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前言
解决的问题
对比 JDK 自带的 ThreadLocal
FastThreadLocal 为什么快
FastThreadLocal 源码分析
总结
前言
本文使用 Netty 源码版本为 netty-4.1.36.Final,在了解 FastThreadLocal 之前,可以先了解 ThreadLocal。
解决的问题
在多线程环境下访问共享变量?大家都能想到的是通过加锁串行化处理可以解决,但是在高并发的场景下,加锁操作是不是就存在瓶颈了?
JDK 自带的 ThreadLocal 的出现,可以保证多线程下无锁化的线程安全;可以发现很多开源框架中大量使用了 ThreadLocal 解决这一类问题。
FastThreadLocal 为什么出现?离开了具体场景谈技术的应用难免有些不妥,再好的东西也有它最适用的范围。
基于 Netty 的应用场景,演化出了更适用于它的 FastThreadLocal 来访问控制共享变量。
对比 JDK 自带的 ThreadLocal
对于 ThreadLocal 这种线程间数据隔离方案,真实的数据维护其实是由线程自己维护并引用。
比如 JDK 的 ThreadLocal 实现方案是由线程内部维护了一张 Map 结构存储这些数据,用的时候直接取就可以。
JDK自带的 ThreadLocal,Thread 内部维护了 ThreadLocal.ThreadLocalMap 这样一个引用关系,使用的 hash + 线性探测解决冲突的一套方案。
这套方案在大多场景下性能都是很 OK 的,毕竟一个 Thread 内部也不会存在很多 ThreadLocal 对象,换句话说,存在 hash 冲突的情况就很小,那读写操作都是 O(1) 自然性能很好,又能回收并复用过期的 hash 槽,空间效率也很 OK。
但对于一个线程内部可能出现很多的 ThreadLocal 对象的场景,JDK 那套 hash 冲突的解决方案可能就不那么美妙了。
对于 Netty 这套网络通信框架而言,即有底层通信层的封装、也有编/解码的处理、更很多业务层的逻辑,可能存在一个线程中维护很多 threadLocal 对象的场景,因此 Netty 从 JDK 的 TreadLocal 中衍生出适合自己业务的 FastThreadLocal。
主要的改进场景在于:线程维护的结构由 Map 变成了 Array 数组结构,最大的好处是可以 O(1) 读写,但也存在数据很大的场景;典型的空间换时间思想的应用。
FastThreadLocal 为什么快
| 重要结构
FastThreadLocal 的实现与 ThreadLocal 非常类似,Netty 为 FastThreadLocal 量身打造了 FastThreadLocalThread 和 InternalThreadLocalMap 两个重要的类。
FastThreadLocalThread 是对 Thread 类做了一层扩展,也就是通过扩展的 InternalThreadLocalMap 结构维护自己的一套数据。
只有 FastThreadLocal 和 FastThreadLocalThread 组合使用时,才能发挥 FastThreadLocal 的性能优势。
因为不使用 FastThreadLocalThread 就没有扩展结构存储数据。
public class FastThreadLocalThread extends Thread {
private InternalThreadLocalMap threadLocalMap;
// 省略其他代码
}
有了自己扩展的结构 InternalThreadLocalMap,就可以不再使用 Thread 中的 ThreadLocalMap。
所以想知道 FastThreadLocalThread 高性能的奥秘,必须要了解 InternalThreadLocalMap 的设计原理。
| 提升的关键
前面讲到 ThreadLocal 的一个重要缺点,就是 ThreadLocalMap 采用线性探测法解决 Hash 冲突性能较慢,那么 InternalThreadLocalMap 又是如何优化的呢?
先来看看 InternalThreadLocalMap 的内部构造:
public final class InternalThreadLocalMap extends UnpaddedInternalThreadLocalMap {
private static final InternalLogger logger = InternalLoggerFactory.getInstance(InternalThreadLocalMap.class);
private static final int DEFAULT_ARRAY_LIST_INITIAL_CAPACITY = 8;
private static final int STRING_BUILDER_INITIAL_SIZE;
private static final int STRING_BUILDER_MAX_SIZE;
public static final Object UNSET = new Object();
private BitSet cleanerFlags;
// ...
public static InternalThreadLocalMap get() {
Thread thread = Thread.currentThread();
if (thread instanceof FastThreadLocalThread) {
return fastGet((FastThreadLocalThread) thread);
} else {
// 兜底操作, 如果不是FastThreadLocalThread,就使用JDK的ThreadLocal处理
return slowGet();
}
}
public static void remove() {
Thread thread = Thread.currentThread();
if (thread instanceof FastThreadLocalThread) {
((FastThreadLocalThread) thread).setThreadLocalMap(null);
} else {
slowThreadLocalMap.remove();
}
}
// 通过线程内部的AtomicInteger原子性递增的获取数据下标
// 随着逐步递增,下标也越来越大,也就是数组越来越大,这是它最大的缺点之一
public static int nextVariableIndex() {
int index = nextIndex.getAndIncrement();
if (index < 0) {
nextIndex.decrementAndGet();
throw new IllegalStateException("too many thread-local indexed variables");
}
return index;
}
// ...
在 FastThreadLocal 初始化的时候分配一个数组索引 index,index 的值采用原子类 AtomicInteger 保证顺序递增,通过调用 InternalThreadLocalMap.nextVariableIndex() 方法获得。
然后在读写数据的时候通过数组下标 index 直接定位到 FastThreadLocal 的位置,时间复杂度为 O(1)。
如果数组下标递增到非常大,那么数组也会比较大,所以 FastThreadLocal 是通过空间换时间的思想提升读写性能。
InternalThreadLocalMa p数组下标 0 存的非实质性数据,是一个 Set<FastThreadLocal<?>> 类型,也就是所有的 FastThreadLocal 引用集合,用于扩展 remove 操作。
从数组下标 1 开始都是直接存储的 value 数据,不再采用 ThreadLocal 的键值对形式进行存储。
InternalThreadLocalMap、index 和 FastThreadLocal 之间的关系如下图:
FastThreadLocal 源码分析
| 使用差异
从基本的使用上来看和 ThreadLocal 基本没有差异,只需要把代码中 Thread、ThreadLocal 替换为 FastThreadLocalThread 和 FastThreadLocal 即可。
下面我们重点对示例中用得到 FastThreadLocal.set()/get() 方法做深入分析。
| 重点实现
FastThreadLocal.set():
/**
* Set the value for the current thread.
*/
public final void set(V value) {
if (value != InternalThreadLocalMap.UNSET) {
InternalThreadLocalMap threadLocalMap = InternalThreadLocalMap.get();
setKnownNotUnset(threadLocalMap, value);
} else {
remove();
}
}
判断 value 是否为缺省值,如果等于缺省值,那么直接调用 remove() 方法。如果 value 不等于缺省值,接下来会获取当前线程的 InternalThreadLocalMap。然后将 InternalThreadLocalMap 中对应数据替换为新的 value。
InternalThreadLocalMap.get():
public static InternalThreadLocalMap get() {
Thread thread = Thread.currentThread();
// 如果是FastThreadLocalThread类型,则从FastThreadLocalThread中拿去
if (thread instanceof FastThreadLocalThread) {
return fastGet((FastThreadLocalThread) thread);
} else {
// 兜底操作
// 从JDK的ThreadLocal中获取
return slowGet();
}
}
private static InternalThreadLocalMap fastGet(FastThreadLocalThread thread) {
InternalThreadLocalMap threadLocalMap = thread.threadLocalMap();
// 如果此时 InternalThreadLocalMap 不存在,直接创建一个返回
if (threadLocalMap == null) {
thread.setThreadLocalMap(threadLocalMap = new InternalThreadLocalMap());
}
return threadLocalMap;
}
private static InternalThreadLocalMap slowGet() {
ThreadLocal<InternalThreadLocalMap> slowThreadLocalMap = UnpaddedInternalThreadLocalMap.slowThreadLocalMap;
// 从JDK的ThreadLocal中获取InternalThreadLocalMap对象
InternalThreadLocalMap ret = slowThreadLocalMap.get();
if (ret == null) {
ret = new InternalThreadLocalMap();
slowThreadLocalMap.set(ret);
}
return ret;
}
InternalThreadLocalMap 初始化,它会初始化一个长度为 32 的 Object 数组,数组中填充着 32 个缺省对象 UNSET 的引用。
slowGet() 是针对非 FastThreadLocalThread 类型的线程发起调用时的一种兜底方案。
如果当前线程不是 FastThreadLocalThread,内部是没有 InternalThreadLocalMap 属性的。
Netty 在 UnpaddedInternalThreadLocalMap 中保存了一个 JDK 原生的 ThreadLocal。
ThreadLocal 中存放着 InternalThreadLocalMap,此时获取 InternalThreadLocalMap 就退化成 JDK 原生的 ThreadLocal 获取
setKnownNotUnset():
/**
* @return see {@link InternalThreadLocalMap#setIndexedVariable(int, Object)}.
*/
private void setKnownNotUnset(InternalThreadLocalMap threadLocalMap, V value) {
// 给指定的下标赋值,如果存在旧值,则直接覆盖
if (threadLocalMap.setIndexedVariable(index, value)) {
// 将 FastThreadLocal 对象保存到待清理的 Set 中
addToVariablesToRemove(threadLocalMap, this);
}
}
threadLocalMap.setIndexedVariable():
/**
* @return {@code true} if and only if a new thread-local variable has been created
*/
public boolean setIndexedVariable(int index, Object value) {
// indexedVariables就是InternalThreadLocalMap中用于存放数据的数组
Object[] lookup = indexedVariables;
if (index < lookup.length) {
Object oldValue = lookup[index];
// 直接将数组 index 位置设置为 value,时间复杂度为 O(1)
lookup[index] = value;
return oldValue == UNSET;
} else {
// 如果容量不够,先扩容,再新增
expandIndexedVariableTableAndSet(index, value);
return true;
}
}
addToVariablesToRemove():
private static void addToVariablesToRemove(InternalThreadLocalMap threadLocalMap, FastThreadLocal<?> variable) {
// variablesToRemoveIndex, 数组下标 固定值0
Object v = threadLocalMap.indexedVariable(variablesToRemoveIndex);
Set<FastThreadLocal<?>> variablesToRemove;
// 逻辑是,要拿到Set<FastThreadLocal<?>>集合,如果没有就创建并塞进indexedVariable[0]中
if (v == InternalThreadLocalMap.UNSET || v == null) {
variablesToRemove = Collections.newSetFromMap(new IdentityHashMap<FastThreadLocal<?>, Boolean>());
threadLocalMap.setIndexedVariable(variablesToRemoveIndex, variablesToRemove);
} else {
variablesToRemove = (Set<FastThreadLocal<?>>) v;
}
variablesToRemove.add(variable);
}
将 FastThreadLocal 对象保存到待清理的 Set 中。
这里就解释了 InternalThreadLocalMap 的 value 数据为什么是从下标为 1 的位置开始存储了,因为 0 的位置已经被 Set 集合占用了。
为什么 InternalThreadLocalMap 要在数组下标为 0 的位置存放一个 FastThreadLocal 类型的 Set 集合呢?
/**
* Sets the value to uninitialized; a proceeding call to get() will trigger a call to initialValue().
*/
public final void remove() {
remove(InternalThreadLocalMap.getIfSet());
}
public static InternalThreadLocalMap getIfSet() {
Thread thread = Thread.currentThread();
if (thread instanceof FastThreadLocalThread) {
return ((FastThreadLocalThread) thread).threadLocalMap();
}
return slowThreadLocalMap.get();
}
/**
* Sets the value to uninitialized for the specified thread local map;
* a proceeding call to get() will trigger a call to initialValue().
* The specified thread local map must be for the current thread.
*/
public final void remove(InternalThreadLocalMap threadLocalMap) {
if (threadLocalMap == null) {
return;
}
// index是当前FastThreadLocal对应在数组中的下标位置
// 将下标fastThreadLocal对应value置为UNSET
Object v = threadLocalMap.removeIndexedVariable(index);
// 删除当前FastThreadLocal对象
removeFromVariablesToRemove(threadLocalMap, this);
if (v != InternalThreadLocalMap.UNSET) {
try {
// 空操作,子类可扩展
onRemoval((V) v);
} catch (Exception e) {
PlatformDependent.throwException(e);
}
}
}
因此 Set 集合是为了保存 FastThreadLocal对象,好处有几点:
删除 FastThreadLocal 留扩展接口
提高 removeAll 的删除效率,不需要去遍历膨胀的数组
可以更好地做内存泄露的管理
get()操作:
public final V get(InternalThreadLocalMap threadLocalMap) {
Object v = threadLocalMap.indexedVariable(index);
if (v != InternalThreadLocalMap.UNSET) {
return (V) v;
}
// 如果获取到的数组元素是缺省对象,执行初始化操作
return initialize(threadLocalMap);
}
private V initialize(InternalThreadLocalMap threadLocalMap) {
V v = null;
try {
// 扩展实现, 用户可实现初始化操作
v = initialValue();
} catch (Exception e) {
PlatformDependent.throwException(e);
}
threadLocalMap.setIndexedVariable(index, v);
addToVariablesToRemove(threadLocalMap, this);
return v;
}
如果能拿到对象,就直接返回,拿不到就通过 initialize 初始化对象。构造完用户对象数据之后,接下来就会将它填充到数组 index 的位置,然后再把当前 FastThreadLocal 对象保存到待清理的 Set 中。
总结
对比ThreadLocal 和 FastThreadLocal,简单总结下 FastThreadLocal 的优势:
①高效查找,FastThreadLocal 通过 index 直接定位在数组中的位置,O(1) 操作;ThreadLocal 内部使用 hash+线性探测,有可能出现冲突,要往后线性查找合适的位置。
②安全性更高,JDK 原生的 ThreadLocal 使用不当可能造成内存泄漏。
而 FastThreadLocal 不仅提供了 remove() 主动清除对象的方法,而且在线程池场景中 Netty 还封装了 FastThreadLocalRunnable,FastThreadLocalRunnable 最后会执行 FastThreadLocal.removeAll() 将 Set 集合中所有 FastThreadLocal 对象都清理掉。
③更高效的扩容,FastThreadLocal 相比 ThreadLocal 数据扩容更加简单高效,FastThreadLocal 以 index 为基准向上取整到 2 的次幂作为扩容后容量,然后把原数据拷贝到新数组。
而 ThreadLocal 由于采用的哈希表,所以在扩容后需要再做一轮 rehash。
缺点:
数组 index 不会复用,会持续增长,空间消耗较大。
需要结合 FastThreadLocalThread 使用,否则也会退化成 ThreadLocal 处理。
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