面向对象第一章

1:什么是类?

类就是具备某些共同特征的实体的集合,它是一种抽象的数据类型,它是对所具有相同特征实体的抽象。在面向对象的程序设计语言中,类是对一类“事物”的属性与行为的抽象。

2:什么是对象?

对象就是一个真实世界中的实体,对象与实体是一一对应关系的,意思就是现实世界的每一个实体都是一个对象,所以对象是一个具体的概念

3: 方法和属性是什么?

方法是指:对象具有的特征

属性是指:对象执行的操作

4:什么事方法重载?

方法重载是指在一个类中定义多个同名的方法,但要求每个方法具有不同的参数的类型或参数的个数。

package com.lenovo.www.entitly;

/**

 * 方法重载:

 * 1、方法名一样

 * 2、参数列表不一样(参数个数不同或者参数类型不同)

 *

 * @author lenovo

 *

 */

public class Essay {

public void writeEssay() {

}

public void writeEssay(String pencil,String paper) {

}

public void writeEssay(int a,int b) {

}

public String writeEssay(String computer) {

return "";

}

}

5Eclipse常用的快捷键有哪些?

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构造方法

对象成员变量赋初始值

构造方法的方法名必须与类名相同。

构造方法没有返回类型,也不能定义为void,在方法名前面不声明方法类型。

构造方法的主要作用是完成对象的初始化工作。



/** 
 * 测试类 
 *  
 * @author lenovo64 
 *这只小狗是小白,白色正在和那只小猫叫做小黑,黑色在打架 
 *获胜的动物是黑色 
 */  
public class Test {  
    public static void main(String[] args) {  
  
        Animal dog = new Animal("小黑", "小猫", "黑色");  
        Animal cat = new Animal("小白", "小狗", "白色");  
        String s = dog.play(cat, dog);  
        System.out.println("获胜的动物是" + s);  
    }  
}  
  
class Animal {  
    String name;  
    String kind;  
    int age;  
    String color;  
    long animalID;  
    String date;  
  
    public Animal(String name, String kind) {  
        this.name = name;  
        this.kind = kind;  
    }  
  
    public Animal(String name, String color, String kind) {  
        this.name = name;  
        this.color = color;  
        this.kind = kind;  
    }  
  
    public Animal(String name, int age, long animalID) {  
        this.age = age;  
        this.animalID = animalID;  
    }  
  
    public String play(Animal dog, Animal cat) {  
        System.out.println("这只" + dog.color + "是" + dog.name + "," + dog.kind + ",正在和那只" + cat.color + "叫做" + cat.name  
                + "," + cat.kind + ",在打架");  
        return cat.kind;  
    }  
}  
[java] view plain copy
/**+ 
 *  
 * 动物练习 
 * @author Zjm 
 * 
 */  
public class Ex_animal {  
  
    public static void main(String[] args) {  
        // TODO Auto-generated method stub  
  
        Animal an1 = new Animal("兔子","草",5);  
        Animal an2 = new Animal();  
        Animal an3 = new Animal(an1,an2);  
        an2.all(an3);  
    }  
}  
class Animal{  
    String name;  
    String eat;  
    int weight;  
    public Animal() {  
        this.name = name;  
        this.eat = "猪蹄";  
        this.weight = 12;  
    }  
    public Animal(Animal a,Animal b) {  
        this.name = b.name;  
        this.eat = a.eat;  
        this.weight = b.weight;  
          
    }  
    public Animal(String name,String eat,int weight) {  
        this.name = name;  
        this.eat = eat;  
        this.weight = weight;  
    }  
    public Animal(String name,int weight) {  
        this.name = name;  
        this.weight = weight;  
    }  
    public void eat1() {  
        System.out.println("这个动物喜欢吃" + this.eat);  
    }  
    public void run() {  
        System.out.println("这个动物会跑");  
    }  
    public void all(Animal an) {  
        System.out.println("这是一只 " + this.name + ",它喜欢吃 " + an.eat + ",它重 " + an.weight +" 斤");  
    }  
}  

jdk与jre的作用

 jdk:java的开发工具

 jre:java运行需要的环境

Java可移植性

把代码编译成字解码运行到Jvm,因为jvm是可以跨平台运行的,所以代码可以跨平台运行。




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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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