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Google Guava 概述
不可变集合与对象
Guava 新集合类型
JDK 集合辅助工具类
JDK 基本类型辅助工具类
JDK 字符串辅助工具类
Stopwatch 秒表
Google Guava 概述
Guava 是一组来自 Google 的核心 Java 库,包括新的集合类型(如 multimap 和 multiset)、不可变集合、图形库以及用于并发、I/O、散列、缓存、原语、字符串等的实用程序!
它被广泛应用于 Google 的大多数 Java 项目中,也被许多其他公司广泛使用。
guava github 开源地址:
https://github.com/google/guava
官网用户手册:
https://github.com/google/guava/wiki
com.google.guava 依赖:
<dependency>
<groupId>com.google.guava</groupId>
<artifactId>guava</artifactId>
<version>29.0-jre</version>
</dependency>
不可变集合与对象
①制作对象的不可变副本是一种很好的防御性编程技术,不可变对象有许多优点。
包括:
可供不受信任的库安全使用。
线程安全:可由多个线程使用,无争用风险。
不需要支持突变,并且可以节省时间和空间,所有不可变的集合实现都比它们的可变同级更节省内存。
可以用作常数,并期望它将保持不变。
②要点:每个 Guava 不可变集合实现都拒绝 null 值。Guava 的设计上推荐使用 null 值,大多数情况下,遇到 null 值会抛异常。
③一个不可变的 ImmutableXxx 集合可以通过以下几种方式创建。
如:
使用 copyOf 方法,如 ImmutableSet.copyOf(set)
使用 of 方法,如 ImmutableSet.of("a", "b", "c") 或 ImmutableMap.of("a", 1, "b", 2)
使用 Builder 方法
④Guava 为 java jdk 每种标准集合类型提供了简单易用的不可变版本,包括 Guava 自己的集合变体,为 java 提供的不可变版本都是继承 java jdk 的接口而来,所以操作上基本无异。
下面接口的实现类也都有对应的不可变版本:
Guava 新集合类型
Guava 引入了许多新的集合类型,这些类型不在 Java JDK 中,但却非常有用,这些都是为了与 JDK 集合框架愉快地共存而设计的,而不是将东西塞进 JDK 集合抽象中。
| Multiset 可重复集合
①Guava 提供了一个新的集合类型 Multiset,它支持添加多个相同的元素,其中成员可以出现不止一次。
②Multiset 相当于 Set,区别在于 Multiset 可添加相同的元素,它的内部使用一个 HashMap 来维护。
③Multiset 也有自己的实现类,常用的有 HashMultiset、LinkedHashMultiset、TreeMultiset 等。
HashMultiset 、TreeMultiset 是无序的,LinkedHashMultiset 是有序的,操作完全同理 JDK 的 HashSet、TreeSet、LinkedHashSet。
| Multimap 多重映射
①每个有经验的 Java 程序员都曾在某个地方实现过 Map<K、List> 或 Map<K、Set>。
Guava 的 Multimap 框架使处理从键到多个值的映射变得容易,多重映射是将键与任意多个值关联的一种通用方法。
②从概念上讲,有两种方法可以将多重映射视为从单个键到单个值的映射的集合:
③Multimap 提供了多种实现:
④除了不可变的实现之外,每个实现都支持空键和值。并不是所有的实现都是作为一个Map<K,Collection> 实现的(特别是一些 Multimap 实现使用自定义哈希表来最小化开销。)
| BiMap 双向映射
①将值映射回键的传统方法是维护两个独立的映射,并使它们保持同步,但这很容易产生错误,并且当映射中已经存在一个值时,可能会非常混乱。
例如:
Map<String, Integer> nameToId = Maps.newHashMap();
Map<Integer, String> idToName = Maps.newHashMap();
nameToId.put("Bob", 42);
idToName.put(42, "Bob");
②BiMap 提供了多种实现:
| Table 表结构数据
①当试图一次在多个键上建立索引时,您将得到类似 Map<FirstName,Map<LastName,Person>> 的代码,这很难看,而且使用起来很尴尬。
Guava 提供了一个新的集合类型 Table,它支持任何“row”类型和“column”类型的这个用例。
②Table 提供了多种实现:
HashBasedTable:基本上是由 HashMap<R,HashMap<C,V>> 支持的。
TreeBasedTable:基本上是由 TreeMap<R,TreeMap<C,V>> 支撑的。
ImmutableTable
ArrayTable:要求在构造时指定行和列的完整范围,但在表密集时由二维数组支持以提高速度和内存效率,ArrayTable的工作原理与其他实现有些不同
| ClassToInstanceMap 类型映射到实例
①有时 key 并不是单一的类型,而是多种类型,Guava 为此提供了 ClassToInstanceMap,key 可以是多种类型,value 是此类型的实例。
②ClassToInstanceMap 的实现有:MutableClassToInstanceMap 和 ImmutableClassToInstanceMap 的实现。
JDK 集合辅助工具类
①任何有 JDK 集合框架经验的程序员都知道并喜欢其中提供的实用程序 java.util.Collections,Guava 提供了许多适用于集合的静态方法实用程序。
JDK 基本类型辅助工具类
Guava 为 Java JDK 的基本类型提供了实用程序类:
其他类型同理。
JDK 字符串辅助工具类
①Strings 类中提供了少数几个常用的符串实用程序。
②Joiner 是连接器,用于连接 java.lang.Iterable、java.util.Iterator、java.lang.Object[] 中的元素。在线演示源码。
③Splitter 是分割器,用于分割字符序列 java.lang.CharSequence。
④CharMatcher 字符匹配器,用于匹配字符,可以将 CharMatcher 视为代表一类特定的字符,如数字或空白。
Stopwatch 秒表
①google 的秒表 Stopwatch 相比 Spring framewrk core 包 和 apache commons lang3 包的秒表是最方便使用的。
②此类不是线程安全的。
/**
* Stopwatch createStarted():创建(并启动)一个新的秒表,使用 System#nanoTime 来作为其时间源。
* Stopwatch createUnstarted():创建(但不启动)一个新的秒表,使用 System#nanoTime 来作为其时间源。
* long elapsed(TimeUnit desiredUnit):返回此秒表上显示的当前已用时间,以所需的时间单位表示,任何分数向下舍入
* boolean isRunning():如果已在此秒表上调用start()},并且自上次调用start()以来未调用stop(),则返回true
* Stopwatch reset():将此秒表的运行时间设置为零,并将其置于停止状态。
* Stopwatch start():启动秒表,如果秒表已经在运行,则 IllegalStateException
* Stopwatch stop():停止秒表,将来的读取将返回到目前为止经过的固定持续时间。
* tring toString():返回当前运行时间的字符串表示形式,比如 2.588 s,106.8 ms
*/
@Test
public void testStopwatch() throws InterruptedException {
SecureRandom secureRandom = new SecureRandom();
Stopwatch stopwatch = Stopwatch.createStarted();
int nextInt = secureRandom.nextInt(2000);
System.out.println("任务1预算耗时:" + nextInt);//任务1预算耗时:81
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(nextInt);
System.out.println("\t任务1实际耗时:" + stopwatch.elapsed(TimeUnit.MILLISECONDS) + "(毫秒)");// 任务1实际耗时:563(毫秒)
stopwatch.reset().start();
nextInt = secureRandom.nextInt(4000);
System.out.println("任务2预算耗时:" + nextInt);//任务2预算耗时:1591
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(nextInt);
System.out.println("\t任务2实际耗时:" + stopwatch.toString());// 任务2实际耗时:1.592 s
stopwatch.reset().start();
nextInt = secureRandom.nextInt(3000);
System.out.println("任务3预计耗时:" + nextInt);//任务3预计耗时:1964
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(nextInt);
System.out.println("\t任务3实际耗时:" + stopwatch.stop().toString());// 任务3实际耗时:1.965 s
}
------------- END -------------
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