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转载 设计模式:1,单例模式

一、引言 最近在设计模式的一些内容,主要的参考书籍是《Head First 设计模式》,同时在学习过程中也查看了很多博客园中关于设计模式的一些文章的,在这里记录下我的一些学习笔记,一是为了帮助我更深入地理解设计模式,二同时可以给一些初学设计模式的朋友一些参考。首先我介绍的是设计模式中比较简单的一个模式——单例模式(因为这里只牵涉到一个类) 二、单例模式的介绍 说到单例模式,大家第一反应应该就...

2018-10-09 08:54:09 144

转载 八大排序算法总结

排序算法可以分为内部排序和外部排序,内部排序是数据记录在内存中进行排序,而外部排序是因排序的数据很大,一次不能容纳全部的排序记录,在排序过程中需要访问外存。      常见的内部排序算法有:插入排序、希尔排序、选择排序、冒泡排序、归并排序、快速排序、堆排序、基数排序等。 本文将依次介绍上述八大排序算法。算法一:插入排序 插入排序示意图 插入排序是一种最简单直观的排序算法,它的工作原理是通过构...

2018-09-26 09:20:07 116

转载 unity中事件函数的执行顺序【超详细,图+文】

在Unity脚本中,有一些事件函数会在脚本执行时按预定顺序执行。 该执行顺序如下所述: 编辑 Reset:Reset是用来初始化脚本属性的,在第一次脚本附在对象上的时候和按下Reset按钮的时候会被执行。 第一次场景加载 Awake:Awake方法总是在Start方法执行之前和在一个prefab初始化后被调用。(如果一个gameobject处于inactive的状态,则Awake不会被调用,...

2018-09-26 09:16:54 745

转载 C#中抽象方法与虚方法的区别

一、抽象方法:只在抽象类中定义,方法修饰符不能使用private,virtual,static.抽象方法如下示:public abstract class People   //声明一个抽象类{   public abstract void study();  //抽象方法只能定义在抽象类中。}public class Student:People   //继承抽象类{     public  o...

2018-04-26 14:53:46 133

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示例代码如下:namespace SampleListT{  class Program  {      static void Main(string[] args)      {//using System.Collections.Generic; 命名空间中的List<T>//using System.Collections; 命名空间中的ArrayList  //都实现了列表集...

2018-04-25 09:36:48 88

原创 小白对于程序的看法

身为一个不算是程序员的小白 目前正在学习中,这是我第一次发博客 我就来说说在我这个小白的眼中对于 c#和unity的看法 众所周知 C#是微软公司发布的一种面向对象的、运行于.NET Framework之上的高级程序设计语言。并定于在微软职业开发者论坛(PDC)上登台亮相。说实话这个语言真好学 简单易懂,就是代码有点绕 很适合小白学习 (虽然我学的不咋地)。虽然很多人说学c语言和c++会更好些,但...

2018-04-23 15:29:22 294

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