今天小编学习了JavaScript的一些内容,现在就来分享给大家。
JavaScript 是⼀种具有面向对象能力的、解释型的程序设计语言。更具体⼀点,它是基于对象和事件驱动并具有相对安全性的客户端脚本语言。它的主要目的是,验证发往服务器端的数据、增加 Web 互动、加强用户体验度等。
JavaScript 的组成
ECMAScript(基础语法)
JavaScript的核心语法ECMAScript描述了该语⾔的语法和基本对象
DOM(文档对象模型)
文档对象模型(DOM)—— 描述了处理网页内容的方法和接口
BOM(浏览器对象模型)
浏览器对象模型(BOM)—— 描述了与浏览器进行交互的⽅法和接口
基本用法
JS需要和HTML一起使用才有效果,我们可以通过直接或间接的方式将JS代码嵌入在HTML页面中。
行内JS : 写在标签内部的js代码
内部JS : 定义在script标签内部的js代码
外部JS : 单独的js文件,在HTML中通过script标签引入
我们可以将JavaScript代码放在html文件中任何位置,但是我们⼀般放在网页的head或者body部分。由 于页面的加载方式是从上往下依次加载的,而这个对我们放置的js代码运行是有影响的。 最常用的方式是在页面中head部分放置元素,浏览器解析head部分就会执行这个代码,然后才解析页面的其余部分。
行内 JS:
<button onclick="alert('you clicked hered!!!')">click here</button>
内部JS
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
alert('this is inner js code')
</script>
外部 JS 文件
hello.js
alert('this is a outter js document');
hello.html
<!-- 在需要使⽤js的html⻚⾯中引⼊ -->
<script src="js/hello.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
JavaScript基础语法
变量
变量即⼀个带名字的用来存储数据的内存空间,数据可以存储到变量中,也可以从变量中取出数据。
变量的声明
JavaScript是⼀种弱类型语⾔,在声明变量时不需要指明数据类型,直接用var修饰符进行声明。
变量声明和赋值
// 先声明再赋值
var a ;
a = 10;
// 声明同时赋值
var b = 20;
变量的注意点
若只声明而没有赋值,则该变量的值为undefined。
变量要有定义才能使用,若变量未声明就使用,JavaScript会报错,告诉你变量未定义。
可以在同⼀条var命令中声明多个变量。
若使用var重新声明⼀个已经存在的变量,是无效的。
若使用var重新声明⼀个已经存在的变量且赋值,则会覆盖掉前面的值
JavaScript是⼀种动态类型、弱类型语言,也就是说,变量的类型没有限制,可以赋予各种类型的值。
变量提升
JavaScript 引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升。
console.log(msg);
var msg = "so easy";
// 变量提升,相当于下⾯的代码
var msg;
console.log(msg);
msg = "so easy";
// 说明: 最后的结果是显示undefined,表示变量msg已声明,但还未赋值。
注意:变量提升只对 var 命令声明的变量有效,如果变量不是用 var 命令声明的,就不会发生变量提升。
数据类型
虽说 JS 是弱类型语言,变量没有类型,但数据本身是有类型的。针对不同的类型,我们可以进行不同的操作。
JavaScript 中有 6 种数据类型,其中有五种简单的数据类型:Undefined、Null、布尔、数值和字符 串。⼀种复杂数据类型Object。
undefined
undefined 类型的值是 undefined
undefined 是⼀个表示"无"的原始值,表示值不存在。
出现undefined的常见情况:
(1)当声明了⼀个变量而没有初始化时,这个变量的值就是 undefined
var box;
console.log(box); //undefined
(2)调用函数时,该函数有形参,但未提供实参,则该参数为 undefined。
function noData(str) { // js函数形参只需要变量名即可
console.log(str); // undefined
}
noData(); // 调⽤⽅法时,未传递参数
(3)函数没有返回值时,默认返回 undefined。
// ⽅法没有返回值
function noData() {
console.log("Hello");
}
var re = noData();// 定义变量接收⽆返回值的⽅法
console.log(re);
null
null类型是只有⼀个值的数据类型,即特殊的值null。它表示空值,即该处的值现在为空,它表示⼀个空对象引用。
使用Null类型值时注意以下几点:
1)使用 typeof 操作符测试null返回object字符串。
2)undefined 派⽣自 null,所以等值比较返回值是true。未初始化的变量和赋值为null的变量相等。
console.log(undefined == null);
var box = null; // 赋值为null的变量
var a; // 未初始化的变量
console.log(a == box); // 两个的值相等
布尔类型
布尔类型有两个值:true、false。常用来做判断和循环的条件
数值型
数值型包含两种数值:整型和浮点型。
1)所有数字(整型和浮点型)都是以 64 位浮点数形式储存。所以,JS中1 与 1.0 相等,而且 1 加上 1.0 得到的还是⼀个整数。浮点数最高精度是17位⼩数,由于浮点数运算时可能不精确,尽量不要使用浮点数做判断。
2)在存储数值型数据时⾃动将可以转换为整型的浮点数值转为整型。
console.log(1 == 1.0); // true
console.log(1 + 1.0); // 2
var num = 8.0; // ⾃动将可以转换为整型的浮点数转为整型
console.log(num); // 8
字符串
使用 ' ' 或 " "引起来,如:'hello',"good"。
使用加号 '+' 进⾏字符串的拼接,如:console.log('hello' + ' everybody');
对象
对象是⼀组数据和功能的集合
说明 {}:表示使用对象字面量方式定义的对象。空的大括号表示定义包含默认属性和方法的对象。
类型转换
自动类型转换
函数转换(String to Number)
JS 提供了 parseInt()和 parseFloat()两个全局转换函数。前者把值转换成整数,后者把值转换成浮点数。只有对 String 类型调用这些方法,这两个函数才能正确运行;对其他类型返回的都是 NaN(Not a Number)。
parseInt()
在转换之前,首先会分析该字符串,判断位置为0处的字符,判断它是否是个有效数字,如果不是,则直接返回NaN,不再继续,如果是则继续,直到找到非字符。
parseInt("1234blue"); // returns 1234
parseInt("22.5"); // returns 22
parseInt("blue"); // returns NaN
parseFloat()
该方法与 parseInt() 方法的处理方式相似,从位置 0 开始查看每个字符,直到找到第一个非有效的字符为止,然后把该字符之前的字符串转换成数字。不过,对于这个方法来说,第一个出现的小数点是有效字符。如果有两个小数点,第二个小数点将被看作无效的,parseFloat()方法会把这个小数点之前的字符串转换成数字。
parseFloat("1234blue"); // returns 1234.0
parseFloat("22.5"); // returns 22.5
parseFloat("22.34.5"); // returns 22.34
parseFloat("blue"); //returns NaN
显示转换
几乎每个数对象都提供了toString()函数将内容转换为字符串形式,其中Number提供的toString()函数可以将数字转换为字符串。
Number还提供了toFixed()函数将根据小数点后指定位数将数字转为字符串,四舍五入
// 将内容转换为字符串形式
var data = 10
console.log(data.toString())
// 根据⼩数点后指定位数将数字转为字符串,四舍五⼊
data = 1.4;
console.log(data.toFixed(0));
data = 1.49;
console.log(data.toFixed(1));
JS 为 Number、Boolean、String 对象提供了构造方法,⽤于强制转换其他类型的数据。此时操作的是 整个数据,而不是部分。
Number("5.6.7") NaN
Number(new Object()) NaN
Number(100) 100
Boolean(""); // false – empty string
Boolean("hi"); // true – non-empty string
Boolean(100); // true – non-zero number
最后⼀种强制类型转换方法 String() 是最简单的,因为它可把任何值转换成字符串。要执行这种强制类型转换,只需要调用作为参数传递进来的值的 toString() 方法,即把 1 转换成"1 ",把 true转换成 "true ",把 false 转换成 "false ",依此类推。强制转换成字符串和调用 toString() 方法的唯⼀不同之处在 于,对 null 或 undefined 值强制类型转换可以生成字符串而不引发错误:
var s1 = String(null); // "null"
var oNull = null;
var s2 = oNull.toString(); // won’t work, causes anerror
最为简单的一种转换为字符串的方式,直接在任意数据后面 + "" 即可。
运算符
运算符用于执行程序代码运算,会针对⼀个及其以上操作数来进行运算。
算数运算符
赋值和扩展运算符
比较运算符
逻辑运算符
三目运算符
控制语句
流程控制语句⼀共有三种:
1. 流程执行:从上到下,从左到右
2. 选择执行:分支选择
3. 循环执行:重复执行
个人认为用法同JAVA,不再多做赘述
if(⽐较表达式1) {
语句体1;
}else if(⽐较表达式2){
语句体2;
}else if(⽐较表达式3){
语句体3;
}
...
[else {
语句体n+1;
}]
switch(表达式) {
case 值1:
语句体1;
break;
case 值2:
语句体2;
break;
...
default:
语句体n+1;
[break;]
}
基本格式
while(判断条件语句) {
循环体语句;
}
扩展格式:
初始化语句;
while(判断条件语句){
循环体语句;
控制条件语句; // 少了它很容易形成死循环
}
基本格式
do {
循环体语句;
}while(判断条件语句);
扩展格式:
初始化语句;
do {
循环体语句;
控制条件语句;
} while(判断条件语句);
for(初始化语句;判断条件语句;控制条件语句){
循环体语句;
}
break: 停止本层循环
continue:暂停本次循环,继续下一次
数组
数组是按次序排列的⼀组数据,每个值的位置都有编号(从0开始),整个数组用方括号表示。
数组定义
var arr = [值1,值2,值3]; // 隐式创建
var arr = new Array(值1,值2,值3); // 直接实例化
var arr = new Array(size); // 创建数组并指定⻓度
基本操作
数组的长度可以通过length属性来获取,并可以任意更改
数组名.length
数组名.length = 新长度
数组中的每⼀个元素都可以被访问和修改,甚至是不存在的元素,无所谓越界
数组名[下标]
数组名[下标] = 新值
数组遍历
数组的遍历即依次访问数组的每⼀个元素 ,JS提供三种遍历数组的方式:
普通的for循环遍历
for(var i=0; i<=数组.length-1; i++){
}
如:
for(var idx=0;idx<arr.length;idx++){
console.log(arr[idx]);
}
for ... in
for(var 下标(名称任意) in 数组名){
数组名[下标]是获取元素
} // 下标(名称任意)
如:
for(var idx in arr){
console.log(arr[idx]);
}
forEach
数组名.forEach(function(element,index){
// element(名称任意):元素,index(名称任意):下标
})
如:
arr.forEach(function(elem,idx){
console.log(idx + "-->" + elem);
});
数组在使⽤的时候建议⼤家规矩来⽤。在存放数据时,从下标0开始顺序的存放数组元素。
如果下标:
1.为非负整数(包括整数字符串):自动从0开始,不存在添加 undefined
2.为负数、小数、非数字符串:这些内容不计算在长度内,当成"属性"处理,相当于自定义属性。
数组非常灵活,使用数组元素
1.下标: 非负整数(包括整数字符串): 数组.下标 数组[下标]
2.下标:负数、小数、非数字字符串: 数组[属性]
* for --> 不遍历属性
* foreach -->不遍历属性和索引中的undefined
* for in -->不遍历索引中的undefined
数组提供的操作方法
push 添加元素到最后
unshift 添加元素到最前
pop 删除最后⼀项
shift 删除第⼀项
reverse 数组翻转
join 数组转成字符串
indexOf 数组元素索引
slice 截取(切片)数组,原数组不发生变化
splice 剪接数组,原数组变化,可以实现前后删除效果
concat 数组合并
var arr = ['1','a',5,'3'];
console.log(arr); // 1,a,5,3
arr.push(10);
console.log(arr); // 1,a,5,3,10
arr.unshift('b');
console.log(arr); // b,1,a,5,3,10
arr.pop();
console.log(arr); // b,1,a,5,3
arr.shift();
console.log(arr); // 1,a,5,3
arr.reverse();
console.log(arr); // 3,5,a,1
console.log(arr.join('\'')); //3'5'a'1
console.log(arr); // 3,5,a,1
console.log(arr.indexOf('a')); //2
console.log(arr.slice(2,5)); //a,1
console.log(arr); // 3,5,a,1
arr.splice(1,1,'⼀','⼆');
console.log(arr); //3,一,二,a,1
var arr1 = [0,'100'];
console.log(arr.concat(arr1)); //3,一,二,a,1,0,100
console.log(arr); //3,一,二,a,1
console.log(arr1); //0,100
函数
函数,即方法。就是一段预先设置的功能代码块,可以反复调用,根据输入参数的不同,返回不同的值。函数也是对象。
函数的定义
有三种函数定义的⽅式:函数声明语句、函数定义表达式、Function构造函数
函数声明语句
function 函数名([参数列表]){
}
例如:
function foo(){
console.log(1);
}
foo();
该种方式定义的函数具有声明提升的效果
foo();
function foo(){
console.log(1);
}
// 变量声明提升
console.log( a );
var a = 2;
函数定义表达式
以表达式方式定义的函数,函数的名称是可以不需要的
var 变量名 = function ([参数列表]) {
}
变量名();
例如:
var fun = function(){
console.log("Hello");
}
fun();
这种写法将⼀个匿名函数赋值给变量。这时,这个匿名函数又称函数表达式,因为赋值语句的等号右侧只能放表达式。
Function构造函数
Function构造函数接收任意数量的参数,但最后⼀个参数始终都被看成是函数体,而前面的参数则列举出了新函数的参数。
var add = new Function('x','y','return (x + y)');
// 等同于
function add(x, y) {
return (x + y);
}
add();
注意:
1. js中的函数没有重载,同名的函数,会被后面的函数覆盖。
2. js中允许有不定数目的参数,后面介绍arguments对象
函数的参数、调用和return语句
参数
函数运行的时候,有时需要提供外部数据,不同的外部数据会得到不同的结果,这种外部数据就叫参数,定义时的参数称为形参,调用时的参数称为实参
- 实参可以省略,那么对应形参为undefined
- 若函数形参同名(⼀般不会这么⼲):在使⽤时以最后⼀个值为准。
- 可以给参数默认值:当参数为特殊值时,可以赋予默认值。
- 参数为值传递,传递副本 ;引⽤传递时传递地址,操作的是同⼀个对象。
// 调⽤函数时,实参可以省略,则对应形参为undefined
function add(a , b) {
console.log(a + "+" + b + "=" + (a + b));
}
add(3,4,5)//3+4=7
add(1);//1+undefined=NaN
add();//undefined+undefined=NaN
// 若函数形参同名(⼀般不会这么⼲):在使⽤时以最后⼀个值为准
function add2(a , a) {
console.log(a);
}
add2(1,2);
// 给参数默认值
function defaultValue(a){
a = a || "a";
return a;
}
console.log(defaultValue());
function f(a){
//若参数a不为undefined或null,则取本身的值,否则给⼀个默认值
(a !== undefined && a !== null) ? a = a : a = 1;
return a;
}
console.log(f());
// 值传递
var num = 12;
function change(n) {
n = 30;
}
change(num);
console.log(num);
// 引⽤传递
var obj = {name: "tom"};
function paramter(o) {
o.name = 2;
}
paramter(obj);
console.log(obj.name);
// 给形参o赋予了新的数组
var obj2 = [1, 2, 3];
function paramter2(o){
o = [2, 3, 4];
o[1] = 3;
}
paramter2 (obj2);
console.log(obj2)
函数的调用
常用的调用方式
函数名([实参]);
存在返回值可以变量接收,若接收无返回值函数则为undefined。
函数调用模式
function add(a,b){
return a+b;
}
var sum = add(1,2)
console.log(sum);
方法调用模式
var o = {
m: function(){
console.log(1);
}
};
o.m();
return
函数的执行可能会有返回值,需要使用return语句将结果返回。return 语句不是必需的,如果没有的话,该函数就不返回任何值,或者说返回 undefined。
作用: 1. 在没有返回值的方法中,用来结束方法。 2. 有返回值的方法中,⼀个是用来结束方法,⼀个是将值带给调用者。
函数的作用域
函数作用域:全局 (global variable) 和 局部 (local variable)
全局变量与局部变量同名问题
var box =1; // 全局变量
function display(box){
var box = 3; // 此处box与全局变量box没有关系,这⾥的box为传递的参数,相当于新声明的局部变量
var b = 2; // 局部变量
console.log("box-->" + box);
}
display();
// b 不能访问
console.log("b-->" + b);
在函数中定义变量时,若没有加var关键字,使⽤之后自动变为全局变量
function fun(){
a = 100;
}
fun();
alert(a);
内置对象
Arguments 只在函数内部定义,保存了函数的实参
Array 数组对象
Date 日期对象,⽤来创建和获取⽇期
Math 数学对象
String 字符串对象,提供对字符串的⼀系列操作
String
charAt(idx) 返回指定位置处的字符
indexOf(Chr) 返回指定⼦字符串的位置,从左到右。找不到返回-1
substr(m,n) 返回给定字符串中从m位置开始,取n个字符,如果参数n省略,则意味着取到字符串末尾。
substring(m,n) 返回给定字符串中从m位置开始,到n位置结束,如果参数n省略,则意味着取到字符串末尾。
toLowerCase() 将字符串中的字符全部转化成小写。
toUpperCase() 将字符串中的字符全部转化成大写。
length 属性,不是方法,返回字符串的长度。
Math
Math.random() 随机数
Math.ceil() 向上取整,大于最大整数
Math.floor() 向小取整,小于最小整数String
Date
// 获取⽇期
getFullYear() 年
getMonth() 月
getDate() 日
getHours() 时
getMinutes() 分
getSeconds() 秒
对象
对象(object)是 JavaScript 的核心概念,也是最重要的数据类型。JavaScript 的所有数据都可以被视为对象。JavaScript 提供多个内建对象,比如 String、Date、Array 等等。对象是带有属性和方法的特殊数据类型。
简单说,所谓对象,就是⼀种无序的数据集合,由若干个"键值对"(key-value)构成。通过JavaScript 我们可以创建自己的对象。 JavaScript对象满足的这种"键值对"的格式我们称为JSON格式,以后会见得非常多,即伟大的JSON对象。
对象创建
JS 创建自定义对象,主要通过三种方式:字面量形式创建对象、通过new Object对象创建 、通过 Object对象的create方法创建对象。
字面量形式
var 对象名 = {};//创建⼀个空的对象
var 对象名 = {键:值,键2:值2,...}
var obj = {
'name' : 'hello',
age : 12,
sayHello : function () {
console.log("我是对象中的⽅法");
},
courses : {
javase : 4,
javascript : 3
},
isLike : true,
members : [
{name : "⼩红",age : 20},
{name : "⼩绿",age : 22},
{name : "⼩蓝",age : 27},
{name : "⼩⻩"}
]
};
通过new Object
var 对象名 = new Object(); // 创建⼀个空的对象
var obj = new Object();
obj.name = 'zs';
obj.age = 18;
console.log(obj);
通过Object对象的create方法创建
var 对象名 = Object.create(null);
var obj = Object.create(null);
obj.name = 'ls';
obj.gender = true
console.log(obj);
var objn = Object.create(obj);
objn.age = 18;
console.log(objn);
console.log(objn.gender)
对象的序列化和反序列化
序列化即将JS对象序列化为字符串,反序列化即将字符串反序列化为JS对象。JS中通过调⽤JSON方法,可以将对象序列化成字符串,也可以将字符串反序列化成对象 。
// 序列化对象,将对象转为字符串
JSON.stringify(object);
// 反序列化,将⼀个Json字符串转换为对象。
JSON.parse(jsonStr);
this
this是JavaScript语言的⼀个关键字。
它代表函数运行时,自动生成的⼀个内部对象,只能在函数内部使用。
随着函数使用场合的不同,this的值会发生变化。但是有⼀个总的原则,那就是this指的是,调用函数的那个对象。
在函数中使⽤this
在函数中使⽤this属于全局性调用,代表全局对象,通过window对象来访问
function test () {
this.x = 1;
console.log(this.x);
}
test();
console.log(x); // 相当于定义在全局对象上的属性
var x = 10;
console.log(x) // 10
function test (){
console.log(this.x) // 10
this.x = 1;
console.log(this.x) // 1
console.log(this)
}
test();
console.log(x); // 1
console.log(this);
在对象中使用this
var obj = {
name : '张三',
age : 20,
sayHello : function () {
console.log(this.name)
console.log(this)
}
}
obj.sayHello();
总结:小编学习到的JS就这么多,基础知识还蛮多的,如有错误,请多多指教~
路再长也有终点,夜再黑也有尽头。