Day1.两数之和--LeeCode练习

博客详细介绍了LeetCode中'两数之和'问题的三种解法,包括暴力解法、一遍哈希法和两遍哈希法。重点探讨了哈希表在优化时间复杂度方面的作用,同时也指出不同方法在时间和空间上的权衡。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目分析

给定一个整数数组nums和一个目标值target,请你在数组中找到两个和为目标值的整数,并返回他们的下标。你可以假设每个数组中只包含一种答案,但是每个元素只能使用一遍。

三种方法

在编程的过程中我们会受到两个因素的限制:时间和空间,往往这里两种因素我们只能选择其一,下面列出了三种不同方法来解决这个问题。

暴力解法

class Solution {
public:
    vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
        vector<int>a;
        int i,j;
        for(i=0;i<nums.size()-1;i++){
            int t;
            t=target-nums[i];
            for(j=i+1;j<nums.size();j++){
                if(nums[j]==t){
                    a.push_back(i);
                    a.push_back(j);
                    break;
                }     
            }
        }
        return a;
    }
};

这种方法思路比较简单,就是依次的找出每个元素的匹配值( t=target-nums[i])是否在数组中。

一遍哈希

class Solution {
public:
    vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
        unordered_map<int,int> m;
        for(int i=0;i<nums.size();i++)
        {
            if(m.find(target-nums[i]) != m.end())      //m中存在对应的键值
                return {m[target-nums[i]] , i};        //m[target-nums[i]]为已经加入map的元素的索引,所以小于本轮循环中的i,放在前面
            m[nums[i]]=i;       //向map中添加元素
        }
        return {};
    }
};

代码摘抄至此处
这种方法加入了哈希表,利用了unordered_map,它是利用哈希表进行组织的,而map内部采用了自平衡的BST(二叉搜索树)的数据结构。

两遍哈希法


class Solution {
public:
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {

        unordered_map<int,int> m;

        for(int i=0;i<nums.size();i++)
            m[nums[i]] = i;         //把所有的元素添加到map里
        
        for(int i=0;i<nums.size();i++)
        {
            if(m.find(target-nums[i]) != m.end() && m[target-nums[i]] != i)     //如果m中存在对应的键值,而且不是a当前的元素。
                return {i , m[target-nums[i]]};
        }
        return {};
    }
};

代码摘抄至此处
与第一种方法相比,后面的两种在时间上有显著的提高,但是这是以牺牲内存为代价的,所以具体使用哪一种方法,还是要针对题目而定。

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