Java名词解释(第1弹)

Java名词解释(第1弹)

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是对一类对象的描述,是面向对象程序设计的基本结构,包含数据域和操作这些数据的机制。
对象
对象是在其类模型基础上构造出的,是类的具体的实例。一个类可以生成任意多个对象。
消息
消息是对象间进行联系或者交互的手段,是一个对象向其他对象发请求执行某个操作的信号或命令。
封装
是一种信息隐蔽技术,利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作结合在一起。用户只能看到对象的封装界面信息,对象的内部细节对用户是隐蔽的。
继承
是指新的类可以获得已有类(称为超类、基类或父类)的属性和行为。
多态
同名的多个方法共存于同一个程序中。
方法重载
在一个类中定义多个同名的方法,但要求每个方法具有不同的参数的类型或参数的个数。
构造方法
构造方法是类的一种特殊方法,方法名与类名相同,在类实例化对象时被调用,用于初始化类的成员变量、分配资源或其他辅助工作。
垃圾回收
垃圾回收器在堆内存中找出哪些对象在被使用(已引用对象),还有哪些对象没被使用(未引用对象),并且将后者删掉,释放内存。

包是类和接口的集合,它把同一种类型的类(接口)组织在一起,使得程序功能清楚、结构分明,还可实现不同程序间类的重用。
编译单元
一个Java源代码文件称为一个编译单元,由三部分组成:所属包的声明、import(引入)包的声明、类和接口的声明。一个编译单元中只能有一个public类,该类与文件名相同。
实例变量
没有使用static关键字声明的成员变量。每次创建类的一个对象时,都需要为实例变量分配一次内存空间。
实例方法
没有使用static修饰的方法,可以对当前对象实例变量进行操作,而且可以访问类变量。
静态变量
即类变量,用static关键字声明的成员变量。系统仅为类变量分配一次内存,所有对象共享该类的类变量,可以通过类本身或某个对象来访问。
静态方法
即类方法,表示类中对象的共有行为,声明时前面需加static修饰符,可以在不建立对象的情况下用类名直接调用,也可以用类实例调用。

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