回顾设计模式之工厂模式(Factory pattern),通过使用设计模式写Demo的方式记录一下,代码共享至码云

前言

最近在准备考试刚好复习了关于设计模式方面的内容,这里就把一部分学习通过博客的方式记录一下。

工厂模式(Factory pattern)基本介绍

  1. 类型:属于创建模式
  2. 特点:提供了一种创建对象的最佳方式。在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
  3. 目的:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。主要解决接口选择的问题。
  4. 应用实例: 1、您需要一辆车,可以直接告诉工厂需要什么类型的车直接提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。
  5. 优点:1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
  6. 缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
  7. 使用场景:多个不同的实体类可以抽象出同一个父类的复杂对象创建时可以使用。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

第一步:创建一个接口类

package factoryPattern;
/*
*车的接口
*/
public interface Car {
public void run();
public void ride();
}

第二步:创建实体类并实现接口类

package factoryPattern;
/*
*汽车类
*/
public class Automobile implements Car{

@Override
public void run() {
	//自动生成的方法存根
	System.out.println("汽车时速120km/h");
}

@Override
public void ride() {
	//自动生成的方法存根
	System.out.println("汽车可以乘坐5人");
}

}

package factoryPattern;
/*
*巴士类
*/
public class Bus implements Car{

@Override
public void run() {
	System.out.println("巴士时速80km/h");
}

@Override
public void ride() {
	System.out.println("巴士可以乘坐30人");
}

}

package factoryPattern;
/*
*赛车类
*/
public class Racing implements Car{

@Override
public void run() {
	//自动生成的方法存根
	System.out.println("赛车时速300km/h");
}

@Override
public void ride() {
	//自动生成的方法存根
	System.out.println("赛车可以乘坐一人");
}
/*
 *yzj
 *2019
 *2019年10月24日
 */

}

创建工厂方法

package factoryPattern;
/*
*car的工厂类
/
public class CarFactory {
/

*工厂方法得到相应产品
*参数carType:车的类型,有汽车,赛车,巴士
*return car
*/
public Car getCar(String carType) {
switch (carType) {
case “汽车”:
return new Automobile();
case “巴士”:
return new Bus();
case “赛车”:
return new Racing();
default:
return null;
}
}
}

结果

在这里插入图片描述
https://gitee.com/yzj5012/DesignPattern.git demo上传到码云

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