轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。
功能需求:
- 1.鼠标经过轮播图模块。左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
- 2.点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。
- 3.图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。
- 4.点击小圆圈,可以播放相应图片。
- 5.鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片。
- 6.鼠标经过,轮播图模块,自动播放停止。
案例分析
显示隐藏display按钮
- 1.因为js较多,我们单独新建js文件夹,再新建js文件,引入页面中
- 2.此时需要添加load事件
- 3.鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮
- 4.显示隐藏display按钮
// 1. 获取元素
var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
var focus = document.querySelector('.focus');
focus.addEventListener('mouseenter', function() {
arrow_l.style.display = 'block';
arrow_r.style.display = 'block';
});
focus.addEventListener('mouseleave', function() {
arrow_l.style.display = 'none';
arrow_r.style.display = 'none';
});
动态生成小圆圈
- 1.动态生成小圆圈
- 2.核心思路:小圆圈的个数要跟图片张数一致
- 3.所以首先先得到ul里面图片的张数(图片放入li里面,所以就是li的个数)
- 4.利用循环动态生成小圆圈(这个小圆圈要放入ol里面)
- 5.创建节点createElement(‘li’)
- 6.插入节点ol.appendChild(li)
- 7.第一个小圆圈需要添加current类
// 3. 动态生成小圆圈 有几张图片,我就生成几个小圆圈
var ul = focus.querySelector('ul');
var ol = focus.querySelector('.circle');
// console.log(ul.children.length);
for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
// 创建一个小li
var li = document.createElement('li');
// 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做
li.setAttribute('index', i);
// 把小li插入到ol 里面
ol.appendChild(li);
}
小圆圈的排他思想
- 1.小圆圈的排他思想
- 2.点击当前小圆圈,就添加current类
- 3.其余的小圆圈就移除这个current类
- 4.注意:我们再刚才生成小圆圈的同时,就可以直接绑定这个点击事件了
// 4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
li.addEventListener('click', function() {
// 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
// 留下我自己 当前的小li 设置current 类名
this.className = 'current';
})
点击小圆圈滚动图片
- 1.点击小圆圈滚动图片
- 2.此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意:因为index.js依赖animate.js,所以,animate.js要写到index.js上面)
- 3.使用动画函数的前提,该元素必须有定位
- 4.注意是ul移动不是小li
- 5.滚动图片的核心算法:点击某个小圆圈,就让图片滚动 小圆圈的索引号乘以图片的宽度作为ul移动距离
- 6.此时需要知道小圆圈的索引号,我们可以在生成小圆圈的时候,给它设置一个自定义属性,点击的时候获取这个自定义属性即可。
li.addEventListener('click', function() {
// 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
// 留下我自己 当前的小li 设置current 类名
this.className = 'current';
// 5. 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul
// ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值
// 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号
var index = this.getAttribute('index');
// 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num
num = index;
// 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle
circle = index;
// num = circle = index;
console.log(focusWidth);
console.log(index);
animate(ul, -index * focusWidth);
})
点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张
- 1.点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张
- 2.声明一个变量num,点击一次,自增1,让这个变量乘以图片宽度,就是ul的滚动距离。
- 3.图片无缝滚动原理
- 4.把ul第一个li复制一份,放到ul的最后面
- 5.当图片滚动到克隆的最后一张图片时,让ul快速的,不做动画的跳到最左侧:left为0
- 6.同时num赋值为0,可以重新开始滚动图片了
- 1.克隆第一张图片
- 2.克隆ul第一个li cloneNode() 加true深克隆 赋值里面的子节点 false浅克隆
- 3.添加到ul最后面appendChild
// 6. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面
var first = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(first);
点击右侧按钮,小圆圈跟随变化
- 1.点击右侧按钮,小圆圈跟随变化。
- 2.最简单的做法时再声明一个变量circle,每次点击自增1,注意,左侧按钮也需要这个变量,因此要声明全局变量。
- 3.但是图片由于克隆多了一张,所以我们的小圆圈会少一个,必须加一个判断条件
- 4.如果circle==4就重新复原为0(原来有4张,4个小圆圈。4表示是第5张了)
// 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
circle++;
// 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原
if (circle == ol.children.length) {
circle = 0;
}
// 调用函数
circleChange();
function circleChange() {
// 先清除其余小圆圈的current类名
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
// 留下当前的小圆圈的current类名
ol.children[circle].className = 'current';
}
自动播放功能
- 1.自动播放功能
- 2.添加一个定时器
- 3.自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮
- 4.此时我们使用手动调用右侧按钮点击事件 arrow_r.click()
- 5.鼠标经过focus就停止定时器
- 6.鼠标离开focus就开启定时器
// 10. 自动播放轮播图
var timer = setInterval(function() {
//手动调用点击事件
arrow_r.click();
}, 2000);
// 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮
focus.addEventListener('mouseenter', function() {
arrow_l.style.display = 'block';
arrow_r.style.display = 'block';
clearInterval(timer);
timer = null; // 清除定时器变量
});
focus.addEventListener('mouseleave', function() {
arrow_l.style.display = 'none';
arrow_r.style.display = 'none';
timer = setInterval(function() {
//手动调用点击事件
arrow_r.click();
}, 2000);
});
节流阀
防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。
节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。
核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。
- 开始设置一个变量var flag=true;
- if(flag){flag=false;dp something} 关闭水龙头
- 利用回调函数 动画执行完毕,flag=true 打开水龙头
// flag 节流阀
var flag = true;
arrow_r.addEventListener('click', function() {
if (flag) {
flag = false; // 关闭节流阀
// 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0
if (num == ul.children.length - 1) {
ul.style.left = 0;
num = 0;
}
num++;
animate(ul, -num * focusWidth, function() {
flag = true; // 打开节流阀
});
// 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
circle++;
// 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原
if (circle == ol.children.length) {
circle = 0;
}
// 调用函数
circleChange();
}
});