案例分析:
1.准备牌: 54张牌存储到一个集合中
特殊牌:大王,小王
其他52张牌:
- 定义一个数组/集合,存储种花色
- 定义一个数组/集合,存储13个序号
循环遍历两个数组/集合,组装52张牌
2.洗牌
- 使用集合工具类Collections的方法
- static void shuffle(List<?> list)使用指定的随机源对指定列表进行置换
- 会随机的打乱集合中元素的顺序
3.发牌
要求:1人17张牌,剩余3张作为底牌,一人一张轮流发牌:集合的索引%3
- 定义四个集合,存储三个玩家和底牌
- 索引>=51改底牌发牌
4.看牌
直接打印集合,遍历存储玩家和底牌的集合
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//1.准备牌
//定义一个存储54张牌的ArrayList集合
ArrayList<String> poker=new ArrayList<>();
//定义两个数组,一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号
String[] colors={"♠","♥","♣","♦"};
String[] numbers={"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
//先把大王和小王存储到poker集合中
poker.add("大王");
poker.add("小王");
for(String number:numbers){
for(String color:colors){
poker.add(color+number);
}
}
//2.洗牌
//static void shuffle(List<?> list)
Collections.shuffle(poker);
//3.发牌
ArrayList<String> player1=new ArrayList<>();
ArrayList<String> player2=new ArrayList<>();
ArrayList<String> player3=new ArrayList<>();
ArrayList<String> dipai=new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
String p=poker.get(i);
if(i>=51){
dipai.add(p);
}else if(i%3==0){
player1.add(p);
}else if(i%3==1){
player2.add(p);
}else{
player3.add(p);
}
}
//4.看牌
System.out.println("1"+player1);
System.out.println("2"+player2);
System.out.println("3"+player3);
System.out.println("dipai"+dipai);
}
}