【前言】很早就开始想写博客了,奈何一没时间,二嫌麻烦,一直拖到现在~~作为游戏开发工作了一年多,我想把一些通用的小功能小工具写下来~~偏逻辑方面吧,适合给初入门的萌新看,大佬就别笑话我了哈T^T,我也还是一个小萌新啦~~
抽奖工具(Demo_Draw)
像问卷星填完之后的那个抽奖功能、王者荣耀钻石夺宝积分夺宝的抽奖系统……我之前作为真萌新做水果玛丽机时,对这个功能的做法犹豫了会儿,所以后面总结出一个小工具,可直接写在工具类里传参调用即可。
一、先简单拼一个UI模型
注:SprBg下的子物体(每一个可能抽中的奖励)排列顺序得按照抽奖时的循环顺序来。
这里设抽奖类型为“A”"B""C""D"四种,SprYes即为选中的那个的图。
再加上开始按钮和结果显示。初始化时不需要有结果显示。
二、我们来实现个小Demo
(注: