路漫漫其修远兮:js的成长经历(四)—— ES6基础语法

ES6的简介

ECMAScript 6 简称 ES6,是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在2015年6月正式发布了。它的目标是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
ECMAScript 和 JavaScript 的关系:前者是后者的语法规格,后者是前者的一种实现
Babel:将ES6代码转为ES5代码:https://babeljs.io/

ES6的基础语法

let的特性

用来声明标变量。它的用法类似于var,但声明的变量只在let命令所在的代码块内有效:

  1. 存在块级作用域{}
  2. 不存在声明提升
  3. 不允许重复声明{包括普通函数和函数参数}
var a=10;
if(a>5){
var c=200;
let b=100;				
}
console.log(c);//200
console.log(b);//报错 not defind

const的特性

用来声明变量,用法和var类似
(注意:不允许重复赋值)

//const 不允许重复赋值 其他参照let
const q=5;
q=20;//报错
console.log(q);

解构赋值

简化数组和对象中信息的提取。
ES6前,我们一个一个获取对象信息;
ES6后,解构能让我们从对象或者数组里取出数据存为变量

<body>
		<script type="text/javascript">
			//解构赋值
			let [a,b,c]=[1,2,3];
			console.log(a,b,c);//1 2 3
						
			let [d=10,e]=[2];
			//a的默认赋值是10,然后赋值为2,b是没有赋值
			console.log(d,e); //2 undefined
			
			let f;
			let[g=2]=[f];
			//a不会变为没有被赋值
			console.log(g);//2
			
			//对象赋值			
			let{h,i}={h:"111",i:"222"};
			console.log(h,i);//111 222
			
			let {j,k}={j:111};
			console.log(j,k);//111 undefined
			
			let {l,m=5}={l:1};
			console.log(l,m);//1 5		
		</script>
	</body>

模板字符串

解决了 ES5 在字符串功能上的痛点。
第一个用途:字符串拼接。将表达式嵌入字符串中进行拼接,用 `` 和 ${}来界定。

// es5
var name1 = "bai";
console.log('hello' + name1);

// es6
const name2 = "ming";
console.log(`hello${name2}`);

第二个用途:在ES5时我们通过反斜杠来做多行字符串拼接。ES6反引号 `` 直接搞定。

// es5
    var msg = "Hi \
    man!";

// es6
const template = `<div>
    <span>hello world</span>
</div>`;

另外:includes repeat

// includes:判断是否包含然后直接返回布尔值
let str = 'hahah';
console.log(str.includes('y')); // false

// repeat: 获取字符串重复n次
let s = 'he';
console.log(s.repeat(3)); // 'hehehe'

箭头函数

函数的快捷写法。不需要 function 关键字来创建函数,省略 return 关键字
箭头函数小细节:当你的函数有且仅有一个参数的时候,是可以省略掉括号的;当你函数中有且仅有一个表达式的时候可以省略{}

//ES5
			function foo(){
				return 1;
			}
			console.log(foo());//1
			
			//ES6箭头函数
			let fo = ()=>1;
			console.log(fo())//1

继承当前上下文的 this 关键字:javaScript语言的this对象一直是一个令人头痛的问题,这是因为setTimeout中的this指向的是全局对象。

//this作用域
			//ES5 作用域在a内
			var name="Nick";
			var a={name:"Amy",say:function(){console.log(this.name+"你好呀")}};
			a.say();//Amy你好呀
			
			//ES6
			//指向定义是所在的作用域,而不是执行时所在的作用域
			var name="Nick";
			var a={name:"Amy",say:()=>{console.log(this.name+"你好呀")}};
			a.say();//Nick你好呀
			//相当于下面的代码,作用域是window;
			var a={};
			a.name="Amy";
			a.say=()=>{console.log(this.name+"你好呀")};
			a.say();//Nick你好呀

生成器

生成器( generator)是能返回一个迭代器的函数。

生成器函数也是一种函数,最直观的表现就是比普通的function多了个星号*,在其函数体内可以使用yield关键字,有意思的是函数会在每个yield后暂停。

这里生活中有一个比较形象的例子。咱们到银行办理业务时候都得向大厅的机器取一张排队号。你拿到你的排队号,机器并不会自动为你再出下一张票。也就是说取票机“暂停”住了,直到下一个人再次唤起才会继续吐票。

迭代器:当你调用一个generator时,它将返回一个迭代器对象。这个迭代器对象拥有一个叫做next的方法来帮助你重启generator函数并得到下一个值。next方法不仅返回值,它返回的对象具有两个属性:done和value。value是你获得的值,done用来表明你的generator是否已经停止提供值。继续用刚刚取票的例子,每张排队号就是这里的value,打印票的纸是否用完就这是这里的done。

// 生成器
			function *createIterator() {
			  yield 1;
			  yield 2;
			  yield 3;
			}

			// 生成器能像正规函数那样被调用,但会返回一个迭代器
			let iterator = createIterator();

			console.log(iterator.next().value); // 1
			console.log(iterator.next().value); // 2
			console.log(iterator.next().value); // 3
			
			function *foo(x){
				yield x+1;
				yield x+2;
				return x+3;
			}
			var f=foo(1);
			//done代表执行过,第三个值为true表示该函数已经执行完毕
			console.log(f.next(),f.next(),f.next());//{value: 2, done: false}done: falsevalue: 2__proto__: Object {value: 3, done: false} {value: 4, done: true}
			

用生成器写一个斐波那契数列

//生成器写斐波那契数列
			function *feibo(x){			
				var a=0;
				var b=1;
				for(var i=0;i<x;i++){
					yield a;
					var t=a+b;
					a=b;
					b=t;
				}
			}
			var f=feibo(10);
			for(let i of f){
				console.log(i);
			}

ES6中类的定义

ES6引入了Class(类)这个概念。

		<script type="text/javascript">
			class Animal {
				//构造函数
				constructor() {
					this.type = 'animal';
				}
				//类中的方法
				says(say) {
					console.log(this.type + ' says ' + say);
				}
			}

			let animal = new Animal();
			animal.says('hello'); //animal says hello

			class Cat extends Animal {
				constructor() {
					super();//实现父类对象
					this.type = 'cat';
				}
			}
			let cat = new Cat();
			cat.says('hello'); //cat says hello
		</script>

上面代码首先用class定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。简单地说,constructor内定义的方法和属性是实例对象自己的,而constructor外定义的方法和属性则是所有实力对象可以共享的。

Class之间可以通过extends关键字实现继承,这比ES5的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。上面定义了一个Cat类,该类通过extends关键字,继承了Animal类的所有属性和方法。

super关键字,它指代父类的实例(即父类的this对象)。子类必须在constructor方法中调用super方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的this对象,而是继承父类的this对象,然后对其进行加工。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

ES6的继承机制,实质是先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this。

ES6中set方法

在这里插入图片描述

<script type="text/javascript">
			var a=new Set([1,2,3,4,5,5]);
			console.log(a);
			var b=[...a]
			//扩展运算符...   返回的是数组
			console.log(b);
			// for of 用来遍历集合或者数组
			for(let i of a){
				console.log(i);
			}
			for(let i of b){
				console.log(i);
			}
			
			a.add(9);//添加
			console.log(a);
			console.log(a.has(9));//判断是否含有该元素
			a.delete(9);//删除某元素
			console.log(a.has(9));
			a.clear();//清空集合
			console.log(a);
			
			//使用回掉函数遍历每个成员
			a.forEach((value,key)=>console.log(value*2,key*2));		
		</script>

ES6中的map

在这里插入图片描述

<script type="text/javascript">
			//map的定义以及使用
			var a=new Map([["name","Nick"],["age","18"]]);
			console.log(a);//Map(2) {"name" => "Nick", "age" => "18"}
			a.set("Amy",19);
			console.log(a);Map(3) {"name" => "Nick", "age" => "18", "Amy" => 19}
			
			
			//具体的使用方法和set相似
		</script>

总结:以上就是ES6的基础语法,可以说这20%的语法,在ES6的日常使用中占了80%

参考文章链接:http://bxm0927.github.io/2017/06/24/es6_study/

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

不愿意做鱼的小鲸鱼

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值