消逝的光芒2人与仁之战终极版/Dying Light 2 Stay Human(全DLCs)

安装说明:

1.下载解压缩

2.运行“开始游戏”启动游戏

百度网盘,https://pan.baidu.com/s/1VdXao4l-3p8g9kMeinC-tg ,提取码:s4ik 

  • 8
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
这段代码实现了一个敌人类Enemy,其中包括以下方法: - 构造方法:生成一个敌人对象,并设置其位置和大小 - hit方法:判断敌人是否被指定的飞行物体击中 - impact方法:判断敌人是否与指定的英雄角色发生碰撞 - getAward方法:获取敌人奖励类型,这里返回0 - die方法:敌人死亡,将生命状态设为dying 该类实现了Award接口,表明敌人可能会掉落奖励道具。 同时,该类继承了FlyingObject类,说明敌人也是一种飞行物体。 这段代码中的注释较少,以下是带中文注释的代码: ``` package Shoot; import java.awt.Graphics; @SuppressWarnings("unused") public class Enemy extends FlyingObject implements Award{ public static int alive=0; // 敌人的三种生命状态 public static int dying=1; public static int dead=2; protected int lifeState=alive; // 敌人生命状态,默认为alive public Enemy(int x, int y, int width, int height) { super(x, y, width, height); // 构造方法,生成一个敌人对象,并设置其位置和大小 } public boolean hit(FlyingObject flyingObjects){ boolean result=false; int x_low=flyingObjects.x-width; int x_up=flyingObjects.x+flyingObjects.width; int y_low=flyingObjects.y-height; int y_up=flyingObjects.y+flyingObjects.height; if(x>x_low&&x<x_up&&y<y_up&&y>y_low){ result=true; // 判断敌人是否被指定的飞行物体击中 } return result; } public boolean impact(Hero hero){ boolean result=false; int x_low=hero.x-width-hero.width/2; int x_up=hero.x+hero.width/2; int y_low=hero.y-height-hero.height/2; int y_up=hero.y+hero.height/2; if(x>x_low&&x<x_up&&y<y_up&&y>y_low){ result=true; // 判断敌人是否与指定的英雄角色发生碰撞 } return result; } @Override public int getAward() { return 0; // 获取敌人奖励类型,这里返回0 } public void die(){ lifeState=dying; // 敌人死亡,将生命状态设为dying } } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值