- 博客(1)
- 收藏
- 关注
原创 UE5 C++ 重要点
1.控制相关 springArm->bUsePawnControlRotation=true; camera->bUsePawnControlRotation=false; 2.动画相关 做动画在蓝图里用TimeLine 3.延迟相关 C++里的延迟用FTimerHandle .h里定义 FTimerHandle closeHandle; .cpp 里使用 GetWorldTimerManager().SetTimer(closeHandle,this,&AStageDoor::
2021-12-17 15:21:20
2170
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人