互动型大学生作品展示平台设计与实现

一、前言

        随着信息技术的飞速发展,大学生在学习和实践过程中产生了大量优秀作品。然而,目前缺乏一个专门针对大学生且具有高度互动性的作品展示平台。现有的展示方式可能局限于学校内部的展览、线下的资料收集或者分散在各个社交网络中,不利于作品的集中展示、交流和传承。建设一个互动型大学生作品展示平台能够有效整合资源,为大学生提供一个展示才华、相互学习、促进创新的空间。

        本项目采用 Spring Boot、MySQL 和 HTML 技术实现了高效开发。Spring Boot 简化了配置流程,快速搭建了稳定的后端框架,提高了开发效率,其内嵌服务器方便部署。MySQL 作为关系型数据库,有效存储和管理系统数据,确保数据的完整性和一致性。HTML 则用于构建用户界面,其简洁的语法能清晰地呈现页面内容,方便用户交互。三者结合,发挥了各自优势,使得系统在功能实现、数据处理和用户体验方面达到了较好的平衡,为项目的顺利运行提供了坚实的技术支撑。

二、技术环境

前端:HTML、CSS、JavaScript

后端:SpringBoot、SpringMVC、Mybatis、Redis

插件:Maven Helper、Lombok、MybatisLog

工具:IDEA、Postman、Maven、Git、Navicat

环境:Windows10、MySQL


三、功能设计

3.1 管理员用例图如下图所示:

3.2 用户用例图如下图所示:

四、数据库设计

数据库的 E-R 图(实体 - 关系图)是一种强大的工具,用于直观地表示数据库中的实体及其之间的关系。在数据库设计中,E-R 图可以帮助我们清晰地理解数据的结构和流向。限于篇幅要求,仅列出关键部分实体属性图和E-R图,如下所述。

五、部分效果展示

5.1 用户首页界面分为作品推荐、热门作品、最新作品三个板块。作品推荐基于用户兴趣推送;热门作品按点赞、评论量排序;最新作品展示新上传内容。同时有搜索框用于查找作品,顶部显示用户信息。

5.2 作品界面展示作品详细信息,包括标题、作者、创作时间。作品内容以适配格式呈现,如文档可下载查看、图片视频直接展示。下方是评论区,用户可在此发表看法,还有点赞和分享按钮。

5.3 作品详情界面呈现作品完整内容,如学术论文的正文、艺术作品的高分辨率图。展示作者信息、创作背景与思路。评论区可展开互动,点赞数清晰可见,还提供相关作品推荐和分享至社交平台功能。

5.4 系统公告界面主要展示平台的重要通知。包括新功能上线、规则调整、活动举办等信息,按发布时间倒序排列。每条公告有明确标题和详细内容,可查看历史公告,确保用户及时了解平台动态。

5.5 回复评论界面中,用户能看到他人对自己评论的回复。每条回复显示作者和发布时间,可对回复进行再次回复,形成交流链。支持表情符号,方便用户更生动地表达态度,促进互动。

5.6 管理员公告列表界面清晰呈现所有已发布的公告内容。可查看公告标题、发布时间、发布者等关键信息。支持按时间、重要程度等条件筛选排序,便于管理员快速定位、管理各条公告,确保平台信息有效传达。

5.7 管理员作品列表展示了平台所有作品的关键信息。包括作品名称、作者、上传时间、作品类型等。可按不同条件筛选排序,如按学科、热度。还能对作品进行审核、删除等操作,方便管理作品资源。

六、部分功能代码

6.1 分页查询作品详情

<select id="list" resultType="com.company.project.model.ScenicSpot">
        select s.id as id,s.created_at as createdAt,s.created_by as createdBy,
                s.updated_by as updatedBy,s.updated_at as updatedAt,s.status as status,
                s.title as title,s.img_url as imgUrl,s.brief_introduction as briefIntroduction,s.address as address,
                s.phone as phone,s.attention as attention,s.yravel_days as yravelDays,s.suitable_for as suitableFor,
                s.spot_theme as spotTheme,s.enrollment as enrollment,s.scenic_spot_type_id as scenicSpotTypeId,
                s.city as city,s.level as level,
                sst.name as scenicSpotTypeName
        from t_scenic_spot s
        left join t_scenic_spot_type sst on s.scenic_spot_type_id = sst.id
        where s.is_delete = 0
        <if test="city != null and city != ''">
            and s.city = #{city}
        </if>
        <if test="spotTheme != null and spotTheme != ''">
            and s.spot_theme = #{spotTheme}
        </if>
        <if test="level != null and level != ''">
            and s.level = #{level}
        </if>
    </select>

七、答辩可能出现的问题

🌟问题一
答辩老师:是否考虑使用缓存技术?如果是,如何在 Spring Boot 中实现?
同学可回答:考虑使用缓存技术,本项目采用 Redis 作为缓存。在 Spring Boot 中实现方式如下:首先在项目的 pom.xml 文件中添加 Spring Data Redis 相关依赖。然后在配置文件中配置 Redis 的连接信息,包括主机地址、端口、密码等。通过使用 Spring Cache 抽象层,在需要缓存的方法上添加注解,如 @Cacheable 用于缓存方法的返回结果,可指定缓存的名称和 key;@CacheEvict 用于在特定操作时清除缓存。这样,当频繁访问作品数据等操作时,可先从 Redis 缓存中获取,提高系统响应速度和性能,减少数据库压力。

源码及文档获取

大家点赞、收藏、关注、评论啦 、需要源码及文档的可直接私信我即可。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

计算机毕设定制辅导-无忧学长

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值