关于setTimeout()你所不知道的地方

前言:看了这篇文章,1.注意setTimeout引用的是全部变量还是局部变量了,当直接调用外部函数方法时,实际上函数内部的变量已经变成全 局。2.提醒我防止出错的,用匿名函数不容易出错。3.setTimeout最快执行时间是4毫秒。4.使用setTimeout的函数会比当前队列的函 数慢执行,在他们的后面。5.setTimeout中的定时器并不是准确的时间,实际中它需要在执行完前面的函数后才定时执行。

你还可以查阅关于setTimeout的相关介绍

javascript提供定时执行代码的功能,叫做定时器(timer),主要由setTimeout()和setInterval()这两个函数来完成。它们向任务队列添加定时任务。初始接触它的人都觉得好简单,实时上真的如此么?这里记载下,一路对其使用姿势变迁的历程。

1, setTimeout()基础

setTimeout函数用来指定某个函数或某段代码,在多少毫秒之后执行。它返回一个整数,表示定时器的编号,以后可以用来取消这个定时器。

var timerId = setTimeout(func|code, delay)

上面代码中,setTimeout函数接受两个参数,第一个参数func|code是将要推迟执行的函数名或者一段代码,第二个参数delay是推迟执行的毫秒数。

console.log(1);
setTimeout('console.log(2)',1000); console.log(3);

上面代码的输出结果就是1,3,2,因为setTimeout指定第二行语句推迟1000毫秒再执行(如果这在Sublime下运用插件以nodejs环境来执行,许解释器不同,会报错)。

需要注意的是,推迟执行的代码必须以字符串的形式,放入setTimeout,因为引擎内部使用eval函数,将字符串转为代码。如果推迟执行的是函数,则可以直接将函数名,放入setTimeout。一方面eval函数有安全顾虑,另一方面为了便于JavaScript引擎优化代码,setTimeout方法一般总是采用函数名的形式,就像下面这样。

function func(){ console.log(2); } setTimeout(func,1000); // 或者 setTimeout(function (){console.log(2)},1000);

setTimeout传参数

除了前两个参数,setTimeout还允许添加更多的参数。它们将被传入推迟执行的函数(回调函数)。

setTimeout(function(a,b){ console.log(a+b); },1000,1,1);

上面代码中,setTimeout共有4个参数。最后那两个参数,将在1000毫秒之后回调函数执行时,作为回调函数的参数。

IE 9.0及以下版本,只允许setTimeout有两个参数,不支持更多的参数;可以在匿名函数中,让回调函数带参数运行,再把匿名函数输入setTimeout;例如:

setTimeout(function() {
  myFunc("one", "two", "three"); }, 1000);

当然也可以使用bindapply方法来解决。

例如使用bind方法,把多余的参数绑定在回调函数上面,生成一个新的函数输入setTimeout。

setTimeout( function(arg1){}.bind(undefined, 10), 1000 );

上面代码中,bind方法第一个参数是undefined,表示将原函数的this绑定全局作用域,第二个参数是要传入原函数的参数。它运行后会返回一个新函数,该函数不带参数。

setTimeout注意点

setTimeout()中回调函数中的this
如果被setTimeout推迟执行的回调函数是某个对象的方法,那么该方法中的this关键字将指向全局环境,而不是定义时所在的那个对象。

var x = 1;

var o = { x: 2, y: function(){ console.log(this.x); } }; setTimeout(o.y,1000);// 1

上面代码输出的是1,而不是2,这表示o.y的this所指向的已经不是o,而是全局环境了。

再看一个不容易发现错误的例子。

function User(login) { this.login = login; this.sayHi = function() { console.log(this.login); } } var user = new User('John'); setTimeout(user.sayHi, 1000);

上面代码只会显示undefined,因为等到user.sayHi执行时,它是在全局对象中执行,所以this.login取不到值。

为了防止出现这个问题,一种解决方法是将user.sayHi放在匿名函数中执行。

setTimeout(function() {
  user.sayHi(); }, 1000);

上面代码中,sayHi是在user作用域内执行,而不是在全局作用域内执行,所以能够显示正确的值。

另一种解决方法是,使用bind方法,将绑定sayHi绑定在user上面。

setTimeout(user.sayHi.bind(user), 1000);

html 5标准规定,setTimeout的最短时间间隔是4毫秒。为了节电,对于那些不处于当前窗口的页面,浏览器会将时间间隔扩大到1000毫秒。另外,如果 笔记本电脑处于电池供电状态,Chrome和IE 9以上的版本,会将时间间隔切换到系统定时器,大约是15.6毫秒。

setTimeout执行回调间隔时间长度
如果你在一段代码中发现下面内容:

var startTime = new Date(); setTimeout(function () { console.log(new Date() - startTime); }, 100)

请问最后打印的是多少?其正确答案是,取决于后面同步执行的JS需要占用多少时间。
即为:MAX(同步执行的时间, 100);缘何如此,就得看下setTimeout运行机制了。

2, setTimeout运行机制

setTimeout和setInterval的运行机制是,将指定的代码移出本次执行,等到下一轮Event Loop时,再检查是否到了指定时间。如果到了,就执行对应的代码;如果不到,就等到再下一轮Event Loop时重新判断。这意味着,setTimeout指定的代码,必须等到本次执行的所有代码都执行完,才会执行。

每一轮Event Loop时,都会将“任务队列”中需要执行的任务,一次执行完。setTimeout和setInterval都是把任务添加到“任务队列”的尾部。因 此,它们实际上要等到当前脚本的所有同步任务执行完,然后再等到本次Event Loop的“任务队列”的所有任务执行完,才会开始执行。由于前面的任务到底需要多少时间执行完,是不确定的,所以没有办法保证,setTimeout和 setInterval指定的任务,一定会按照预定时间执行。

setTimeout(someTask,100); veryLongTask();

上面代码的setTimeout,指定100毫秒以后运行一个任务。但是,如果后面立即运行的任务(当前脚本的同步任务))非常耗时,过了100毫秒还无法结束,那么被推迟运行的someTask就只有等着,等到前面的veryLongTask运行结束,才轮到它执行。

3, setTimeout(func,0)

在使用backbone框架写代码的时候,因为些需求因素,新手总会在render时操纵下dom,却发现改变dom元素状态,代码没有问题,界面 却没有变更。而使用setTimeout(func,time)却能解决这个问题,即便time=0;探究一番,真相只有一个:

setTimeout(func,0)含义

运行下面代,func1和func2谁会先执行?很明显func2先执行;

setTimeout(function () {
    func1(); }, 0) func2();

setTimeout的作用是将代码推迟到指定时间执行,如果指定时间为0,即setTimeout(f,0),那么会立刻执行吗?

答案是不会。因为setTimeout运行机制说过,必须要等到当前脚本的同步任务和“任务队列”中已有的事 件,全部处理完以后,才会执行setTimeout指定的任务。也就是说,setTimeout的真正作用是,在“任务队列”的现有事件的后面再添加一个 事件,规定在指定时间执行某段代码。setTimeout添加的事件,会在下一次Event Loop执行。

setTimeout(f,0)将第二个参数设为0,作用是让f在现有的任务(脚本的同步任务和“任务队列”中已有的事件)一结束就立刻执行。也就是说,setTimeout(f,0)的作用是,尽可能早地执行指定的任务。

setTimeout(function (){
  console.log("你好!"); }, 0);

上面代码的含义是,尽可能早地显示“你好!”。

setTimeout(f,0)指定的任务,最早也要到下一次Event Loop才会执行。请看下面的例子。

setTimeout(function() {
  console.log("Timeout"); }, 0); function a(x) { console.log("a() 开始运行"); b(x); console.log("a() 结束运行"); } function b(y) { console.log("b() 开始运行"); console.log("传入的值为" + y); console.log("b() 结束运行"); } console.log("当前任务开始"); a(42); console.log("当前任务结束"); // 当前任务开始 // a() 开始运行 // b() 开始运行 // 传入的值为42 // b() 结束运行 // a() 结束运行 // 当前任务结束 // Timeout

上面代码说明,setTimeout(f,0)必须要等到当前脚本的所有同步任务结束后才会执行。

0毫秒实际上达不到的。根据HTML5标准,setTimeOut推迟执行的时间,最少是4毫秒。如果小于这个值,会被自动增加到4。这是为了防止多个setTimeout(f,0)语句连续执行,造成性能问题。

另一方面,浏览器内部使用32位带符号的整数,来储存推迟执行的时间。这意味着setTimeout最多只能推迟执行2147483647毫秒 (24.8天),超过这个时间会发生溢出,导致回调函数将在当前任务队列结束后立即执行,即等同于setTimeout(f,0)的效果。

4, setTimeout(f,0)应用

调整事件的发生顺序

setTimeout(f,0)有几个非常重要的用途。它的一大应用是,可以调整事件的发生顺序。比如,网页开发中,某个事件先发生在子元素,然后 冒泡到父元素,即子元素的事件回调函数,会早于父元素的事件回调函数触发。如果,我们先让父元素的事件回调函数先发生,就要用到 setTimeout(f, 0)。

var input = document.getElementsByTagName('input[type=button]')[0]; input.onclick = function A() { setTimeout(function B() { input.value +=' input'; }, 0) }; document.body.onclick = function C() { input.value += ' body' };

上面代码在点击按钮后,先触发回调函数A,然后触发函数C。在函数A中,setTimeout将函数B推迟到下一轮Loop执行,这样就起到了,先触发父元素的回调函数C的目的了。

用户自定义的回调函数,通常在浏览器的默认动作之前触发。比如,用户在输入框输入文本,keypress事件会在浏览器接收文本之前触发。因此,下面的回调函数是达不到目的的。

document.getElementById('input-box').onkeypress = function(event) { this.value = this.value.toUpperCase(); }

上面代码想在用户输入文本后,立即将字符转为大写。但是实际上,它只能将上一个字符转为大写,因为浏览器此时还没接收到文本,所以this.value取不到最新输入的那个字符。只有用setTimeout改写,上面的代码才能发挥作用。

document.getElementById('my-ok').onkeypress = function() { var self = this; setTimeout(function() { self.value = self.value.toUpperCase(); }, 0); }

上面代码将代码放入setTimeout之中,就能使得它在浏览器接收到文本之后触发;原来如此:这也就解释了缘何在使用backbone调用render之时,操纵dom是无效的了,因为当时连dom元素都还没获取到(为何没报错?这牵扯到另一个话题),自然等页面渲染完毕了也没见想要的结果了。

分割耗时任何

众所周知javascript是单线程的,特点就是容易出现阻塞。如果一段程序处理时间很长,很容易导致整个页面hold住。什么交互都处理不了怎么办?

简化复杂度?复杂逻辑后端处理?html5的多线程?......

上面都是ok的做法,但是setTimeout也是处理这种问题的一把好手。setTimeout一个很关键的用法就是分片,如果一段程序过大,我 们可以拆分成若干细小的块。由于setTimeout(f,0)实际上意味着,将任务放到浏览器最早可得的空闲时段执行,所以那些计算量大、耗时长的任 务,常常会被放到几个小部分,分别放到setTimeout(f,0)里面执行(分片塞入队列),这样即使在复杂程序没有处理完时,我们操作页面,也是能 得到即时响应的。其实就是将交互插入到了复杂程序中执行。

var div = document.getElementsByTagName('div')[0];

// 写法一
for(var i=0xA00000;i<0xFFFFFF;i++) { div.style.backgroundColor = '#'+i.toString(16); } // 写法二 var timer; var i=0x100000; function func() { timer = setTimeout(func, 0); div.style.backgroundColor = '#'+i.toString(16); if (i++ == 0xFFFFFF) clearInterval(timer); } timer = setTimeout(func, 0);

上面代码有两种写法,都是改变一个网页元素的背景色。写法一会造成浏览器“堵塞”,而写法二就能就不会,这就是setTimeout(f,0)的好处。即:可利用setTimeout实现一种伪多线程的概念。

另一个使用这种技巧的例子是,代码高亮的处理。如果代码块很大,就会分成一个个小块,写成诸如setTimeout(highlightNext, 50)的样子,进行分块处理。

5, clearTimeout()

setTimeout和setInterval函数,都返回一个表示计数器编号的整数值,将该整数传入clearTimeout和clearInterval函数,就可以取消对应的定时器。

var id1 = setTimeout(f,1000); var id2 = setInterval(f,1000); clearTimeout(id1); clearInterval(id2);

setTimeout和setInterval返回的整数值是连续的(一定环境下,比如浏览器控制台,或者js执行环境等),也就是说,第二个setTimeout方法返回的整数值,将比第一个的整数值大1。利用这一点,可以写一个函数,取消当前所有的setTimeout。

(function() {
  var gid = setInterval(clearAllTimeouts, 0); function clearAllTimeouts() { var id = setTimeout(function() {}, 0); while (id > 0) { if (id !== gid) { clearTimeout(id); } id--; } } })();

运行上面代码后,实际上再设置任何setTimeout都无效了。

下面是一个clearTimeout实际应用的例子。有些网站会实时将用户在文本框的输入,通过Ajax方法传回服务器,jQuery的写法如下。

$('textarea').on('keydown', ajaxAction);

这样写有一个很大的缺点,就是如果用户连续击键,就会连续触发 keydown 事件,造成大量的Ajax通信。这是不必要的,而且很可能会发生性能问题。正确的做法应该是,设置一个门槛值,表示两次Ajax通信的最小间隔时间。如果 在设定的时间内,发生新的keydown事件,则不触发Ajax通信,并且重新开始计时。如果过了指定时间,没有发生新的keydown事件,将进行 Ajax通信将数据发送出去。

这种做法叫做debounce(防抖动)方法,用来返回一个新函数。只有当两次触发之间的时间间隔大于事先设定的值,这个新函数才会运行实际的任务。假定两次Ajax通信的间隔不小于2500毫秒,上面的代码可以改写成下面这样。

$('textarea').on('keydown', debounce(ajaxAction, 2500))

利用setTimeout和clearTimeout,可以实现debounce方法。该方法用于防止某个函数在短时间内被密集调用,具体来说,debounce方法返回一个新版的该函数,这个新版函数调用后,只有在指定时间内没有新的调用,才会执行,否则就重新计时。

function debounce(fn, delay){ var timer = null; // 声明计时器 return function(){ var context = this; var args = arguments; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function(){ fn.apply(context, args); }, delay); }; } // 用法示例 var todoChanges = debounce(batchLog, 1000); Object.observe(models.todo, todoChanges);

现实中,<span style="color:#ed1941">最好不要设置太多个setTimeout和setInterval</span>,它们耗费CPU。比较理想的做法是,将要推迟执行的代码都放在一个函数里,然后只对这个函数使用setTimeout或setInterval。

6, 如何使用setTimeout

setTimeout自然不止于这些,但已足见其强大。那么问题来了,需要在项目中大量使用么?视个人和项目 而定吧;如不能熟练掌握,不建议多用。毕竟在某些情景之下,setTimeout作为一个hack的方式而存在的(打乱模块的生命周期,并且在问题出现时 很难调试,你懂的),譬如:当一个实例还没有初始化的前,我们就使用这个实例,错误的解决办法是使用实例时加个setTimeout,确保实例使用前已初 始化。

但只要足够熟悉它,以及使用的场景(包括模块生命周期),使用它也就无可厚非了。比如underscore中不少方法也是基于这setTimeout方法写的;比如非常强大的_.defer: 延迟调用function直到当前调用栈清空为止,类似使用延时为0的setTimeout方法。对于执行开销大的计算和无阻塞UI线程的HTML渲染时 候非常有用。 如果传递arguments参数,当函数function执行时, arguments 会作为参数传入。

也比如前文提到的防抖动方法debounce;在underscore中(_.debounce(function, wait, [immediate]))其实现方法如下:

  _.debounce = function(func, wait, immediate) { var timeout, args, context, timestamp, result; var later = function() { var last = _.now() - timestamp; if (last < wait && last >= 0) { timeout = setTimeout(later, wait - last); } else { timeout = null; if (!immediate) { result = func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; } } }; return function() { context = this; args = arguments; timestamp = _.now(); var callNow = immediate && !timeout; if (!timeout) timeout = setTimeout(later, wait); if (callNow) { result = func.apply(context, args); context = args = null; } return result; }; };

<think>嗯,用户之前问了关于JavaScript实现动态二维码的限制,现在他们继续问“具体添加到代码的哪个地方”。看起来用户可能在尝试将动态二维码生成功能集成到他们的项目中,但遇到了具体实现位置的问题。 首先,我需要回顾之前的对话。之前我详细说明了JS可以实现动态二维码的情况,以及需要后端配合的场景,并给出了示例代码。用户现在的问题更具体,想知道代码应该添加在哪里,可能他们在实际编写代码时遇到了困惑,确定应该在哪个部分插入生成二维码的逻辑。 用户可能的真实需求是希望在自己的网页或应用中实现动态更新二维码的功能,比如根据用户输入实时生成二维码,或者从后端获取数据更新二维码。他们可能已经尝试过一些代码,但确定如何正确地将生成二维码的部分嵌入到现有的代码结构中。 接下来,我需要考虑用户的技术水平。他们可能对JavaScript有一定的了解,但可能熟悉如何将库集成到项目中,或者如何将代码与事件监听器、DOM操作结合使用。需要给出具体的代码示例,并详细解释每个步骤的位置和作用。 可能的误区是用户可能认为需要复杂的配置,或者知道如何引入第三方库。因此,我应该分步骤说明,从安装库开始,到HTML结构,再到JavaScript代码的同部分,比如初始化、动态更新、结合后端等。每个步骤都要明确代码应该添加的位置,例如在HTML中添加canvas元素,在JavaScript中处理事件或定时更新。 另外,用户可能需要在同的场景下实现动态二维码,比如实时输入、定时更新、或者从API获取数据。因此,我应该覆盖这些常见场景,分别说明代码的添加位置,并给出示例,帮助用户理解如何根据需求调整代码。 最后,要确保语言简洁明了,避免使用过于专业的术语,让用户能够轻松跟随步骤操作。同时,提醒用户注意可能的常见问题,比如库的引入方式是否正确,事件监听的元素是否存在,以及跨域问题等,帮助他们排除故障。</think>好的!以下是针对同场景的 **JavaScript 动态二维码代码添加位置** 的详细说明,涵盖常见需求和实现步骤: --- ### **1. 基础场景:用户输入实时生成二维码** **目标**:用户在输入框中输入内容,实时生成对应的二维码。 **代码添加位置**:在输入框的 `input` 事件监听函数中调用生成二维码的方法。 ```html <!-- HTML --> <input type="text" id="inputText" placeholder="输入内容"> <canvas id="qrcodeCanvas"></canvas> ``` ```javascript // JavaScript // 步骤1: 引入 QRCode 库(需先安装或引入 CDN) import QRCode from 'qrcode'; // 或使用 <script src="qrcode.js"></script> // 步骤2: 监听输入框内容变化 document.getElementById('inputText').addEventListener('input', function(e) { const text = e.target.value; // 步骤3: 在回调函数中生成二维码到 Canvas QRCode.toCanvas(document.getElementById('qrcodeCanvas'), text, (error) => { if (error) console.error(error); }); }); ``` --- ### **2. 动态更新场景:定时刷新二维码内容** **目标**:每 5 秒更新一次二维码内容(如时间戳)。 **代码添加位置**:在 `setInterval` 定时器中调用生成二维码的方法。 ```javascript // JavaScript let count = 0; // 步骤1: 定义生成二维码的函数 function generateDynamicQR() { const dynamicText = `动态内容-${count}`; QRCode.toCanvas(document.getElementById('qrcodeCanvas'), dynamicText); count++; } // 步骤2: 设置定时器(添加到页面初始化逻辑中) setInterval(generateDynamicQR, 5000); // 5秒更新一次 ``` --- ### **3. 结合后端数据场景:从 API 获取内容生成二维码** **目标**:从后端 API 获取动态数据(如订单号),生成二维码。 **代码添加位置**:在 API 请求的回调函数中更新二维码内容。 ```javascript // JavaScript // 步骤1: 发起 API 请求(添加到页面加载或按钮点击事件中) fetch('https://api.example.com/get-dynamic-data') .then(response => response.json()) .then(data => { // 步骤2: 在 API 响应成功后生成二维码 QRCode.toCanvas(document.getElementById('qrcodeCanvas'), data.orderId); }) .catch(error => console.error('API 请求失败:', error)); ``` --- ### **4. 复杂场景:带 Logo 的二维码** **目标**:生成带有 Logo 的二维码。 **代码添加位置**:在二维码生成后,通过 Canvas 叠加 Logo。 ```html <!-- HTML --> <canvas id="qrcodeCanvas"></canvas> <img id="logo" src="logo.png" style="display: none;"> ``` ```javascript // JavaScript // 步骤1: 生成基础二维码 QRCode.toCanvas(document.getElementById('qrcodeCanvas'), '动态内容', (error) => { if (error) return; // 步骤2: 在二维码生成完成后叠加 Logo const canvas = document.getElementById('qrcodeCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const logo = document.getElementById('logo'); // 计算 Logo 位置(居中) const logoSize = 40; const x = (canvas.width - logoSize) / 2; const y = (canvas.height - logoSize) / 2; // 绘制 Logo ctx.drawImage(logo, x, y, logoSize, logoSize); }); ``` --- ### **5. 高频更新优化场景:使用 Web Worker** **目标**:高频更新时避免主线程卡顿。 **代码添加位置**:将二维码生成逻辑放到 Web Worker 中。 ```javascript // 主线程代码(main.js) const worker = new Worker('qrcode-worker.js'); // 步骤1: 监听输入事件,发送数据给 Worker document.getElementById('inputText').addEventListener('input', (e) => { worker.postMessage(e.target.value); }); // 步骤2: 接收 Worker 生成的二维码数据 worker.onmessage = (e) => { const canvas = document.getElementById('qrcodeCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.drawImage(e.data, 0, 0); // 假设 Worker 返回 ImageBitmap }; // Worker 代码(qrcode-worker.js) importScripts('https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/qrcode/1.4.4/qrcode.min.js'); self.onmessage = (e) => { const text = e.data; QRCode.toDataURL(text, (err, url) => { if (err) throw err; createImageBitmap(fetch(url).then(res => res.blob())).then(bitmap => { self.postMessage(bitmap); }); }); }; ``` --- ### **关键位置总结** | 场景 | 代码添加位置 | |-------|-------| | 用户输入实时生成 | 输入框的 `input` 事件监听函数 | | 定时更新 | `setInterval` 或 `setTimeout` 中 | | 后端数据依赖 | API 请求的 `then` 或 `async/await` 后 | | 带 Logo 的二维码 | 二维码生成完成的回调函数内 | | 高频更新优化 | Web Worker 的消息接收逻辑中 | --- ### **注意事项** 1. **引入库的位置**: 确保在调用 `QRCode` 方法前已加载库(通过 `<script>` 标签或模块导入)。 2. **DOM 就绪状态**: 若代码在 `<head>` 中,需包裹在 `DOMContentLoaded` 事件中: ```javascript document.addEventListener('DOMContentLoaded', () => { // 你的代码 }); ``` 3. **跨域问题**: 若从外部 API 获取数据,确保后端已配置 CORS 允许跨域请求。 如果有具体的功能需求或代码片段,可以进一步分析优化! 🎯
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