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原创 map.queryRenderedFeatures
map.queryRenderedFeatures是一个在地图库Mapbox GL JS中使用的方法,它用于查询在地图上渲染的特定要素。这个方法通常与地理空间查询一起使用,以找出在地图上的特定点、区域或者是其他的地理要素。
2024-04-12 14:43:06 209
原创 Cesium Fabric —— 材质JSON规范
Fabric 是 Cesium 中用于描述材质的一种 JSON 规定。材质表现了多边形、折线、椭圆等形状的外观。使用 Fabric 和 GLSL,可以完全自定义材质通过几何对象的 material 属性可以创建材质,这个属性是 Cesium.Material 对象。// 假设 polygon 是一个 primitive这就创建了一个只有颜色的材质,包括透明度的颜色。fabric: {type: 'Color' // 大写})
2024-04-03 11:21:59 548 1
原创 Cesium Viewer 类学习
Viewer提供了创建和控制3D场景所需的所有基本功能,包括加载3D模型、添加图像覆盖物、设置相机位置和方向、处理用户输入等。
2024-04-03 10:05:22 853
原创 idesktop 处理倾斜摄影
https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/127007313
2024-02-26 13:44:05 375
原创 QGIS安装不能有中文路径,例如 \Program Files\QGIS 3.34.1\才行
QGIS安装不能有中文路径,例如 \Program Files\QGIS 3.34.1\才行。
2024-01-02 13:52:21 377
原创 iClient3D 图元操作
S3MTilesLayer,S3M(Spatial 3D Model)图层类,通过该图层实现加载三维切片缓存,包括倾斜摄影模型、BIM模型、点云数据、精细模型、矢量数据、符号等。那S3MTilesLayer中针对图元的操作主要有‘颜色’,‘偏移’,‘可见性’’等。
2023-12-15 13:26:56 377
原创 3维管网制作、发布、展示
第一步 新建数据集第二步 导入数据 shp第三步 数据类型转换第四步 交通分析 拓扑构图第五步 给网络数据集设置图层风格第六步 保存构建场景。
2023-12-12 19:23:05 43
原创 基于cesium二次开发的框架
https://blog.csdn.net/weixin_50379372/article/details/134682501
2023-12-07 23:24:50 169
原创 Ceisum 问题总结
原因是:在“about:blank”中阻止脚本执行,因为文档的框架已被沙盒化并且未设置“allow-scripts”权限。这个错误提示是Cesium不识别js,沙箱iframe不允许使用js。第一种:禁用infobox。第二种:设置沙箱的权限。
2023-12-07 10:07:35 113
原创 3. leaflet vue3报错问题
vue3 leaflet this._map is null,this._map is undefined,listener not found Cannot read properties of null (reading ‘_latLngToNewLayerPoint’)此类问题。
2023-12-04 11:22:46 444
原创 mapbox本地化
当layer 使用了 background-pattern、fill-pattern、line-pattern、fill-extrusion-pattern、icon-image 等属性时,sprite 必填当有 layer 使用了 text-field 属性时,glyphs 必填。
2023-11-27 19:19:03 257
原创 C语言学习记录
基本数据类型整型和浮点数void数据类型类型说明符 void 表明没有可用的值枚举类型只能赋予其一定的离散整数值的变量。派生类型指针类型、数组类型、结构类型、共用体类型和函数类型。
2023-11-09 11:13:47 42
原创 8. Cesium中的camera
camera是viewer.scene中的属性,用来控制当前的可见域。viewer.camera 是快捷写法,访问的是 viewer.scene.camera,所以调用时这两种写法都行。介绍常用的view.carmera方法。
2023-10-26 11:25:36 91
原创 7. Cesium中的Primitive
Primitive 由两个部分组成,一个是几何形状(Geometry),用于定义 Primitive 的结构,可以是 Cesium 内置的几何形状,如三角形、线条、点等,也可以是开发者自定义的几何形状;另一个是外观(Appearance),用于定义。在 Cesium 中,Primitive 是一种基本的图元,用于呈现 3D 场景中的几何形状、材质和其他属性。Primitive 的着色,包括 GLSL(OpenGL 着色语言)顶点着色器和片段着色器,以及渲染状态。
2023-10-25 16:56:50 169
原创 6. Cesium中的Entity
Entity类是Cesium中描述和呈现地球上实体对象的核心类。它具有丰富的属性和方法,用于控制和定制地理实体的外观和行为。Entity对象可以表示各种地理实体,如点、线、面等,并具有位置、方向、模型、标牌、折线、多边形等属性,通过设置这些属性可以实现各种类型的地理可视化。此外,Entity类还提供了其他一些常用的方法和属性,如描述信息、可见性和自定义属性等。通过使用Entity类,可以在Cesium中创建并定制地球上的实体对象,以实现复杂的地理可视化和交互效果。
2023-10-25 15:04:11 194
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