WebSocket原理与应用

WebSocket是一种HTML5新增的协议,提供持久化的双向通信能力,不同于HTTP的非持久连接。它基于HTTP握手,但实现全双工通信,解决了HTTP长轮询和AJAX轮询的资源消耗问题。WebSocket在服务器端和客户端都提供了方便的API,使得实时通信变得更加高效。文中通过代码示例展示了如何在SpringBoot中实现WebSocket,并模拟了服务器推送和客户端交互的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一:WebSocket原理

1、要谈WebSocket就不得不提起HTTP连接

    WebSocket是HTML5出的东西(协议,就是大家一起约定好的东西),也就是说HTTP协议没有变化,或者说没关系,但HTTP是不支持持久连接的(长连接,循环连接的不算)首先HTTP有1.1和1.0之说,也就是所谓的keep-alive,把多个HTTP请求合并为一个,但是Websocket其实是一个新协议,跟HTTP协议基本没有关系,只是为了兼容现有浏览器的握手规范而已,也就是说它是HTTP协议上的一种补充。有交集,但是并不是全部。当然他们都属于网络的7层协议中的应用层。

    另外Html5是指的一系列新的API,或者说新规范,新技术。Http协议本身只有1.0和1.1,而且跟Html本身没有直接关系。
    通俗来说,你可以用HTTP协议传输非Html数据,就是这样。再简单来说,层级不一样。

    此外,ws协议是全双工协议,意味着不光服务器向客户端推送,客户端也可以像服务器发送请求。

2、Websocket是什么样的协议,具体有什么优点

    首先,Websocket是一个持久化的协议,相对于HTTP这种非持久的协议来说。
    1) HTTP的生命周期通过Request来界定,也就是一个Request 一个Response,那么在HTTP1.0中,这次HTTP请求就结束了。
    在HTTP1.1中进行了改进,使得有一个keep-alive,也就是说,在一个HTTP连接中,可以发送多个Request,接收多个Response。
    但是请记住 Request = Response , 在HTTP中永远是这样,也就是说一个request只能有一个response。而且这个response也是被动的,不能主动发起。
    2)首先Websocket是基于HTTP协议的,或者说借用了HTTP的协议来完成一部分握手。在握手阶段是一样的。

    在三次握手进行通信的过程中,Websocket协议要比HTTP协议的握手请求中,多了几个东西。

    

这个就是Websocket的核心了,告诉Apache、Nginx等后端服务器:发起的是Websocket协议,即协议是ws:// 而不是http://。

之后,Sec-WebSocket-Key 是一个Base64 encode的值,这个是浏览器随机生成的,告诉服务器:我要验证你是不是真的是Websocket。
然后,Sec_WebSocket-Protocol 是一个用户定义的字符串,用来区分同URL下,不同的服务所需要的协议。
最后,Sec-WebSocket-Version 是告诉服务器所使用的Websocket Draft(协议版本),在最初的时候,Websocket协议还在 Draft 阶段,各种奇奇怪怪的协议都有,而且还有很多期奇奇怪怪不同的东西,什么Firefox和Chrome用的不是一个版本之类的,当初Websocket协议太多可是一个大难题。不过现在还好,已经定下来啦~大家都使用的一个东西。
3、Websocket的作用

在讲Websocket之前,我就顺带着讲下 long poll 和 ajax轮询 的原理。
首先是 ajax轮询 ,ajax轮询 的原理非常简单,让浏览器隔个几秒就发送一次请求,询问服务器是否有新信息。相当于java代码的while循环,不段的发起请求,如果客户端连接数量过多的话,对服务器压力无疑是个重大的考验。

其次是 long poll,其实原理跟 ajax轮询 差不多,都是采用轮询的方式,不过采取的是阻塞模型(就是请求到服务器后,一直不返回相应,也不超时),直到有消息才返回,返回完之后,客户端再次建立连接,周而复始。

通过上面这个例子,我们可以看出,这两种方式都不是最好的方式,需要很多资源。
一种需要更快的速度,一种需要更多的'电话'。这两种都会导致'电话'的需求越来越高。
HTTP还是一个无状态协议。通俗的说就是,服务器因为每天要接待太多客户了,是个健忘鬼,你一挂电话,他就把你的东西全忘光了,把你的东西全丢掉了。你第二次还得再告诉服务器一遍。
所以在这种情况下出现了,Websocket出现了。他解决了HTTP的这几个难题。

首先,被动性,当服务器完成协议升级后(HTTP->Websocket),服务端就可以主动推送信息给客户端啦。所以我们其实一直建立者连接,一旦有消息了,服务器就会推送给客户端。

只需要经过一次HTTP请求,就可以做到源源不断的信息传送了。(在程序设计中,这种设计叫做回调,即:你有信息了再来通知我,而不是我傻乎乎的每次跑来问你)
这样的协议解决了上面同步有延迟,而且还非常消耗资源的这种情况。

那么为什么他会解决服务器上消耗资源的问题呢?
其实我们所用的程序是要经过两层代理的,即HTTP协议在Nginx等服务器的解析下,然后再传送给相应的Handler(JAVA等)来处理。
简单地说,我们有一个非常快速的接线员(Nginx),他负责把问题转交给相应的客服(Handler)。
本身接线员基本上速度是足够的,但是每次都卡在客服(Handler)了,老有客服处理速度太慢。,导致客服不够。
Websocket就解决了这样一个难题,建立后,可以直接跟接线员建立持久连接,有信息的时候客服想办法通知接线员,然后接线员在统一转交给客户。
这样就可以解决客服处理速度过慢的问题了。
同时,在传统的方式上,要不断的建立,关闭HTTP协议,由于HTTP是非状态性的,每次都要重新传输identity info(鉴别信息),来告诉服务端你是谁。
虽然接线员很快速,但是每次都要听这么一堆,效率也会有所下降的,同时还得不断把这些信息转交给客服,不但浪费客服的处理时间,而且还会在网路传输中消耗过多的流量/时间。
但是Websocket只需要一次HTTP握手,所以说整个通讯过程是建立在一次连接/状态中,也就避免了HTTP的非

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值