类与对象

首先说一下面向程序开发的特点

自上而下,逐步求精;重点是如何实现细节过程,将数据与函数分开

大致形式是:主模块 +若干小模块,     最大的缺点是程序的效率低,可重复性差。

面向对象的程序开发:实现软件设计的产业化,自然界是由实体对象所组成,通过对自然界的事物进行高度概括分类,和抽象,使用面向对象的观点来模拟自然界实体事物来解决问题。

数据抽象:描述对象的属性或者状态(forexample:int second;int minute;int hour;)

代码抽象:描述对象的行为特征或者功能(Forexample:SetTime();ShowTime();)

抽象的实现:通过类的声明

class clock{

public:

void SetTime(int NewH,int NewM,int NewS);

void ShowTime();

private:int Hour;

int Minute;

int Second;

};


封装:将抽象的数据代码放在一起使他们成为一个整体,目的是为了增强安全性和简化编程,是使用者不比了解实现细节。

类的派生与继承,多态。(后续。。。)


类的声明形式:

class  类名{

public:共有成员(一些外部接口的实现)

private:私有成员

protected:保护成员};

//如果紧跟在类名后声明是由成员,者private可与省略。

成员数据:与一般的变量声明相同,但是需要放到类内

成员函数:在类中说明原形,可以在类内实现,也可以在类外实现;允许声明成员函数和省略参形参值的函数;

构造函数:将对象初始为一个特定的状态

                                 在创建对象时系统自动调用

                                  如果程序中未声明,系统自动产生一个缺省形式的构造函数

拷贝构造函数:一种特殊的构造函数,其形参为本类对象的引用

#include<iostream>
using namespace std;
class 类名{
public:类名(形参)//构造函数
类名(类名 &对象名);//拷贝构造函数
};
类名::类名(类名 &对象名)
{函数体}//拷贝构造函数的实现
	

拷贝构造函数被调用的三种情况:

1,当用一个对象去初始化类的另一个对象

point A(B);

2,函数的形参为类的对象

3,函数的返回值为类的对象



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