_beginthreadex 线程传入数组参数 单独参数

    vector<CString>* pVec = new vector<CString>;
    pVec->push_back(ArrPath.to_string().c_str());
    pVec->push_back(UUid.to_string().c_str());

    unsigned uId = 0;
    HANDLE handle = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, SetSaveSeletePathIphoneThread, pVec, 0, &uId);

使用:

    vector<CString>* pVec = (vector<CString>*)lpParam;

    CString strSavePathW = (*pVec)[0];
    CString strUUid = (*pVec)[1];

    delete pVec;  //需要释放

单独参数:

  

    CStringA* pStrA = new CStringA;
    *pStrA = csUUID;

    unsigned uId = 0;
    HANDLE handle = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, ThreadCopuIphoneData, pStrA, 0, &uId);

使用:

    CStringA* pStrAUUID = (CStringA*)lpParam;

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使用`_endthreadex`函数可以结束一个由`_beginthreadex`创建的线程。 `_endthreadex`函数可以传递一个退出码作为参数,并将其传递给`_endthreadex`的调用者。如果没有传递退出码,则会默认传递0。 以下是一个简单的示例代码,演示如何使用`_beginthreadex`和`_endthreadex`来创建和退出线程: ```c++ #include <iostream> #include <windows.h> #include <process.h> unsigned int __stdcall myThread(void* arg) { std::cout << "Thread started." << std::endl; // 线程执行的代码 std::cout << "Thread exiting." << std::endl; // 传递退出码并退出线程 _endthreadex(0); } int main() { // 创建线程 HANDLE hThread = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, 0, myThread, NULL, 0, NULL); if (hThread == NULL) { std::cerr << "Failed to create thread." << std::endl; return 1; } // 等待线程结束并获取退出码 DWORD exitCode; if (WaitForSingleObject(hThread, INFINITE) == WAIT_OBJECT_0 && GetExitCodeThread(hThread, &exitCode)) { std::cout << "Thread exited with code " << exitCode << "." << std::endl; } else { std::cerr << "Failed to get thread exit code." << std::endl; } // 关闭线程句柄 CloseHandle(hThread); return 0; } ``` 在这个示例中,`myThread`函数是由`_beginthreadex`创建的线程执行的函数。在函数中,我们可以编写线程的实际代码。当线程完成其工作并准备退出时,我们使用`_endthreadex`来传递退出码并退出线程。 在主函数中,我们使用`WaitForSingleObject`等待线程结束,并使用`GetExitCodeThread`获取线程的退出码。最后,我们使用`CloseHandle`关闭线程句柄,以确保线程资源被正确释放。

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