设计模式分为几种类型

设计模式分为几种类型,每种类型具体又包括哪些设计模式,每种设计模式又有哪些特点?

设计模式通常被分为三种类型:创建型模式、结构型模式和行为型模式。每种类型的设计模式都有不同的目标和应用场景,下面简要介绍每种类型的设计模式及其常见的设计模式。

1. 创建型模式

创建型模式关注对象的创建过程,它们提供了一种更灵活的方法来创建对象,从而降低了对象之间的耦合性。常见的创建型模式包括:

* 单例模式(Singleton):保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。

* 工厂模式(Factory):将对象的创建过程封装在一个工厂类中,从而使客户端与具体实现分离,提高了系统的可维护性和可扩展性。

* 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口来创建一系列相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体的类。

* 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建过程分离出来,使其可以按照不同的步骤来创建对象。

* 原型模式(Prototype):通过复制现有对象来创建新对象,从而避免了昂贵的初始化操作。
2. 结构型模式

结构型模式关注对象之间的组合,旨在提供一种更灵活的方法来设计软件结构。常见的结构型模式包括:

* 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,从而使原本不兼容的类可以协同工作。

* 桥接模式(Bridge):将一个对象的抽象和实现分离开来,从而使它们可以独立变化。

* 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构,以表示“部分-整体”的层次结构,从而使客户端可以像处理单个对象一样来处理对象的组合。

* 装饰器模式(Decorator):动态地给对象添加额外的职责,从而不需要创建新的子类来扩展功能。

* 外观模式(Facade):为一组复杂的子系统提供一个简单的接口,从而将子系统与客户端隔离开来,使客户端可以更容易地使用子系统。

* 享元模式(Flyweight):共享大量细粒度对象以节省内存,从而提高系统的性能。
3. 行为型模式

行为型模式关注对象之间的通信,旨在提供一种更灵活的方法来实现对象间的交互。常见的行为型模式包括:

* 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法骨架,将某些步骤延迟到子类中实现,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

* 策略模式(Strategy):定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以相互替换,从而使得算法可以独立于使用它的客户端而变化。

* 命令模式(Command):将请求封装成一个对象,从而使得可以将不同的请求参数化,并且可以对请求进行排队或记录日志,以及支持可撤销的操作。

* 职责链模式(Chain of Responsibility):将请求的发送者和接收者解耦,从而使得多个对象可以处理一个请求,将这些对象串成一条链,并且沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

* 状态模式(State):将对象的行为和状态分离开来,使得对象在不同的状态下可以有不同的行为,从而实现状态机的功能。

* 观察者模式(Observer):定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。

* 中介者模式(Mediator):将对象之间的交互封装到一个中介对象中,从而使得对象之间的交互变得松散耦合,而不是紧密耦合。

* 访问者模式(Visitor):定义了对一组对象结构中的元素进行操作的操作,从而使得可以在不改变各个元素的类的前提下定义新的操作。

* 迭代器模式(Iterator):提供一种访问一个聚合对象中各个元素的方式,而不需要暴露该对象的内部表示。

* 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,使用该解释器来解释语言中的句子。
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### 回答1: 设计模式大致可以分为三种类型:创建型模式、结构型模式和行为型模式。其中,创建型模式包括工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式和原型模式;结构型模式包括适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式和代理模式;行为型模式包括模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式和状态模式。这些模式都有各自的作用,可以帮助开发者更好地组织代码、提高代码的可读性和可维护性。 ### 回答2: 设计模式可以分为三种类型,分别是创建型模式、结构型模式和行为型模式。 1. 创建型模式:创建型模式主要关注对象的创建方式,以达到降低耦合度、增加灵活性和复用性的目的。其中常用的创建型模式有: - 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 - 工厂模式:定义一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。 - 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体类。 - 建造者模式:将一个复杂对象的构建过程与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 2. 结构型模式:结构型模式关注对象之间的组合关系,以实现新的功能和结构,以及更好地管理代码。常用的结构型模式有: - 适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。 - 装饰者模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。 - 代理模式:为一个对象提供一个替身或占位符,以控制对它的访问。 - 组合模式:将对象以树形结构组织起来,以达到表示"整体-部分"的层次结构。 3. 行为型模式:行为型模式关注对象之间的通信和协作方式,以达到更好地组织和管理对象之间的关系。常用的行为型模式有: - 观察者模式:定义了一种一对多的依赖关系,使得一个对象状态发生改变时,所有依赖该对象的对象都会收到通知并自动更新。 - 策略模式:定义一系列算法,将其封装成各自独立的类,并使它们之间可以互换。 - 模板方法模式:定义一个操作中的算法框架,将一些步骤延迟到子类实现。 - 命令模式:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。 设计模式通过提供一套通用的解决方案,可以帮助开发人员更好地组织、重用和扩展代码,提高代码的可维护性和可扩展性。 ### 回答3: 设计模式通常分为三种类型,分别是创建型模式、结构型模式和行为型模式。 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂模式(Factory Pattern):用于创建对象的一种模式,封装了对象的创建过程。 - 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点。 - 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。 - 原型模式(Prototype Pattern):通过复制已有对象的原型来创建新对象,避免直接创建对象并减少构造过程的开销。 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使原本不兼容的类能够一起工作。 - 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。 - 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给对象添加额外的职责,是继承的一种替代方案。 - 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一个代理,控制对该对象的访问。 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 观察者模式(Observer Pattern):定义了对象间的一种一对多的依赖关系,使得多个观察者对象同时监听一个主题对象。 - 策略模式(Strategy Pattern):定义了一系列算法,并使这些算法可以相互替换,使算法的变化独立于使用它的客户端。 - 命令模式(Command Pattern):将请求封装成对象,使得可以用不同的请求对客户端进行参数化。 - 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个容器对象中的各个元素,而无需暴露其内部实现细节。 设计模式的作用是提供了经验丰富的面向对象设计师们总结出来的解决问题的通用解决方案,能够提高代码的灵活性、可维护性和可重用性。通过应用设计模式,可以使系统结构更加清晰,易于理解和扩展,并且减少了代码的重复,提高了开发效率。

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