JUC并发编程基础(7)--多线程锁

List集合线程不安全

ArrayList线程不安全

因为add方法没有加入同步关键字或者加锁,所以多个线程进行add的时候会报异常错误。

解决方法:

  • Vector(这个里面的add加了synchronize关键字,但方法较为古老不常用)

    List<String> list = new Vector<>();
    
  • Collections工具类(也比较古老)

    List<String> list = Collections.synchronizedList(new ArrayList<>());
    
  • 常用方法类:CopyOnWriteArrayList

    List<String> list = new CopyOnWriteArrayList<>();
    

    原理:写时复制技术

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-ZSnFh45f-1657633946598)(C:\Users\aMyth\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20220629214523016.png)]

HashSet线程不安全

解决办法:

  • CopyOnWriteArraySet

    Set<String> set = new CopyOnWriteArraySet<>(); 
    

HashSet其实底层还是HashMap

HashMap线程不安全

解决方法:

  • ConcurrentHashMap

    Map<String,String> map = new ConcurrentHashMap<>(); 
    

多线程锁

synchronized实现同步的基础

Java中的每一个对象都可以作为锁,具体表现为以下三种形式:

  • 对于普通同步方法,锁的是当前实例对象
  • 对于静态同步方法,锁的是当前类的Class对象
  • 对于同步方法块,锁是Synchonized括号里配置的对象
  • 普通方法没有锁
公平锁和非公平锁

非公平锁:

  • 线程饿死
  • 效率较高

公平锁:

  • 阳光普照
  • 效率相对较低

根据实际来选择公平还是非公平

public ReentrantLock(){
    sync = new NonfairSync();//无参构造
}

public ReentrantLock(boolean fair){
    sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
可重入锁

syncchionzed(隐)和Lock(显)

解释一:可重入就是说某个线程已经获得某个锁,可以再次获取锁而不会出现死锁。

这是可重入锁的概念描述。

解释二:可重入锁又称递归锁,是指同一个线程在外层方法获取锁的时候,再进入该线程的内层方法会自动获取锁(前提是锁对象得是同一个对象),不会因为之前已经获取过锁还没有释放而阻塞。

这是可重入锁的一种表现方式,不代表说某段代码中的锁没有发生嵌套,这个锁就不是可重入锁。

死锁

两个或两个以上的线程在执行过程中,因为争夺资源而相互等待的过程,如果没有外力干涉,无法继续执行。

在这里插入图片描述

死锁实例
package com.amyth.JavaEE;

public class DeadLock {


    public static void main(String[] args) {
        Object a = new Object();
        Object b = new Object();
        new Thread(() ->{
            synchronized (a){
                System.out.println("已经拿到a锁,试图获取锁b");
                try {
                    Thread.sleep(100);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                synchronized (b){
                    System.out.println("获取锁b");
                }
            }
        },"A").start();
        new Thread(() ->{
            synchronized (b){
                System.out.println("已经拿到b锁,试图获取锁a");
                synchronized (a){
                    System.out.println("获取锁a");
                }
            }
        },"B").start();
    }
}
已经拿到a锁,试图获取锁b
已经拿到b锁,试图获取锁a
(程序未终止)
产生死锁的原因
  • 系统资源不足
  • 进程运行推进顺序不合适
  • 资源分配不当
验证是否是死锁
  • jps 类似linux ps -ef查看当前进程
  • jstack 查看当前堆栈追踪工具
    在这里插入图片描述

Callable接口

创建线程的多种方式
  • 继承Thread类
  • 实现Runnable接口
  • Callable接口
  • 线程池方式

使用目的:为了实现需要有返回结果的线程,和runnable接口主要有以下区别:

  • 是否有返回值
  • 是否抛出异常 (runnable没有异常)
  • 实现方法名称不同,一个是run 一个是call

现在Thread类的构造方法中没有Callable接口,那么就要找到一个类和Runnable和Callable接口都有关系,才能把它俩联系起来

Runnable接口中有一个实现类:FutureTask,构造方法中就有Callable,可以传递Callable

通过Futrure Task中的get方法可以拿到Callable接口的返回值。

FutureTask原理

FutureTask是JDK并发包为Future接口提供的一个实现,代表一个支持取消操作(cancel)的异步计算任务。

FutureTask相当于就是单开一个线程去执行,最后汇总结果。

FutureTask在计算完成之后不能再次计算(复用),因此要想重新计算,需要调用runAndReset()(只计算一次)

FutureTask是Future的实现类

Future就是对于具体的Runnable和Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果、设置结果等

在FutureTask中,队列的实现是一个单向链表,它表示所有等待任务执行完毕的线程的集合。我们知道,FutureTask实现了Future接口,可以获取“Task”的执行结果,那么如果获取结果时,任务还没有执行完毕怎么办呢?那么获取结果的线程就会在一个等待队列中挂起,直到任务执行完毕被唤醒。

辅助类

CountDownLatch 减少计数

该辅助类的作用是提供一个计数器,满足一些需要计数为0条件才执行的任务。

例如:教室中6名同学(6个线程)在自习,需要全部离开教室,班长(main线程)才能锁门。

由于在一个主线程中创建多个线程,主线程可能在多个线程结束前提前结束,如果不进行判断是否6个线程都结束,就可能存在,主线程结束了,还有其它线程没结束的矛盾情况—班长锁门了,还有同学没出来,还是能离开教室,不合理!

有了计数器之后,给予一个初始值,通过执行其中的countDown方法,使得计数器-1,通过main线程调用await方法进入等到,醒来的条件是计数器为0。

循环栅栏 CyclicBarrier

作用跟CountDownLatch相反,这里是设置一个Barrier线程,在满足初始设置参数值之前,这个线程一直阻塞,一直等待。

比如七龙珠中的集齐七颗龙珠(需要满足的参数值)召唤神龙(Barrier线程),必须要使得七龙珠全部集齐,才能唤醒神龙,不然将一直await。

信号灯 Semaphore

信号灯主要有两个作用:

  • 用于多个共享资源的互斥使用
  • 控制并发线程的数量

可以看做是synchronized的加强版,控制线程的并发数量。

主要有两种操作:

  • acquire(获取) 当一个线程调用acquire操作时,它要么通过成功获取信号量(信号量减1),
    要么一直等下去,直到有线程释放信号量,或超时。
  • release(释放)实际上会将信号量的值加1,然后唤醒等待的线程。
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Semaphore;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
 
/**
 * 
 * @Description: TODO(这里用一句话描述这个类的作用)  
 * 
 * 在信号量上我们定义两种操作:
 * acquire(获取) 当一个线程调用acquire操作时,它要么通过成功获取信号量(信号量减1),
 *             要么一直等下去,直到有线程释放信号量,或超时。
 * release(释放)实际上会将信号量的值加1,然后唤醒等待的线程。
 * 
 * 信号量主要用于两个目的,一个是用于多个共享资源的互斥使用,另一个用于并发线程数的控制。
 */
public class SemaphoreDemo
{
  public static void main(String[] args)
  {
     Semaphore semaphore = new Semaphore(3);//模拟3个停车位
     
     for (int i = 1; i <=6; i++) //模拟6部汽车
     {
       new Thread(() -> {
          try 
          {
            semaphore.acquire();
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t 抢到了车位");
            TimeUnit.SECONDS.sleep(new Random().nextInt(5));
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t------- 离开");
          } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
          }finally {
            semaphore.release();
          }
       }, String.valueOf(i)).start();
     }
  }
}
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