缓动函数的封装终极版,带多个对象的属性值,改透明度和层级

//获取任意一个元素的任意一个属性的当前的值---当前属性的位置值
    function getStyle(element, attr) {
        return window.getComputedStyle ? window.getComputedStyle(element, null)[attr] : element.currentStyle[attr] || 0;
    }

    function animate(element, json, fn) {
        clearInterval(element.timeId);//清理定时器
        //定时器,返回的是定时器的id
        element.timeId = setInterval(function () {
            var flag = true;//默认,假设,全部到达目标
            //遍历json对象中的每个属性还有属性对应的目标值
            for (var attr in json) {
                //判断这个属性attr中是不是opacity
                if (attr == "opacity") {
                    //获取元素的当前的透明度,当前的透明度放大100倍
                    var current = getStyle(element, attr) * 100;
                    //目标的透明度放大100倍
                    var target = json[attr] * 100;
                    var step = (target - current) / 10;
                    step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                    current += step;//移动后的值
                    element.style[attr] = current / 100;
                } else if (attr == "zIndex") { //判断这个属性attr中是不是zIndex
                    //层级改变就是直接改变这个属性的值
                    element.style[attr] = json[attr];
                } else {
                    //普通的属性
                    //获取元素这个属性的当前的值
                    var current = parseInt(getStyle(element, attr));
                    //当前的属性对应的目标值
                    var target = json[attr];
                    //移动的步数
                    var step = (target - current) / 10;
                    step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                    current += step;//移动后的值
                    element.style[attr] = current + "px";
                }
                //是否到达目标
                if (current != target) {
                    flag = false;
                }
            }
            if (flag) {
                //清理定时器
                clearInterval(element.timeId);
                //所有的属性到达目标才能使用这个函数,前提是用户传入了这个函数
                if (fn) {
                    fn();
                }
            }
            //测试代码
            console.log("目标:" + target + ",当前:" + current + ",每次的移动步数:" + step);
        }, 20);
    }

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值