给定一个插入序列就可以唯一确定一棵二叉搜索树。然而,一棵给定的二叉搜索树却可以由多种不同的插入序列得到。例如分别按照序列{2, 1, 3}和{2, 3, 1}插入初始为空的二叉搜索树,都得到一样的结果。于是对于输入的各种插入序列,你需要判断它们是否能生成一样的二叉搜索树。
输入格式:
输入包含若干组测试数据。每组数据的第1行给出两个正整数N (≤10)和L,分别是每个序列插入元素的个数和需要检查的序列个数。第2行给出N个以空格分隔的正整数,作为初始插入序列。最后L行,每行给出N个插入的元素,属于L个需要检查的序列。
简单起见,我们保证每个插入序列都是1到N的一个排列。当读到N为0时,标志输入结束,这组数据不要处理。
输出格式:
对每一组需要检查的序列,如果其生成的二叉搜索树跟对应的初始序列生成的一样,输出“Yes”,否则输出“No”。
输入样例:
4 2 //每个序列4个元素,需要检查两个序列
3 1 4 2 //原序列
3 4 1 2 //待检查序列1
3 2 4 1 //待检查序列2
2 1 //每个序列2个元素,需要检查1个序列
2 1 //原序列
1 2 //待检查序列
0 //end
输出样例:
Yes
No
No
My code:
#include<stdio.h>
//搜索树的表示
typedef struct TreeNode *Tree;
struct TreeNode
{
int v;
Tree Left, Right;
int flag;
}; //don't miss ;
//建新结点-插入新结点-建立搜索树
Tree NewNode(int V)
{
Tree T = (Tree)malloc(sizeof(struct TreeNode));
T->v = V;
T->Left = NULL;
T->Right = NULL;
T->flag = 0;
return T;
}
Tree Insert(Tree T, int V)
{
if(!T) T = NewNode(V);
else
{
if(V > T->v)
{
T->Right = Insert(T->Right, V);
}
else
{
T-> Left = Insert(T->Left, V);
}
}
return T;
}
Tree MakeTree(int N)
{
int i, V;
Tree T;
scanf("%d", &V);
T = NewNode(V);
for(i=1; i<N; i++)
{
scanf("%d", &V);
T = Insert(T, V);
}
return T;
}
int Check(Tree T, int V)
{
if(T->flag) //结点已访问过的,访问其孩子结点
{
if(V > T->v)
{
return Check(T->Right, V);
}
else if(V < T->v)
{
return Check(T->Left, V);
}
else
return 0;
}
else
{
if(V == T->v) //结点之前未访问过,此时值相等,则进行访问,记flag为1
{
T->flag = 1;
return 1;
}
else
return 0;
}
}
int Judge(Tree T, int N)
{
int i, V;
int sign = 1;
scanf("%d", &V);
if(V != T->v) sign =0;
else
{
T->flag = 1;
}
for(i=1;i<N;i++)
{
scanf("%d", &V);
if(!Check(T, V)) sign =0;
}
if(!sign) return 0;
else return 1;
}
void Reset (Tree T) //clear all flag in T
{
T->flag = 0;
if(T->Left) Reset(T->Left);
if(T->Right) Reset(T->Right);
}
void FreeTree (Tree T)
{
free(T);
if(T->Left) free(T->Left);
if(T->Right) free(T->Right);
}
int main()
{
int i, N, L, V;
Tree T;
scanf("%d %d\n", &N, &L);
while(N)
{
T = MakeTree(N);
for(i=0;i<L;i++)
{
if(Judge(T, N))
printf("Yes\n");
else
printf("No\n");
Reset(T); //clear all flag in T
}
FreeTree(T);
scanf("%d %d\n",&N, &L);
}
return 0;
}