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雪剑封心

雪剑飞花遍仙路,凡情一洗别永年。

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原创 C++ 笔记索引

(不推荐) w10系统一般只用vs。(命令行参数处理的开源库)VS coda 配置。

2023-10-09 10:45:01 339

原创 ubuntu 18.04环境搭建记录

安装系统 ubuntu 18.04u盘不要拔掉,直到重启系统没问题。安装必要软件搜狗输入法,按照官方说明进行安装,右键右上角–>配置,将搜狗放入第一位谷歌浏览器QQpycharm 在软件商城直接安装可选软件ToDesk安装显卡驱动 测试:nvcc -V安装cuda测试cd /usr/local/cuda-10.0/samples/1_Utilities/deviceQuerymake./deviceQuery返回验证最后一行deviceQuery, CUDA

2021-11-15 07:31:58 1741

原创 opencv-python 例子:拉普拉斯变换-查找圆形

原图:来自公众号opencv与深度学习。重点在于拉普拉斯变换和参数调整。自测效果:圆查找并计数。

2024-09-23 15:57:52 140

原创 C++ 起始帧数、结束帧数、剪辑视频

C++ 指定起始帧数、结束帧数、

2024-09-18 17:27:46 445

原创 C++ 单视频保存截图

C++ 读取视频,每5帧,保存图片。

2024-09-18 15:32:24 104

原创 C++ 多线程(互斥锁、条件变量)

条件变量:线程1与线程2之间需要一个同步信号,来统一控制线程是否该运行或者等待。互斥锁:保证只要一个线程在修改变量。

2024-08-27 16:44:30 299

原创 C++ 多线程

多线程带参数( lambda 表达式)多线程读取视频,并显示画面,绘制。多线程不带参数的最简单示例。

2024-08-26 15:48:45 254

原创 使用vs配置opencv环境(属性表方法)

安装目录下的\opencv\opencv3.4.15\build\x64\vc14\bin下的三个dll文件到C:\Windows\System32。opencv_world3415d.lib(位于安装路径\opencv\opencv3.4.15\build\x64\vc14\lib)安装目录下的\opencv\build\x64\vc15\bin下的三个dll文件到C:\Windows\System32。安装路径\opencv\opencv3.4.15\build\x64\vc14\lib。

2024-08-20 15:03:08 1030

原创 opencv 按键开启连续截图,并加载提示图片

键盘监听使用的是pynput 库。保存图片时使用了年月日时分秒命名。

2024-07-23 10:23:20 300

原创 剑指offer 算法题(反转链表)

使用一个倒序for循环放置链表中的元素。剑指offer 第三题。

2024-06-24 19:54:16 123

原创 c++ STL的链表(list)用法

list1.rend() 指向list末尾的逆向迭代器。list1.get_allocator() 返回list的配置器。list1.rbegin() 返回指向第一个元素的逆向迭代器。list1.swap() 交换两个list。list1.sort() 给list排序。list1.splice() 合并两个list。list1.assign() 给list赋值。list1.merge() 合并两个list。

2024-06-24 17:38:06 194

原创 剑指offer 算法题(替换空格)

剑指offer 第二题。这么简单还用解题思路?

2024-06-23 22:16:07 142

原创 剑指offer 算法题(搜索二维矩阵)

剑指offer 第二题去力扣里测试算法。

2024-06-21 22:50:08 363

原创 剑指offer 算法题(数组中重复的数据)

剑指offer 第一题去力扣里测试算法。

2024-06-20 21:54:20 228

原创 C++ 数组排序、vector排序

使用 vector 排序。

2024-06-20 20:41:58 133

原创 cpp 哈希表 unordered_map

【代码】cpp 哈希表 unordered_map。

2024-06-13 11:51:06 277

原创 yolov8使用:数据格式转换(目标检测、图像分类)多目标跟踪

输出的是json标注文件(注意是这样的json;若使用 labelme 作为标注工具,输出文件为:json格式。YOLO标注输出的是txt格式的标注文件,可直接用于训练。默认总文件夹下 data_name 里面是具体分类的类别。读取目录下的所有图像进行推理绘制矩形并保存在另一个目录中。需要将xml文件转txt文件,yolo才能训练。└──Cat 该文件夹里面是对应类型的图像。└──Dog 该文件夹里面是对应类型的图像。使用不同的预训练权重,直接运行默认下载。VOC标注输出的是xml格式的标注文件。

2024-06-02 08:41:09 1560

原创 识别鼠标绘制的数学公式网站

使用"$$"进行包裹。

2024-05-26 23:20:12 180

原创 链表CPP简单示例

链表根据指定位置添加元素。链表根据指定位置删除元素。

2024-05-15 00:23:47 271

原创 理解导数(x^n求导后nx^n-1)

微小量是 tM(x)是一个函数M在x处的斜率M在x处的导数平移距离垂直距离​xt−xMxt−Mx​求导原型MxtMxt−Mx​当前数的导数微小量当前数微小量−当前数​。

2024-05-11 17:19:36 1011

原创 自动化测试web库(元素定位、元素操作、浏览器操作)

可以看到有多少元素,方面定位自己想要的,在Elements里面按 Ctrl + F。也可以右键直接复制查询命令,不过有时候会看不懂里面的内容。打开检查,点击箭头,再点击你想要点击的地方。使用Console进行标签查询,下面是例子。1、By.CSS_SELECTOR 查询。可以看到下面的框,在里面写搜索。2、By.XPATH 查询。select 下拉框操作。根据url下载内容和保存。等待元素出现后,再点击。

2024-04-29 23:20:58 439

原创 数组的删除与插入优化思路

数据结构:线性表、非线性表数组,链表、队列、栈等。线性表就是数据排成像一条线一样的结构,每个线性表上的数据最多只有前和后两个方向。二叉树、堆、图等。在非线性表中,数据之间并不是简单的前后关系。

2024-04-22 00:26:15 398

原创 Anaconda3 清华镜像下载地址

访问地址:https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/anaconda/archive/

2024-04-03 13:09:14 920 1

原创 win dos基础命令和.bat批处理语句

copy 路径+文件名(把谁) 路径(到哪) 复制命令 可以使用通配符* 可以使用+(把谁1)+(把谁2)多复制几个文件。dir 显示当前文件夹下的所有文件 /w 只显示文件名 /p分页。tasklist /s ip地址 /u 用户名 /p 密码。xcopy 路径文件夹 包含子目录的复制/s 不包含空目录。date /t 查看日期 不使用/t会让你更改日期。time /t 查看时间 不使用/t会让你更改时间。echo “输出内容” >> 1.txt。taskkill /pid 进程号 /t。

2024-04-01 14:18:17 352

原创 2d导入人物素材进行分割后设置图层

3、选择2D sprite 编辑器。2、相机调整大小,要符合场景。

2024-03-31 21:39:44 218

原创 Unity 基于Rigidbody2D模块的角色移动

制作好站立和移动的动画后。

2024-03-30 23:25:59 440

原创 win系统运行Anaconda3虚拟环境并后台运行python程序

win系统使用终端命令启动Anaconda3里面的虚拟环境,并后台运行python代码。配置环境变量:需要把Anaconda3的Scripts路径放进去。首先,电脑已经安装了Anaconda3。我的环境名称:uni_security。后台运行 ce1.py文件。

2024-03-15 23:09:41 438

原创 Unity 让角色动起来(动画控制器)

新建动画控制器,拖动到预制体的新版动画组件上。导入后,找到预制体和动画。创建脚本,挂载到预制体上。

2024-03-08 18:25:52 656

原创 Unity 动画(旧版-新版)

点击场景中的物体,点击窗口-动画,使用"动画"开始制作2个动画。将制作后的动画拖动到Animation组件上。鼠标左键点击播放动画1,右键点击播放动画2.旧版-动画组件:Animation。控制器需要在项目中创建:动画控制器。新版动画组件:Animator。动画文件后缀: .anim。

2024-03-07 22:54:17 606

原创 Uninty 鼠标点击(摄像机发出射线-检测位置)

目前实现的功能,鼠标左键点击,胶囊就移动到那个位置上。平面来触发碰撞,胶囊用红色材质方便观察。脚本挂载到胶囊上方便操作。

2024-03-07 15:06:28 359

原创 Unity 关节:铰链、弹簧、固定、物理材质:摩檫力、 特效:拖尾、

组件-物理-关节:铰链(类似门轴)自动动作、多少力可以将其断开、

2024-03-07 14:34:02 581

原创 Unity 给刚体一个力或速度

(力是累计或者衰减的,直接给速度就是赋值,但如果+=速度就和力类似了)给小球挂载刚体(Rigibdody)和脚本。创建平面和小球,给力或给速度让其弹起。

2024-03-07 14:03:19 659

原创 Unity 刚体组件的碰撞与触发器

添加刚体组件给球体添加刚体组件,将脚本挂载到上面。以下效果为:当球体落到平面上会消失。

2024-03-05 14:52:20 337

原创 Unity 角色控制(初版)

角色控制器组件,当然是将组件放在角色上了。

2024-03-04 23:12:59 297

原创 Unity 动态加载音频和音效

想要加载音效和音频需要两个组件:听:播:一收一发在层级中,右键创建,放入物体的子物体中。

2024-03-04 18:45:20 1208

原创 Unity 摄像机的深度切换与摄像机画面投影

摄像机可选:透视、正交正交类似投影,1比1透视类似人眼,近大远小。

2024-03-04 14:28:53 728

原创 Unity 学习笔记索引

Unity安装与简单设置Unity 常用操作与素材网站Unity 脚本-生命周期常用函数Unity 预制体与变体Unity 使用脚本获取组件,代码生成预制体Unity 向量计算、欧拉角与四元数转换、输出文本、告警、错误、修改时间、定时器、路径、Unity 切换场景-(同步与异步)Unity 坐标系组件(transform)位置获取、获取子物体、朝向、旋转、按某轴前进、Unity游戏输入系统(新版+旧版)最简单的调用Unity 创建地形Unity 无缝地图-理解思想原理版Unity 常用

2024-03-04 12:58:40 323

原创 Unity 常用的4种灯光、制作镜子、灯光的调用修改数值、

创建灯光时,一般用4种:定向光、点光源、聚光、区域光、定向光:太阳点光源:灯泡聚光灯:手电筒区域光:烘焙-贴图灯光选择已烘焙需要先选择被烘焙的物体,然后再选择Contribute GI等待进度条效果如下:阴影会向贴图一样放在地上,移动物体阴影也不会变化。

2024-03-03 21:58:08 496

原创 Unity 无缝地图-理解思想原理版

创建一个胶囊,添加刚体组件,冻结旋转,将相机设置为胶囊的子物体(相机跟随),把胶囊标签设置为player。注意将第一个Terrain重命名为:Terrain_(0.00, 0.00, 0.00)创建脚本,声明地形的变量,将所有地形拖动上去。在编辑画面中框选多余的地图设置为非激活状态。代码:简单的移动(旧版输入系统)在游戏窗口按上下左右即可。创建脚本,挂载到胶囊上。选中胶囊,将检查器锁上。创建地形,长宽设置5。

2024-03-03 19:15:47 889

原创 Unity 创建地形

地形创建:在层级中右键创建地形。当前视角同步到相机(对齐视图):Ctrl + shift + F太大了,调小一点。

2024-03-03 14:30:15 491

Linux系统命令.docx

这个是我整理的文档版 对应 我的博客 首先,新手先看一下教学视频,这里推荐 网易云课堂 程序员艾叔 的教学视频 看完就应该会用我下面的命令了,遇到困难不要慌,百度就完事了,奥里给!

2020-08-31

空空如也

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