JavaScript变量优化点

        JavaScript通过函数管理作用域。在函数内部声明的变量只在这个函数内部,函数外面不可用。另一方面,全局变量就是在任何函数外面声明的或是未声明直接简单使用的。

        每个JavaScript环境有一个全局对象,当你在任意的函数外面使用this的时候可以访问到。你创建的每一个全部变量都成了这个全局对象的属 性。在浏览器中,方便起见,该全局对象有个附加属性叫做window,此window(通常)指向该全局对象本身。

一、创建和访问全局变量

创建:
myName = "wthreesix"; // 不推荐写法
访问:
console.log(myName); // "hello"
console.log(window.myName); // "hello"
console.log(window["myName"]); // "hello"
console.log(this.myName); // "hello"

二、变量定义的方式

1.var:定义的变量可以修改,如果不初始化会输出undefined,不会报错。

2.let:是块级作用域,函数内部使用let定义后,对函数外部无影响。

3.const:定义的变量不可以修改,而且必须初始化。

三、全局变量的问题

       全局变量的问题在于,你的JavaScript应用程序和web页面上的所有代码都共享了这些全局变量,他们住在同一个全局命名空间,所以当程序的两个不同部分定义同名但不同作用的全局变量的时候,命名冲突在所难免。

       在开发中,尽可能少的使用全局变量是很重要的,减少全局变量可以通过命名空间模式或是函数立即自动执行,但是要想让全局变量少最重要的还是始终使用var来声明变量。

 JavaScript的两个特征:

1.你可以甚至不需要声明就可以使用变量

2.JavaScript有隐含的全局概念

function sum(x, y) {
   // 隐式全局变量 
   result = x + y;
   return result;
}

另一个创建隐式全局变量的反例就是使用任务链进行部分var声明。下面的片段中,a是本地变量但是b确实全局变量

// 反例,勿使用 
function foo() {
   var a = b = 0;
}

如果你已经准备好声明变量,使用链分配是比较好的做法,不会产生任何意料之外的全局变量,如:

function foo() {
   var a, b;
   a = b = 0; // 两个均局部变量
}

四、var的副作用

隐式全局变量和明确定义的全局变量间有些小的差异,就是通过delete操作符让变量未定义的能力。

  • 通过var创建的全局变量(任何函数之外的程序中创建)是不能被删除的。
  • 无var创建的隐式全局变量(无视是否在函数中创建)是能被删除的。

这表明,在技术上,隐式全局变量并不是真正的全局变量,但它们是全局对象的属性。属性是可以通过delete操作符删除的,而变量是不能的:

定义三个全局变量
var global_var = 1;
global_novar = 2; // 反面教材
(function () {
   global_fromfunc = 3; // 反面教材
}());

试图删除
delete global_var; // false 不可删除
delete global_novar; // true 可删除
delete global_fromfunc; // true 可删除

在ES5严格模式下,未声明的变量会抛出一个错误。

五、访问全局对象

在浏览器中,全局对象可以通过window属性在代码的任何位置访问,如果你需要在没有硬编码的window标识符下访问全局对象,你可以在任何层级的函数作用域中做如下操作:

var global = (function () {
   return this;
}());
这种方法可以随时获得全局对象,因为其在函数中被当做函数调用了(不是通过new构造),this总 是指向全局对象。

六、单var形式

在函数顶部使用单var语句是比较有用的一种形式,其好处在于:

  • 提供了一个单一的地方去寻找功能所需要的所有局部变量
  • 防止变量在定义之前使用的逻辑错误
  • 帮助你记住声明的全局变量,因此减少了全局变量
var定义变量
function func() {
   var a = 1, b = 2, sum = a + b, myobject = {}, i
}

可以使用一个var语句声明多个变量,并以逗号分隔。所有未初始化但声明的变量的初始值是undefined

六、变量提升

js代码执行前引擎会先进行预编译,预编译期间会将变量声明与函数声明提升至其对应作用域的最顶端。

myname = "global"; // 全局变量
function func() {
    alert(myname); // "undefined"
    var myname = "local";
    alert(myname); // "local"
}
func();

上面的代码等同于下面的:

myname = "global";
function func() {
   var myname; // 等同于 -> var myname = undefined;
   alert(myname); // "undefined"
   myname = "local"; // 代码执行到原位置即执行原赋值逻辑
   alert(myname); // "local"
}
func();
将变量myname的声明提升至最顶端,赋值逻辑不提升。这时全局变量会被局部作用域中的同名变量覆盖

因此,为了避免这种混 乱,最好是预先声明你想使用的全部变量。 

ES6新增了let和const关键字,使得js也有了“块”级作用域,尽量使用let和const 声明的变量和函数。

总结:js中无论哪种形式声明(var, let, const, function, function*, class)都会存在提升现象,不同的是,  var,function,function*的声明会在提升时进行初始化赋值为 undefined,因此访问这些变量的时候,不会报 ReferenceError 异常,而使用 let,const,class 声明的变量,被提升后不会被初始化,这些变量所处的状态被称为“temporal dead zone”,此时如果访问这些变量会抛出ReferenceError 异常,看上去就像没被提升一样。
 

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