[JS-DOM BOM学习笔记]网页轮播图(已完结)


轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。

功能需求:

  • 1.鼠标经过轮播图模块。左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
  • 2.点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。
  • 3.图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。
  • 4.点击小圆圈,可以播放相应图片。
  • 5.鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片。
  • 6.鼠标经过,轮播图模块,自动播放停止。

案例分析

显示隐藏display按钮

  • 1.因为js较多,我们单独新建js文件夹,再新建js文件,引入页面中
  • 2.此时需要添加load事件
  • 3.鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮
  • 4.显示隐藏display按钮
    // 1. 获取元素
    var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
    var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
    var focus = document.querySelector('.focus');
    focus.addEventListener('mouseenter', function() {
        arrow_l.style.display = 'block';
        arrow_r.style.display = 'block';
    });
    focus.addEventListener('mouseleave', function() {
        arrow_l.style.display = 'none';
        arrow_r.style.display = 'none';
    });

动态生成小圆圈

  • 1.动态生成小圆圈
  • 2.核心思路:小圆圈的个数要跟图片张数一致
  • 3.所以首先先得到ul里面图片的张数(图片放入li里面,所以就是li的个数)
  • 4.利用循环动态生成小圆圈(这个小圆圈要放入ol里面)
  • 5.创建节点createElement(‘li’)
  • 6.插入节点ol.appendChild(li)
  • 7.第一个小圆圈需要添加current类
// 3. 动态生成小圆圈  有几张图片,我就生成几个小圆圈
    var ul = focus.querySelector('ul');
    var ol = focus.querySelector('.circle');
    // console.log(ul.children.length);
    for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
        // 创建一个小li 
        var li = document.createElement('li');
        // 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做 
        li.setAttribute('index', i);
        // 把小li插入到ol 里面
        ol.appendChild(li);
    }

小圆圈的排他思想

  • 1.小圆圈的排他思想
  • 2.点击当前小圆圈,就添加current类
  • 3.其余的小圆圈就移除这个current类
  • 4.注意:我们再刚才生成小圆圈的同时,就可以直接绑定这个点击事件了
 // 4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
        li.addEventListener('click', function() {
            // 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名
            for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                ol.children[i].className = '';
            }
            // 留下我自己  当前的小li 设置current 类名
            this.className = 'current';
        })

点击小圆圈滚动图片

  • 1.点击小圆圈滚动图片
  • 2.此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意:因为index.js依赖animate.js,所以,animate.js要写到index.js上面)
  • 3.使用动画函数的前提,该元素必须有定位
  • 4.注意是ul移动不是小li
  • 5.滚动图片的核心算法:点击某个小圆圈,就让图片滚动 小圆圈的索引号乘以图片的宽度作为ul移动距离
  • 6.此时需要知道小圆圈的索引号,我们可以在生成小圆圈的时候,给它设置一个自定义属性,点击的时候获取这个自定义属性即可。
        li.addEventListener('click', function() {
            // 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名
            for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                ol.children[i].className = '';
            }
            // 留下我自己  当前的小li 设置current 类名
            this.className = 'current';
            // 5. 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul 
            // ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值
            // 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号
            var index = this.getAttribute('index');
            // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num  
            num = index;
            // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle  
            circle = index;
            // num = circle = index;
            console.log(focusWidth);
            console.log(index);

            animate(ul, -index * focusWidth);
        })

点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张

  • 1.点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张
  • 2.声明一个变量num,点击一次,自增1,让这个变量乘以图片宽度,就是ul的滚动距离。
  • 3.图片无缝滚动原理
  • 4.把ul第一个li复制一份,放到ul的最后面
  • 5.当图片滚动到克隆的最后一张图片时,让ul快速的,不做动画的跳到最左侧:left为0
  • 6.同时num赋值为0,可以重新开始滚动图片了

  • 1.克隆第一张图片
  • 2.克隆ul第一个li cloneNode() 加true深克隆 赋值里面的子节点 false浅克隆
  • 3.添加到ul最后面appendChild
    // 6. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面
    var first = ul.children[0].cloneNode(true);
    ul.appendChild(first);

点击右侧按钮,小圆圈跟随变化

  • 1.点击右侧按钮,小圆圈跟随变化。
  • 2.最简单的做法时再声明一个变量circle,每次点击自增1,注意,左侧按钮也需要这个变量,因此要声明全局变量。
  • 3.但是图片由于克隆多了一张,所以我们的小圆圈会少一个,必须加一个判断条件
  • 4.如果circle==4就重新复原为0(原来有4张,4个小圆圈。4表示是第5张了)
            // 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
            circle++;
            // 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原
            if (circle == ol.children.length) {
                circle = 0;
            }
            // 调用函数
            circleChange();
    function circleChange() {
        // 先清除其余小圆圈的current类名
        for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
            ol.children[i].className = '';
        }
        // 留下当前的小圆圈的current类名
        ol.children[circle].className = 'current';
    }

自动播放功能

  • 1.自动播放功能
  • 2.添加一个定时器
  • 3.自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮
  • 4.此时我们使用手动调用右侧按钮点击事件 arrow_r.click()
  • 5.鼠标经过focus就停止定时器
  • 6.鼠标离开focus就开启定时器
    // 10. 自动播放轮播图
    var timer = setInterval(function() {
        //手动调用点击事件
        arrow_r.click();
    }, 2000);
    // 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮
    focus.addEventListener('mouseenter', function() {
        arrow_l.style.display = 'block';
        arrow_r.style.display = 'block';
        clearInterval(timer);
        timer = null; // 清除定时器变量
    });
    focus.addEventListener('mouseleave', function() {
        arrow_l.style.display = 'none';
        arrow_r.style.display = 'none';
        timer = setInterval(function() {
            //手动调用点击事件
            arrow_r.click();
        }, 2000);
    });

节流阀

防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。
节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。
核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。

  • 开始设置一个变量var flag=true;
  • if(flag){flag=false;dp something} 关闭水龙头
  • 利用回调函数 动画执行完毕,flag=true 打开水龙头
    // flag 节流阀
    var flag = true;
    arrow_r.addEventListener('click', function() {
        if (flag) {
            flag = false; // 关闭节流阀
            // 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0
            if (num == ul.children.length - 1) {
                ul.style.left = 0;
                num = 0;
            }
            num++;
            animate(ul, -num * focusWidth, function() {
                flag = true; // 打开节流阀
            });
            // 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
            circle++;
            // 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原
            if (circle == ol.children.length) {
                circle = 0;
            }
            // 调用函数
            circleChange();
        }
    });
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