.NET六大设计原则个人白话理解,有误请大神指正

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本文详细阐述了面向对象设计的五个基本原则:开闭原则、单一职责原则、里氏替换原则、依赖倒置原则和接口隔离原则。通过这些原则,可以提高代码的可扩展性和维护性,减少类之间的耦合,实现更健壮的软件设计。同时,举例说明了如何在实际编程中应用这些原则,以提升代码质量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

开闭原则:对扩展开,对修改闭,接口就是很好的例子,可以在源码的基础上扩展,但是不可以更改源代码

单一原则:职能单一,一个类代表一块功能。

里氏转换原则:子类可以当作父类使用,子类需要继承父类的所有方法

依赖倒置原则:依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现,尽量使用接口去封装共同点

接口隔离原则:将臃肿庞大的接口拆分成更小的和更具体的接口,不是共用性很高的方法抽离出来再封装成一个接口,
需要使用新接口里的方法再去继承新的这个接口,如果放在一个接口里很多子类并不需要里面的部分方法,就显得这个接口比较臃肿,
不要为了省事去把所有的方法放到同一个接口。

迪米特法则:降低类之间的耦合。每个类尽量减少对其他类的依赖,使得功能模块功能尽可能独立。比如需要通过类1的展示方法展示类1和类2的数据
不要在类1中直接写展示类2的逻辑代码 ,而是在类2中写完展示类2的方法,然后以参数形式传给类1的展示方法一个类2的对象,
然后调用类2的展示方法

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