引言
随着计算机的配置越来越高,我们需要将进程进一步优化,细分为线程,充分提高图形化界面的多线程的开发。这就要求对线程的掌握很彻底。
进程与线程
程序,进程,线程的基本概念+并行与并发:
程序:是为完成特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合,即指一段静态的代码,静态对象。
进程:是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序,是一个动态的过程,有它自身的产生,存在和消亡的过程。-------生命周期
线程:进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径
即:线程《线程(一个程序可以有多个线程)
程序:静态的代码 进程:动态执行的程序
线程:进程中要同时干几件事时,每一件事的执行路径成为线程。
并行:多个CPU同时执行多个任务,比如:多个人同时做不同的事
并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务,比如秒杀平台,多个人做同件事
线程的相关API
//获取当前线程的名字
Thread.currentThread().getName()
1.start():1.启动当前线程2.调用线程中的run方法
2.run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
3.currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
4.getName():获取当前线程的名字
5.setName():设置当前线程的名字
6.yield():主动释放当前线程的执行权
7.join():在线程中插入执行另一个线程,该线程被阻塞,直到插入执行的线程完全执行完毕以后,该线程才继续执行下去
8.stop():过时方法。当执行此方法时,强制结束当前线程。
9.sleep(long millitime):线程休眠一段时间
10.isAlive():判断当前线程是否存活
多线程的创建方式
1. 方式1:继承于Thread类
1.创建一个集成于Thread类的子类 (通过ctrl+o(override)输入run查找run方法)
2.重写Thread类的run()方法
3.创建Thread子类的对象
4.通过此对象调用start()方法
start与run方法的区别:
start方法的作用:1.启动当前线程 2.调用当前线程的重写的run方法(在主线程中生成子线程,有两条线程)
调用start方法以后,一条路径代表一个线程,同时执行两线程时,因为时间片的轮换,所以执行过程随机分配,且一个线程对象只能调用一次start方法。
run方法的作用:在主线程中调用以后,直接在主线程一条线程中执行了该线程中run的方法。(调用线程中的run方法,只调用run方法,并不新开线程)
总结:我们不能通过run方法来新开一个线程,只能调用线程中重写的run方法(可以在线程中不断的调用run方法,但是不能开启子线程,即不能同时干几件事),start是开启线程,再调用方法(即默认开启一次线程,调用一次run方法,可以同时执行几件事)
看这个例子:
package andoridjimi;
public class window extends Thread{
private int ticket = 100; //将其加载在类的静态区,所有线程共享该静态变量
private int a;
@Override
public void run() {
while(true){
if(ticket>0){
System.out.println(getName()+"当前售出第"+ticket+"张票");
ticket--;
}else{
break;
}
}
}
}
public class cc {
//主方法
public static void main(String[] args) {
window t1 = new window();
window t2 = new window();
window t3 = new window();
t1.setName("售票口1");
t2.setName("售票口2");
t3.setName("售票口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
2
. 方式2:实现Runable接口方式
1.创建一个实现了Runable接口的类
2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
3.创建实现类的对象
4.将此对象作为参数传递到Thread类中的构造器中,创建Thread类的对象
5.通过Thread类的对象调用start()
看这个例子吧:
package andoridjimi;
public class window implements Runnable {
private int ticket = 100; //将其加载在类的静态区,所有线程共享该静态变量
private int a;
@Override
public void run() {
while(true){
if(ticket>0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"当前售出第"+ticket+"张票");
ticket--;
}else{
break;
}
}
}
}
public class cc {
//主方法
public static void main(String[] args) {
window t1 = new window();
window t2 = new window();
window t3 = new window();
t1.setName("售票口1");
t2.setName("售票口2");
t3.setName("售票口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
比较创建线程的两种方式:
开发中,优先选择实现Runable接口的方式
原因1:实现的方式没有类的单继承性的局限性
2:实现的方式更适合用来处理多个线程有共享数据的情况
联系:Thread也是实现自Runable,两种方式都需要重写run()方法,将线程要执行的逻辑声明在run中
新增的两种创建多线程方式
1.实现callable接口方式
:
与使用runnable方式相比,callable功能更强大些:
runnable重写的run方法不如callaalbe的call方法强大,call方法可以有返回值
方法可以抛出异常
支持泛型的返回值
需要借助FutureTask类,比如获取返回结果
package com.example.paoduantui.Thread;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/**
* 创建线程的方式三:实现callable接口。---JDK 5.0新增
*是否多线程?否,就一个线程
*
* 比runable多一个FutureTask类,用来接收call方法的返回值。
* 适用于需要从线程中接收返回值的形式
*
* //callable实现新建线程的步骤:
* 1.创建一个实现callable的实现类
* 2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
* 3.创建callable实现类的对象
* 4.将callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask的构造器中,创建FutureTask的对象
* 5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start方法启动(通过FutureTask的对象调用方法get获取线程中的call的返回值)
*
* */
//实现callable接口的call方法
class NumThread implements Callable{
private int sum=0;//
//可以抛出异常
@Override
public Object call() throws Exception {
for(int i = 0;i<=100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args){
//new一个实现callable接口的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//通过futureTask对象的get方法来接收futureTask的值
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
Thread t1 = new Thread(futureTask);
t1.setName("线程1");
t1.start();
try {
//get返回值即为FutureTask构造器参数callable实现类重写的call的返回值
Object sum = futureTask.get();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+sum);
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
使用线程池的方式:
背景:经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
思路:提前创建好多个线程,放入线程池之,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁,实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。(数据库连接池)
好处:提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
便于线程管理
corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize:最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
。。。。。。
JDK 5.0 起提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors
ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor.
void execute(Runnable coommand):执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
Futuresubmit(Callable task):执行任务,有返回值,一般又来执行Callable
void shutdown():关闭连接池。
package com.example.paoduantui.Thread;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/**
* 创建线程的方式四:使用线程池(批量使用线程)
*1.需要创建实现runnable或者callable接口方式的对象
* 2.创建executorservice线程池
* 3.将创建好的实现了runnable接口类的对象放入executorService对象的execute方法中执行。
* 4.关闭线程池
*
* */
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i<=100;i++){
if (i % 2 ==0 )
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i<100; i++){
if(i%2==1){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args){
//创建固定线程个数为十个的线程池
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
//new一个Runnable接口的对象
NumberThread number = new NumberThread();
NumberThread1 number1 = new NumberThread1();
//执行线程,最多十个
executorService.execute(number1);
executorService.execute(number);//适合适用于Runnable
//executorService.submit();//适合使用于Callable
//关闭线程池
executorService.shutdown();
}
}