STemwin的无操作系统移植
-->这篇文章记录我基于STM32CUBEMX与FSMC的LCD的STemwin的无操作系统移植的整个过程
-->我这脑袋容易忘,可以回头温故一下操作过程,也可以借鉴给后面的小朋友学习
1:创建STM32CUBEMX的工程,并配置好RCC时钟电路的参数 | 我的开发板的外部晶振是25MHZ![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/57aab9e715e386716012c3879f484a10.png) |
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2:打开CRC校验 | Computing = 计算![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/56def8e5809837f0934b9c5fc346307c.png) |
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3:配置FSMC来产生8080的时序,好控制这个LCD屏幕 | 前面四个都可以用在LCD屏幕,随便选一个就ok,应该没有区别吧,我就选第一个吧!![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5475422421de8f6839c2dd0948153382.png) |
4:根据自己的LCD的情况配置FSMC | >>> 根据咋们的LCD与FSMC连接的电路图可以看到CS连接的FSMC的NE3,所以Chip select选NE3 >>> 我们的LCD屏幕,所以Mmemory类型选择LCD >>> 然后LCD register 选择FSMC的A0(根据下面的图显示,LCD的RS复位线接到的FSMC的A0) >>>然后根据LCD的电路图可以看见data线有0~15一共16条,所以DATA选16bite 根据上面的介绍,我们把fsmc配置成下面这样 然后来看看FSMC的摸下面的config需要上面什么操作 我们在配置完FSMC后,我们去看看我们的FSMC的GPIO的配置的怎么样了 >>> 点开GPIO我们可以看见多了FSMC这一栏,下面是系统自动配置的FSMC的情况![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3c534255b5a0557c103e111856de6b8b.png) |
5:检查一遍LCD还有哪些引脚需要配置,因为有些LCD的引脚是接到普通IO口的,有些接到FSMC的 | 我们发现FSMC的引脚全部配置好后,但是还有LCD_RST与LCD_BL背光引脚STM32CUBEMX还没配置,我们要控制这两个引脚,所以把这两个引脚配置为普通的输出状态![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/03dd28b797b1194603f19152d34e8323.png) ![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f3324020e8523258f751ef9d0677bfe9.png) |
6:设置自己的项目名称与路径开始生成代码 | 可以看到我们以及成功的生成了代码,但是不能自动打开keil5,我们需要手动打开 //注意如果你打开后发现自己的工程并没有生成好,有两个原因,1是你的路径下面有汉字,二是java环境的问题那么你就需要把STM32CUBEMX的java环境卸载重新装一遍!![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5f0b7f011428d7729d701f82f0c6854e.png) |
7:把arm官方的STemwin的库复制到我们的项目文件夹里面 | 我们找到我们使用的固件包,然后在电脑里面找到打开这个包的路径![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/77272132fd0ebd0415c1f216498b4f0b.png) 直接在桌面搜索,打开我们用的这个固件包就ok,在中间件里面打开ST,可以找到STemwin这个包![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/55a87cee65eac3eaf0067a996c97ce65.png) ![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f83b7e5f138f55aec7290a6c258bbeb9.png) 然后复制到我们的工程里面,并把这个STemwin改个名字,至于为啥,我看别的博客里面说改个名字,然后stm32cubemx就把这个文件当作用户自己的文件了,每次创建代码时,就不用做改动了,因为进去了过后我们还要对这个文件里面的有些宏进行修改 |
8:将STemwin里面需要的文件添加到我们的工程里面 ==> | 如果需要降低工程代码的大小,就可以把不需要的代码删掉,以下没选中的白色区域都可以删掉![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d3cd42138165c6ab2e2520f9b75aa2f4.png) |
9:用cubeide将文件导入到工作区里面 | 可以参考这篇文章:https://www.pianshen.com/article/7897745677/ 为了保证C文件能准确调用到H文件,我们随便检查用一个STemwin的C文件的H文件路径是否配置ok,ok后我们编译一遍整个项目会应该不会报错!![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d4231e7479407a99f491db61a57f8468.png) |
10:准备好我们的LCD的驱动,可以把厂商给的LCD驱动给移植到自己的工程里面 | 移植过程可以参考B站的这个视频:https://www.bilibili.com/video/BV1WE411x7qC?from=search&seid=18309944689811868990,如果导入的文件出现乱码,要确定那个文件是什么编码,再将IDE改成相同编码即可!(但是如果是ANSI的编码,你还是将它转成GB2312的编码,比如在你的keil用GB2312编码方式编译一次就ok;再将需要的文件导入你的IDE,因为eclipse好像不能用ANSI的编码方式) ![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b91454192f3d254b61c3761683e25b9b.png) |
11:为了能进行复杂绚丽的LCD显示,这就是我们的STemwin的GUI的拿手绝活了 | 继续回到我们第九步,我们将STemwin某些文件的参数改成我们屏幕的参数,==> 首先为我们的STemwin的时基与我们的单片机的滴答定时器同步 2)在LCD的模板(template)文件里面加入自己LCD的驱动头文件,并将X,Y的像素改成自己屏幕的像素 3)将LCD模板文件里面的4个读写文件全部都是空的,需要用户自己 |
未完 --> 待续