前端学习之JavaScript活性器初见

今天小编学习了JavaScript的一些内容,现在就来分享给大家。

JavaScript 是⼀种具有面向对象能力的、解释型的程序设计语言。更具体⼀点,它是基于对象和事件驱动并具有相对安全性的客户端脚本语言。它的主要目的是,验证发往服务器端的数据、增加 Web 互动、加强用户体验度等。

JavaScript 的组成

ECMAScript(基础语法)

JavaScript的核心语法ECMAScript描述了该语⾔的语法和基本对象

DOM(文档对象模型)

文档对象模型(DOM)—— 描述了处理网页内容的方法和接口

BOM(浏览器对象模型)

浏览器对象模型(BOM)—— 描述了与浏览器进行交互的⽅法和接口

基本用法

JS需要和HTML一起使用才有效果,我们可以通过直接或间接的方式将JS代码嵌入在HTML页面中。

行内JS : 写在标签内部的js代码

内部JS : 定义在script标签内部的js代码

外部JS : 单独的js文件,在HTML中通过script标签引入

我们可以将JavaScript代码放在html文件中任何位置,但是我们⼀般放在网页的head或者body部分。由 于页面的加载方式是从上往下依次加载的,而这个对我们放置的js代码运行是有影响的。 最常用的方式是在页面中head部分放置元素,浏览器解析head部分就会执行这个代码,然后才解析页面的其余部分。

行内 JS:

<button onclick="alert('you clicked hered!!!')">click here</button>

 内部JS

<script type="text/javascript" charset="utf-8">
 alert('this is inner js code')
</script>

外部 JS 文件

hello.js

alert('this is a outter js document');

hello.html

<!-- 在需要使⽤js的html⻚⾯中引⼊ -->
<script src="js/hello.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>

JavaScript基础语法

变量

变量即⼀个带名字的用来存储数据的内存空间,数据可以存储到变量中,也可以从变量中取出数据。

变量的声明

JavaScript是⼀种弱类型语⾔,在声明变量时不需要指明数据类型,直接用var修饰符进行声明。

变量声明和赋值

// 先声明再赋值
var a ;
a = 10;
// 声明同时赋值
var b = 20;

变量的注意点

若只声明而没有赋值,则该变量的值为undefined。

变量要有定义才能使用,若变量未声明就使用,JavaScript会报错,告诉你变量未定义。

可以在同⼀条var命令中声明多个变量。

若使用var重新声明⼀个已经存在的变量,是无效的。

若使用var重新声明⼀个已经存在的变量且赋值,则会覆盖掉前面的值

JavaScript是⼀种动态类型、弱类型语言,也就是说,变量的类型没有限制,可以赋予各种类型的值。

变量提升

JavaScript 引擎的工作方式是,先解析代码,获取所有被声明的变量,然后再一行一行地运行。这造成的结果,就是所有的变量的声明语句,都会被提升到代码的头部,这就叫做变量提升。

console.log(msg);
var msg = "so easy";
// 变量提升,相当于下⾯的代码
var msg;
console.log(msg);
msg = "so easy";
// 说明: 最后的结果是显示undefined,表示变量msg已声明,但还未赋值。

注意:变量提升只对 var 命令声明的变量有效,如果变量不是用 var 命令声明的,就不会发生变量提升。

数据类型

虽说 JS 是弱类型语言,变量没有类型,但数据本身是有类型的。针对不同的类型,我们可以进行不同的操作。

JavaScript 中有 6 种数据类型,其中有五种简单的数据类型:Undefined、Null、布尔、数值和字符 串。⼀种复杂数据类型Object。

undefined

undefined 类型的值是 undefined

undefined 是⼀个表示"无"的原始值,表示值不存在。

出现undefined的常见情况:

(1)当声明了⼀个变量而没有初始化时,这个变量的值就是 undefined

var box;
console.log(box); //undefined

(2)调用函数时,该函数有形参,但未提供实参,则该参数为 undefined。

function noData(str) { // js函数形参只需要变量名即可
 console.log(str); // undefined
}
noData(); // 调⽤⽅法时,未传递参数

(3)函数没有返回值时,默认返回 undefined。

// ⽅法没有返回值
function noData() {
 console.log("Hello");
}
var re = noData();// 定义变量接收⽆返回值的⽅法
console.log(re);

null

null类型是只有⼀个值的数据类型,即特殊的值null。它表示空值,即该处的值现在为空,它表示⼀个空对象引用。

使用Null类型值时注意以下几点:

1)使用 typeof 操作符测试null返回object字符串。

2)undefined 派⽣自 null,所以等值比较返回值是true。未初始化的变量和赋值为null的变量相等。

console.log(undefined == null);
var box = null; // 赋值为null的变量
var a; // 未初始化的变量
console.log(a == box); // 两个的值相等

布尔类型

布尔类型有两个值:true、false。常用来做判断和循环的条件

数值型

数值型包含两种数值:整型和浮点型。

1)所有数字(整型和浮点型)都是以 64 位浮点数形式储存。所以,JS中1 与 1.0 相等,而且 1 加上 1.0 得到的还是⼀个整数。浮点数最高精度是17位⼩数,由于浮点数运算时可能不精确,尽量不要使用浮点数做判断。

2)在存储数值型数据时⾃动将可以转换为整型的浮点数值转为整型。

console.log(1 == 1.0); // true
console.log(1 + 1.0); // 2
var num = 8.0; // ⾃动将可以转换为整型的浮点数转为整型
console.log(num); // 8

字符串

使用 ' ' 或 " "引起来,如:'hello',"good"。

使用加号 '+' 进⾏字符串的拼接,如:console.log('hello' + ' everybody');

对象

对象是⼀组数据和功能的集合

说明   {}:表示使用对象字面量方式定义的对象。空的大括号表示定义包含默认属性和方法的对象。

类型转换

自动类型转换

函数转换(String to Number)

JS 提供了 parseInt()和 parseFloat()两个全局转换函数。前者把值转换成整数,后者把值转换成浮点数。只有对 String 类型调用这些方法,这两个函数才能正确运行;对其他类型返回的都是 NaN(Not a Number)。

parseInt()

在转换之前,首先会分析该字符串,判断位置为0处的字符,判断它是否是个有效数字,如果不是,则直接返回NaN,不再继续,如果是则继续,直到找到非字符。

parseInt("1234blue"); // returns 1234
parseInt("22.5"); // returns 22
parseInt("blue"); // returns NaN

parseFloat()

该方法与 parseInt() 方法的处理方式相似,从位置 0 开始查看每个字符,直到找到第一个非有效的字符为止,然后把该字符之前的字符串转换成数字。不过,对于这个方法来说,第一个出现的小数点是有效字符。如果有两个小数点,第二个小数点将被看作无效的,parseFloat()方法会把这个小数点之前的字符串转换成数字。

parseFloat("1234blue"); // returns 1234.0
parseFloat("22.5"); // returns 22.5
parseFloat("22.34.5"); // returns 22.34
parseFloat("blue"); //returns NaN

显示转换

几乎每个数对象都提供了toString()函数将内容转换为字符串形式,其中Number提供的toString()函数可以将数字转换为字符串。

Number还提供了toFixed()函数将根据小数点后指定位数将数字转为字符串,四舍五入

// 将内容转换为字符串形式
var data = 10
console.log(data.toString())
// 根据⼩数点后指定位数将数字转为字符串,四舍五⼊
data = 1.4;
console.log(data.toFixed(0));
data = 1.49;
console.log(data.toFixed(1));

JS 为 Number、Boolean、String 对象提供了构造方法,⽤于强制转换其他类型的数据。此时操作的是 整个数据,而不是部分。

Number("5.6.7") NaN
Number(new Object()) NaN
Number(100) 100
Boolean(""); // false – empty string
Boolean("hi"); // true – non-empty string
Boolean(100); // true – non-zero number

最后⼀种强制类型转换方法 String() 是最简单的,因为它可把任何值转换成字符串。要执行这种强制类型转换,只需要调用作为参数传递进来的值的 toString() 方法,即把 1 转换成"1 ",把 true转换成 "true ",把 false 转换成 "false ",依此类推。强制转换成字符串和调用 toString() 方法的唯⼀不同之处在 于,对 null 或 undefined 值强制类型转换可以生成字符串而不引发错误:

var s1 = String(null); // "null"
var oNull = null;
var s2 = oNull.toString(); // won’t work, causes anerror

最为简单的一种转换为字符串的方式,直接在任意数据后面 + "" 即可。

运算符

运算符用于执行程序代码运算,会针对⼀个及其以上操作数来进行运算。

算数运算符

赋值和扩展运算符

比较运算符

逻辑运算符

三目运算符

控制语句

流程控制语句⼀共有三种:

1. 流程执行:从上到下,从左到右

2. 选择执行:分支选择

3. 循环执行:重复执行

个人认为用法同JAVA,不再多做赘述

if(⽐较表达式1) {
 语句体1;
}else if(⽐较表达式2){
 语句体2;
}else if(⽐较表达式3){
 语句体3;
}
 ...
[else {
 语句体n+1;
}]
switch(表达式) {
 case 值1:
 语句体1;
 break;
 case 值2:
 语句体2;
 break;
 ...
 default:
 语句体n+1;
 [break;]
}
基本格式
 while(判断条件语句) {
 循环体语句;
 }

扩展格式:
 初始化语句;
 while(判断条件语句){
 循环体语句;
 控制条件语句; // 少了它很容易形成死循环
 }
基本格式
 do {
 循环体语句;
 }while(判断条件语句);

扩展格式:
 初始化语句;
 do {
 循环体语句;
 控制条件语句;
 } while(判断条件语句);
for(初始化语句;判断条件语句;控制条件语句){
 循环体语句;
}

break: 停止本层循环

continue:暂停本次循环,继续下一次

数组

数组是按次序排列的⼀组数据,每个值的位置都有编号(从0开始),整个数组用方括号表示。

数组定义

var arr = [值1,值2,值3]; // 隐式创建
var arr = new Array(值1,值2,值3); // 直接实例化
var arr = new Array(size); // 创建数组并指定⻓度

基本操作

数组的长度可以通过length属性来获取,并可以任意更改

数组名.length

数组名.length = 新长度

数组中的每⼀个元素都可以被访问和修改,甚至是不存在的元素,无所谓越界

数组名[下标]

数组名[下标] = 新值

数组遍历

数组的遍历即依次访问数组的每⼀个元素 ,JS提供三种遍历数组的方式:

普通的for循环遍历

for(var i=0; i<=数组.length-1; i++){

}
如:
for(var idx=0;idx<arr.length;idx++){
 console.log(arr[idx]);
}

for ... in

for(var 下标(名称任意) in 数组名){
 数组名[下标]是获取元素
} // 下标(名称任意)
如:
for(var idx in arr){
 console.log(arr[idx]);
}

forEach

数组名.forEach(function(element,index){
 // element(名称任意):元素,index(名称任意):下标
})
如:
arr.forEach(function(elem,idx){
 console.log(idx + "-->" + elem);
});

数组在使⽤的时候建议⼤家规矩来⽤。在存放数据时,从下标0开始顺序的存放数组元素。

如果下标:

1.为非负整数(包括整数字符串):自动从0开始,不存在添加 undefined

2.为负数、小数、非数字符串:这些内容不计算在长度内,当成"属性"处理,相当于自定义属性。

数组非常灵活,使用数组元素

1.下标: 非负整数(包括整数字符串): 数组.下标 数组[下标]

2.下标:负数、小数、非数字字符串: 数组[属性]

* for --> 不遍历属性

* foreach -->不遍历属性和索引中的undefined

* for in -->不遍历索引中的undefined

数组提供的操作方法

push 添加元素到最后

unshift 添加元素到最前

pop 删除最后⼀项

shift 删除第⼀项

reverse 数组翻转

join 数组转成字符串

indexOf 数组元素索引

slice 截取(切片)数组,原数组不发生变化

splice 剪接数组,原数组变化,可以实现前后删除效果

concat 数组合并

var arr = ['1','a',5,'3'];
console.log(arr);     // 1,a,5,3
arr.push(10);
console.log(arr);     // 1,a,5,3,10
arr.unshift('b');
console.log(arr);     // b,1,a,5,3,10
arr.pop();
console.log(arr);     // b,1,a,5,3
arr.shift();
console.log(arr);     // 1,a,5,3
arr.reverse();
console.log(arr);     // 3,5,a,1
console.log(arr.join('\''));      //3'5'a'1
console.log(arr);      // 3,5,a,1
console.log(arr.indexOf('a'));     //2
console.log(arr.slice(2,5));       //a,1
console.log(arr);                  // 3,5,a,1
arr.splice(1,1,'⼀','⼆');
console.log(arr);                   //3,一,二,a,1
var arr1 = [0,'100'];
console.log(arr.concat(arr1));      //3,一,二,a,1,0,100 
console.log(arr);                   //3,一,二,a,1
console.log(arr1);                  //0,100 

函数

函数,即方法。就是一段预先设置的功能代码块,可以反复调用,根据输入参数的不同,返回不同的值。函数也是对象。

函数的定义

有三种函数定义的⽅式:函数声明语句、函数定义表达式、Function构造函数

函数声明语句

function 函数名([参数列表]){

}
例如:
function foo(){
 console.log(1);
}
foo();

该种方式定义的函数具有声明提升的效果

foo();
function foo(){
 console.log(1);
}
// 变量声明提升
console.log( a );
var a = 2;

函数定义表达式

以表达式方式定义的函数,函数的名称是可以不需要的

var 变量名 = function ([参数列表]) {

}
变量名();
例如:
var fun = function(){
 console.log("Hello");
}
fun();

这种写法将⼀个匿名函数赋值给变量。这时,这个匿名函数又称函数表达式,因为赋值语句的等号右侧只能放表达式。

Function构造函数

Function构造函数接收任意数量的参数,但最后⼀个参数始终都被看成是函数体,而前面的参数则列举出了新函数的参数。

var add = new Function('x','y','return (x + y)');
// 等同于
function add(x, y) {
 return (x + y);
}
add();

注意:

1. js中的函数没有重载,同名的函数,会被后面的函数覆盖。

2. js中允许有不定数目的参数,后面介绍arguments对象

函数的参数、调用和return语句

参数

函数运行的时候,有时需要提供外部数据,不同的外部数据会得到不同的结果,这种外部数据就叫参数,定义时的参数称为形参,调用时的参数称为实参

  • 实参可以省略,那么对应形参为undefined
  • 若函数形参同名(⼀般不会这么⼲):在使⽤时以最后⼀个值为准。
  • 可以给参数默认值:当参数为特殊值时,可以赋予默认值。
  • 参数为值传递,传递副本 ;引⽤传递时传递地址,操作的是同⼀个对象。
// 调⽤函数时,实参可以省略,则对应形参为undefined
function add(a , b) {
 console.log(a + "+" + b + "=" + (a + b));
}
add(3,4,5)//3+4=7
add(1);//1+undefined=NaN
add();//undefined+undefined=NaN
// 若函数形参同名(⼀般不会这么⼲):在使⽤时以最后⼀个值为准
function add2(a , a) {
 console.log(a);
}
add2(1,2);
// 给参数默认值
function defaultValue(a){
 a = a || "a";
 return a;
}
console.log(defaultValue());
function f(a){
 //若参数a不为undefined或null,则取本身的值,否则给⼀个默认值
 (a !== undefined && a !== null) ? a = a : a = 1;
return a;
}
console.log(f());
// 值传递
var num = 12;
function change(n) {
 n = 30;
}
change(num);
console.log(num);
// 引⽤传递
var obj = {name: "tom"};
function paramter(o) {
 o.name = 2;
}
paramter(obj);
console.log(obj.name);
// 给形参o赋予了新的数组
var obj2 = [1, 2, 3];
function paramter2(o){
 o = [2, 3, 4];
 o[1] = 3;
}
paramter2 (obj2);
console.log(obj2)

函数的调用

常用的调用方式

函数名([实参]);

存在返回值可以变量接收,若接收无返回值函数则为undefined。

函数调用模式

function add(a,b){
 return a+b;
}
var sum = add(1,2)
console.log(sum);

方法调用模式

var o = {
 m: function(){
 console.log(1);
 }
};
o.m(); 

return

函数的执行可能会有返回值,需要使用return语句将结果返回。return 语句不是必需的,如果没有的话,该函数就不返回任何值,或者说返回 undefined。

作用: 1. 在没有返回值的方法中,用来结束方法。 2. 有返回值的方法中,⼀个是用来结束方法,⼀个是将值带给调用者。

函数的作用域

函数作用域:全局 (global variable) 和 局部 (local variable)

全局变量与局部变量同名问题

var box =1; // 全局变量
function display(box){
 var box = 3; // 此处box与全局变量box没有关系,这⾥的box为传递的参数,相当于新声明的局部变量
 var b = 2; // 局部变量
 console.log("box-->" + box);
}
display();
// b 不能访问
console.log("b-->" + b);

在函数中定义变量时,若没有加var关键字,使⽤之后自动变为全局变量

function fun(){
 a = 100;
}
fun();
alert(a);

内置对象

Arguments 只在函数内部定义,保存了函数的实参

Array 数组对象

Date 日期对象,⽤来创建和获取⽇期

Math 数学对象

String 字符串对象,提供对字符串的⼀系列操作

String

charAt(idx) 返回指定位置处的字符

indexOf(Chr) 返回指定⼦字符串的位置,从左到右。找不到返回-1

substr(m,n) 返回给定字符串中从m位置开始,取n个字符,如果参数n省略,则意味着取到字符串末尾。  

substring(m,n) 返回给定字符串中从m位置开始,到n位置结束,如果参数n省略,则意味着取到字符串末尾。

toLowerCase() 将字符串中的字符全部转化成小写。

toUpperCase() 将字符串中的字符全部转化成大写。

length 属性,不是方法,返回字符串的长度。

Math

Math.random() 随机数

Math.ceil() 向上取整,大于最大整数

Math.floor() 向小取整,小于最小整数String

Date

// 获取⽇期

getFullYear() 年

getMonth() 月 

getDate() 日

getHours() 时

getMinutes() 分

getSeconds() 秒

对象

对象(object)是 JavaScript 的核心概念,也是最重要的数据类型。JavaScript 的所有数据都可以被视为对象。JavaScript 提供多个内建对象,比如 String、Date、Array 等等。对象是带有属性和方法的特殊数据类型。

简单说,所谓对象,就是⼀种无序的数据集合,由若干个"键值对"(key-value)构成。通过JavaScript 我们可以创建自己的对象。 JavaScript对象满足的这种"键值对"的格式我们称为JSON格式,以后会见得非常多,即伟大的JSON对象。

对象创建

JS 创建自定义对象,主要通过三种方式:字面量形式创建对象、通过new Object对象创建 、通过 Object对象的create方法创建对象。

字面量形式

var 对象名 = {};//创建⼀个空的对象
var 对象名 = {键:值,键2:值2,...}
var obj = {
 'name' : 'hello',
 age : 12,
 sayHello : function () {
 console.log("我是对象中的⽅法");
 },
 courses : {
 javase : 4,
 javascript : 3
 },
 isLike : true,
 members : [
 {name : "⼩红",age : 20},
 {name : "⼩绿",age : 22},
 {name : "⼩蓝",age : 27},
 {name : "⼩⻩"}
 ]
};

通过new Object

var 对象名 = new Object(); // 创建⼀个空的对象
var obj = new Object();
obj.name = 'zs';
obj.age = 18;
console.log(obj);

通过Object对象的create方法创建

var 对象名 = Object.create(null);
var obj = Object.create(null);
obj.name = 'ls';
obj.gender = true
console.log(obj);

var objn = Object.create(obj);
objn.age = 18;
console.log(objn);
console.log(objn.gender)

对象的序列化和反序列化

序列化即将JS对象序列化为字符串,反序列化即将字符串反序列化为JS对象。JS中通过调⽤JSON方法,可以将对象序列化成字符串,也可以将字符串反序列化成对象 。

// 序列化对象,将对象转为字符串
JSON.stringify(object);
// 反序列化,将⼀个Json字符串转换为对象。
JSON.parse(jsonStr);

this

this是JavaScript语言的⼀个关键字。

它代表函数运行时,自动生成的⼀个内部对象,只能在函数内部使用。

随着函数使用场合的不同,this的值会发生变化。但是有⼀个总的原则,那就是this指的是,调用函数的那个对象。

在函数中使⽤this

在函数中使⽤this属于全局性调用,代表全局对象,通过window对象来访问

function test () {
 this.x = 1;
 console.log(this.x);
}
test();
console.log(x); // 相当于定义在全局对象上的属性
var x = 10;
console.log(x) // 10
function test (){
 console.log(this.x) // 10
 this.x = 1;
 console.log(this.x) // 1
 console.log(this)
}
test();
console.log(x); // 1
console.log(this);

在对象中使用this

var obj = {
 name : '张三',
 age : 20,
 sayHello : function () {
 console.log(this.name)
 console.log(this)
 }
}
obj.sayHello();

总结:小编学习到的JS就这么多,基础知识还蛮多的,如有错误,请多多指教~

路再长也有终点,夜再黑也有尽头。

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