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空空如也

src_based_on_socket.zip

该聊天系统的代码的基础是 Python 的 asyncore 模块(它提供了以异步的方式写入套接 字服务的客户端和服务器的基础结构)。采用 Socket 通信这一种比较原始的方案实现 RPC 框架。 这个聊天系统有两份 python 文件,server.py 和 client.py。分别是服务器文件和客户端文 件。基础是我在网上查找到的一篇模板,随后我对其进行了一些修改。

2020-02-08

src_based_on_grpc.zip

其中,在 grpc 构造的聊天系统上,就我目前了解的信息来说,grpc 构造的服务器貌似 无法广播(根据不同的业务场景, grpc 支持 4 种通信方式: 1.客服端一次请求, 服务器一次 应答、2.客服端一次请求, 服务器多次应答(流式)、3.客服端多次请求(流式), 服务器一次应答、4.客服端多次请求(流式), 服务器多次应答(流式) ),因此只能用类似心跳机制的做法 来获取服务器响应。 我的构思为: 在服务器端,你可以设置你所运行的服务器的端口号和最大用户数(通过设定最大人员 数来设定是一对一聊天还是聊天室群聊)。 然后运行客户端,首先会出来登陆界面,输入你要登入的聊天室的 IP 地址和端口号, 然后输入你的聊天室昵称(昵称不允许重复,一旦重复,登陆界面会报错并要求你重新输入), 接着进入聊天界面,在文本框输入文字,点击发送按钮即可进行聊天。同时客户端还有查看 当前所有用户的功能,按下“用户”按钮即可。 大致原理实现方式为: 客户端会发送不同形态的命令,而命令标签会放在发送给服务器的字符串的最前面,并 与后面的字符串以’:’符号分隔开来,命令标签有:say(聊天内容)、heart(心跳机制,可 用它获得其他用户的聊天消息的)、login(登录请求,需判断用户名是否重复)、lookUsers (查看目前聊天室里的用户信息)。 服务器则会解析客户端的命令并做出不同的处理。同时,为了广播其他用户的消息,服 务器需要维护一个日志字典;然后,为了使用户名不重名,服务器需要维护一个用户名字典。

2020-02-08

空空如也

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