Cesium 实现地球自转效果

准备知识:

Cesium里实现地球自转,第一想到的是每次渲染前移动相机位置。这个位置怎么求?

Cesium里由两个基本坐标系,惯性坐标系和地固坐标系,不了解的可以搜搜其他文章,这里不详细描述。简单就是惯性系的坐标轴方向是不变的,而地固系是随地球自转而转动的。

明白这个就好说了,实现自转其实这里相机位置可以认为在惯性系里是不变的,我们只需求出每个时刻惯性到地固的转换矩阵,就能知道相机位置每时刻在地固中的变化。Cesium本身transform中有地固和惯性坐标系转换的矩阵,输入是JulianDate。(注意,该方法需要加载一些计算用到的资源,所以没加载资源前调用会返回undefined)。

编码就简单啦

vue下:(这里我引入cesium的方式不同,cesium需用this.Cesium调用,有全局引入的直接调Cesium就行)

调用方法

startRun (option = { multiplier: 1 }) {
      let viewer = window.earth // 创建cesium的viewer
       // 监听每次渲染前执行矩阵求解
      viewer.scene.postUpdate.addEventListener(this.rotateSetting) 
      // 根据option修改一些参数
      if (viewer.clock) {
        const keys = Object.keys(option)
        for 
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