RSTP (快速生成树协议)

本文介绍了RSTP(快速生成树协议)作为STP技术的改进,包括端口角色的增加,状态的简化,次等BPDU的处理机制,边缘端口的引入以及拓扑变更机制的优化。RSTP实现了接口的快速切换,并确保了与STP的兼容性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

/***
* archive: 网络安全
* title: RSTP (快速生成树协议)
* author: imitator
* date: 2021.4.7
*/

一、产生原因

STP存在诸多短板:

1、收敛速度慢

2、端口状态定义繁冗

3、对拓扑变更的感知依赖计时器 等

  *问题1:慢
  	   **设备从初始化,到收敛完成,最少要经历30s的时间
  	   **为了防止临时环路的出现,采用被动等待的计时器
  	   **STP的计算,必须要等待固定的时长
  *问题2:交换机BP(blocked) 端口,切换到RP的时候,至少要经历两个转发延时(15*2)
  *问题3:交换机没有BP端口,RP端口down掉了,DP端口至少要等待50s才能进行切换
  *问题4:交换机连接终端的端口,切换时间过长,30-50s  
  *问题5:STP的拓扑变更机制,复杂,而且效率低下
  *问题6:端口角色划分不充分
  		没有指定面向用户/终端的端口
  		没有备份的根端口/指定端口(30-50)
  *问题7:端口的状态有些重复、而且增加了转发延时

二、RSTP介绍

  • RSTP 对 STP技术的改进:端口角色

RSTP 与 STP 角色对比 [ 新增两个端口角色 ]
端口切换不需要尽力等待转发延时<

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