面试题真题

synchronized和lock区别

synchronized和lock都是锁,都是线程同步的手段,它们的主区别主要体现在如下三个方面:

1、使用方式的区别 synchronized关键字可以作用在静态方法、实例方法和代码块上,它是一种隐式锁,即我们无需显式地获取和释放锁,所以使用起来十分的方便。在这种同步方式下,我们需要依赖Monitor(同步监视器)来实现线程通信。若关键字作用在静态方法上,则Monitor就是当前类的Class对象;若关键字作用在实例方法上,则Monitor就是当前实例(this);若关键字作用在代码块上,则需要在关键字后面的小括号里显式指定一个对象作为Monitor。 Lock接口是显式锁,即我们需要调用其内部定义的方法显式地加锁和解锁,相对于synchronized来说这显得有些繁琐,但是却提供了更大的灵活性。在这种同步方式下,我们需要依赖Condition对象来实现线程通信,该对象是由Lock对象创建出来的,依赖于Lock。每个Condition代表一个等待队列,而一个Lock可以创建多个Condition对象。相对而言,每个Monitor也代表一个等待队列,但synchronized只能有一个Monitor。所以,在实现线程通信方面,Lock接口具备更大的灵活性。
2、 功能特性的区别 synchronized是早期的API,Lock则是在JDK 1.5时引入的。在设计上,Lock弥补了synchronized的不足,它新增了一些特性,均是synchronized不具备的,这些特性包括: - 可中断地获取锁:线程在获取锁的过程中可以被中断。 - 非阻塞地获取锁:该方法在调用后立刻返回,若能取到锁则返回true,否则返回false。 - 可超时地获取锁:若线程在到达超时时间后仍未获得锁,并且线程也没有被中断,则返回false。

3、 实现机制的区别 synchronized的底层是采用Java对象头来存储锁信息的,对象头包含三部分,分别是Mark Word、Class Metadata Address、Array length。其中,Mark Word用来存储对象的hashCode及锁信息,Class Metadata Address用来存储对象类型的指针,而Array length则用来存储数组对象的长度。 AQS是队列同步器,是用来构建锁的基础框架,Lock实现类都是基于AQS实现的。AQS是基于模板方法模式进行设计的,所以锁的实现需要继承AQS并重写它指定的方法。AQS内部定义了一个FIFO的队列来实现线程的同步,同时还定义了同步状态来记录锁的信息。 加分回答 早期的synchronized性能较差,不如Lock。后来synchronized在实现上引入了锁升级机制,性能上已经不输给Lock了。所以,synchronized和Lock的区别主要不在性能上,因为二者性能相差无几。 Java 6为了减少获取锁和释放锁带来的性能消耗,引入了偏向锁和轻量级锁。所以,从Java 6开始,锁一共被分为4种状态,级别由低到高依次是:无锁、偏向锁、轻量级锁、重量级锁。随着线程竞争情况的升级,锁的状态会从无锁状态逐步升级到重量级锁状态。锁可以升级却不能降级,这种只能升不能降的策略,是为了提高效率。 synchronized的早期设计并不包含锁升级机制,那个时候只有无锁和有锁之分。是为了提升性能才引入了偏向锁和轻量级锁,所以需要重点关注这两种状态的原理,以及它们的区别。 偏向锁,顾名思义就是锁偏向于某一个线程。当一个线程访问同步块并获取锁时,会在对象头和栈帧中的锁记录里存储锁偏向的线程ID,以后该线程再进入和退出同步块时就不需要做加锁和解锁操作了,只需要简单地测试一下Mark Word里是否存储着自己的线程ID即可。 轻量级锁,就是加锁时JVM先在当前线程栈帧中创建用于存储锁记录的空间,并将Mark Word复制到锁记录中,官方称之为Displaced Mark Word。然后线程尝试以CAS方式将Mark Word替换为指向锁记录的指针,如果成功则当前线程获得锁,如果失败则表示其他线程竞争锁,此时当前线程就会通过自旋来尝试获取锁。

synchronized原理

得分点 作用于三个位置、对象头、锁升级 标准回答 用法 synchronized可以作用在三个不同的位置,对应三种不同的使用方式,这三种方式的区别是锁对象不同。不同的锁对象,意味着不同的锁粒度,所以我们不应该无脑地将它加在方法前了事,尽管通常这可以解决问题。而是应该根据要锁定的范围,准确的选择锁对象,从而准确地确定锁的粒度,降低锁带来的性能开销。 1. 作用在静态方法上,则锁是当前类的Class对象。 2. 作用在普通方法上,则锁是当前的实例(this)。 3. 作用在代码块上,则需要在关键字后面的小括号里,显式指定一个对象作为锁对象。 原理 synchronized的底层是采用Java对象头来存储锁信息的,并且还支持锁升级。 Java对象头包含三部分,分别是Mark Word、Class Metadata Address、Array length。其中,Mark Word用来存储对象的hashCode及锁信息,Class Metadata Address用来存储对象类型的指针,而Array length则用来存储数组对象的长度。如果对象不是数组类型,则没有Array length信息。synchronized的锁信息包括锁的标志和锁的状态,这些信息都存放在对象头的Mark Word这一部分。 Java 6为了减少获取锁和释放锁带来的性能消耗,引入了偏向锁和轻量级锁。所以,在Java 6中,锁一共被分为4种状态,级别由低到高依次是:无锁状态、偏向锁状态、轻量级锁状态、重量级锁状态。随着线程竞争情况的升级,锁的状态会从无锁状态逐步升级到重量级锁状态。锁可以升级却不能降级,这种只能升不能降的策略,是为了提高效率。 synchronized的早期设计并不包含锁升级机制,所以性能较差,那个时候只有无锁和有锁之分。是为了提升性能才引入了偏向锁和轻量级锁,所以需要重点关注这两种状态的原理,以及它们的区别。 偏向锁,顾名思义就是锁偏向于某一个线程。当一个线程访问同步块并获取锁时,会在对象头和栈帧中的锁记录里存储锁偏向的线程ID,以后该线程再进入和退出同步块时就不需要做加锁和解锁操作了,只需要简单地测试一下Mark Word里是否存储着自己的线程ID即可。 轻量级锁,就是加锁时JVM先在当前线程栈帧中创建用于存储锁记录的空间,并将Mark Word复制到锁记录中,官方称之为Displaced Mark Word。然后线程尝试以CAS方式将Mark Word替换为指向锁记录的指针,如果成功则当前线程获得锁,如果失败则表示其他线程竞争锁,此时当前线程就会通过自旋来尝试获取锁。 加分回答 下面,我们再从实际场景出发,来具体说说锁升级的过程: 1. 开始,没有任何线程访问同步块,此时同步块处于无锁状态。 2. 然后,线程1首先访问同步块,它以CAS的方式修改Mark Word,尝试加偏向锁。由于此时没有竞争,所以偏向锁加锁成功,此时Mark Word里存储的是线程1的ID。 3. 然后,线程2开始访问同步块,它以CAS的方式修改Mark Word,尝试加偏向锁。由于此时存在竞争,所以偏向锁加锁失败,于是线程2会发起撤销偏向锁的流程(清空线程1的ID),于是同步块从偏向线程1的状态恢复到了可以公平竞争的状态。 4. 然后,线程1和线程2共同竞争,它们同时以CAS方式修改Mark Word,尝试加轻量级锁。由于存在竞争,只有一个线程会成功,假设线程1成功了。但线程2不会轻易放弃,它认为线程1很快就能执行完毕,执行权很快会落到自己头上,于是线程2继续自旋加锁。 5. 最后,如果线程1很快执行完,则线程2就会加轻量级锁成功,锁不会晋升到重量级状态。也可能是线程1执行时间较长,那么线程2自旋一定次数后就放弃自旋,并发起锁膨胀的流程。届时,锁被线程2修改为重量级锁,之后线程2进入阻塞状态。而线程1重复加锁或者解锁时,CAS操作都会失败,此时它就会释放锁并唤醒等待的线程。 总之,在锁升级的机制下,锁不会一步到位变为重量级锁,而是根据竞争的情况逐步升级的。当竞争小的时候,只需以较小的代价加锁,直到竞争加剧,才使用重量级锁,从而减小了加锁带来的开销。

谈谈你对AQS的理解

得分点:模板方法、同步队列、同步状态

标准回答:

        AQS是队列同步器,是用来构建锁的基础框架,Lock实现类都是基于AQS实现的。AQS是基于模板方法模式进行设计的,所以锁的实现需要继承AQS并重写它指定的方法。AQS内部定义了一个FIFO的队列来实现线程的同步,同时还定义了同步状态来记录锁的信息 。

AQS的模板方法,将管理同步状态的逻辑提炼出来形成标准流程,这些方法主要包括:独占式获取同步状态、独占式释放同步状态、共享式获取同步状态、共享式释放同步状态。以独占式获取同步状态为例,它的大致流程是:

      1、尝试以独占方式获取同步状态。

      2、如果状态获取失败,则将当前线程加入同步队列。

      3、自旋处理同步状态,如果当前线程位于队头,则唤醒它并让它出队,否则使其进入阻塞状态。

其中,有些步骤无法在父类确定,则提炼成空方法让子类实现。例如第一步的尝试操作,对于公平锁和非公平锁来说就要不一样,所以子类在实现时需要按照场景各自实现这个方法。AQS的同步队列是一个双向列表,AQS则持有链表的头尾节点。

对于尾节点的设置,是存在多线程竞争的,所以采用CAS的方式进行修改。对于头节点设置,则一定是拿到了同步状态的线程才能处理,所以修改头节点不需要采用CAS的方式。

AQS的同步状态时一个int类型的整数,它在表示状态的同时还能表示数量,通常情况下,状态为0时表示无锁,状态大于0时表示锁的重入次数。

另外,在读写锁的场景中,这个状态表示即要记录读锁又要记录写锁。于是锁的实现者就将状态表示拆成高低两部分,高位寸读锁、低位寸写锁。

加分回答:同步状态需要在并发环境下修改,所以需要保证线程安全。由于AQS本身就是锁的实现工具,所以不适合用锁来保证其线程安全。因为如果你用一个锁来定义另一个锁的话,那么干脆用synchronized算了。实际上,同步状态是被volatile修饰的,该关键字可以保证状态变量的内存可见性,从而解决了线程安全问题。

说说volatile的用法及原理

得分点 特性、内存语义、实现机制 标准回答 volatile是轻量级的synchronized,它在多处理器开发中保证了共享变量的“可见性”。可见性的意思是当一个线程修改一个共享变量时,另外一个线程能读到这个修改的值。如果volatile使用恰当的话,它比synchronized的执行成本更低,因为它不会引起线程上下文的切换和调度。简而言之,volatile变量具有以下特性: - 可见性:对一个volatile变量的读,总是能看到(任意线程)对这个volatile变量最后的写入。 - 原子性:对单个volatile变量的读写具有原子性,对“volatile变量++”这种复合操作则不具有原子性。 volatile通过影响线程的内存可见性来实现上述特性,它具备如下的内存语义。其中,JMM是指Java内存模型,而本地内存只是JMM的一个抽象概念,它涵盖了缓存、写缓冲区、寄存器以及其他的硬件和编译器优化。在本文中,大家可以将其简单理解为缓存。 - 写内存语义:当写一个volatile变量时,JMM会把该线程本地内存中的共享变量的值刷新到主内存中。 - 读内存语义:当读一个volatile变量时,JMM会把该线程本地内存置为无效,使其从主内存中读取共享变量。 volatile的底层是采用内存屏障来实现的,就是在编译器生成字节码时,会在指令序列中插入内存屏障来禁止特定类型的处理器重排序。内存屏障就是一段与平台相关的代码,Java中的内存屏障代码都在Unsafe类中定义,共包含三个方法:LoadFence()、storeFence()、fullFence()。 加分回答 从内存语义的角度来说,volatile的读/写,与锁的获取/释放具有相同的内存效果。即volatile读与锁的获取有相同的内存语义,volatile写与锁的释放有相同的内存语义。 volatile只能保证单个变量读写的原子性,而锁则可以保证对整个临界区的代码执行具有原子性。所以,在功能上锁比volatile更强大,在可伸缩性和性能上volatile更优优势。

请你讲一下CMS垃圾回收器

得分点 老年代、低停顿、标记清除、四个步骤 标准回答 CMS收集器是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器,从名字上就可以看出CMS收集器是基于标记清除算法实现的,它的运作过程相对于前面几种收集器来说要更复杂一些,整个过程分为四个步骤,包括:初始标记、并发标记、重新标记、并发清除。其中初始标记、重新标记这两个步骤仍然需要“Stop The World”。 1. 初始标记仅仅只是标记一下GC Roots能直接关联到的对象,速度很快。 2. 并发标记阶段就是从GC Roots的直接关联对象开始遍历整个对象图的过程,这个过程耗时较长但是不需要停顿用户线程,可以与垃圾收集线程一起并发运行。 3. 重新标记阶段则是为了修正并发标记期间,因用户程序继续运作而导致标记产生变动的那一部分对象的标记记录,这个阶段的停顿时间通常会比初始标记阶段稍长一些,但也远比并发标记阶段的时间短。 4. 并发清除阶段,清理删除掉标记阶段判断的已经死亡的对象,由于不需要移动存活对象,所以这个阶段也是可以与用户线程同时并发的。 加分回答 CMS是一款优秀的收集器,它最主要的优点在名字上已经体现出来:并发收集、低停顿,一些官方公开文档里面也称之为“并发低停顿收集器”。CMS收集器是HotSpot虚拟机追求低停顿的第一次成功尝试,但是它还远达不到完美的程度,至少有以下三个明显的缺点: 1. 并发阶段,它虽然不会导致用户线程停顿,却因为占用一部分线程而导致应用程序变慢,降低总吞吐量。 2. 它无法处理“浮动垃圾”,有可能会出现“并发失败”进而导致另一次Full GC的发生。 3. 它是一款基于标记清除算法实现的收集器,这意味着收集结束时会有大量空间碎片产生。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值