回顾设计模式之原型模式(Prototype Pattern),通过使用设计模式写Demo的方式记录一下,代码共享至码云

本文介绍了原型模式的基本概念、特点、优缺点和适用场景。通过一个具体的Java示例展示了如何创建原型接口、实现分身实体类、原型管理器以及如何使用原型模式进行对象克隆。在代码示例中,定义了Sunwukong接口,实现了Monkey和Prototype两个分身实体类,并创建了一个PrototypeManager原型管理器进行分身实例的管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原型模式(Prototype Pattern)基本介绍

  1. 类型:属于创建模式
  2. 特点:用于创建重复的对象,同时又能保证性能,实现一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。
  3. 目的:摆脱构造方法,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。对于复杂类的创建来说提高了效率。可以在运行期建立和删除原型
  4. 应用实例: 1、细胞分裂。 2、JAVA 中的 Object clone() 方法。3.系统有多个相同或相似对象需要创建时。
  5. 优点:1、性能提高。 2、逃避构造函数的约束。
  6. 缺点: 1、配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。 2、必须实现 Cloneable 接口。
  7. 使用场景: 1、资源优化场景。 2、类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。 3、性能和安全要求的场景。 4、通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。 5、一个对象多个修改者的场景。 6、一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用

第一步:创建原型接口(这里我使用带有原型管理器的原型模式)

package prototypepattern;
/*
*yzj
*孙悟空原型接口类
*/
public interface Sunwukong extends Cloneable {
public Object clone() throws CloneNotSupportedException;
public void getType();
}

第二步:创建分身实体类(sunwokong可以有两种分身)

package prototypepattern;
/*
*yzj
*普通猴子分身
*/
public class Monkey implements Sunwukong{
@Override
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
Monkey monkey=null;
try {
monkey=(Monkey) super.clone();
} catch (Exception e) {
System.out.println(“分身失败”);
}
return monkey;
}
@Override
public void getType() {
System.out.println(“这是一个普通猴子分身”);
}
}

package prototypepattern;
/*
*yzj
*原型分身
*/
public class Prototype implements Sunwukong{
@Override
public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
Prototype prototype=null;
try {
prototype=(Prototype) super.clone();
} catch (Exception e) {
System.out.println(“分身失败”);
}
return prototype;
}

@Override
public void getType() {
	System.out.println("这是一个原型分身");
}

}

第三步: 创建原型管理器(原型过滤器默认有两个原型分身)

package prototypepattern;
/*
*yzj
*原型管理器
*/

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class PrototypeManager {
private Map<String, Sunwukong> map=new HashMap<String, Sunwukong>();

public PrototypeManager() {
	map.put("猴子分身",new Monkey());
	map.put("原型分身",new Prototype());
}
public void add(String key,Sunwukong sunwukong) {
	map.put(key, sunwukong);
}
public Sunwukong getShunWuKong(String key) throws CloneNotSupportedException {
	Sunwukong sunwukong=map.get(key);
	return (prototypepattern.Sunwukong) sunwukong.clone();
}

}

第四步:使用孙悟空原型进行分身

package prototypepattern;
/*
*yzj
*使用分身
*/
public class PrototypeMain {
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
//创建原型管理器
PrototypeManager prototypeManager=new PrototypeManager();
//告诉管理器需要那种分身
Sunwukong monkey=prototypeManager.getShunWuKong(“猴子分身”);
monkey.getType();
Sunwukong sunwukong=prototypeManager.getShunWuKong(“原型分身”);
sunwukong.getType();

}

}

结果

在这里插入图片描述
可以看出使用原型模式对于相同或相似的对象实例化,不需要通过构造方法直接new出来,而是通过重写object.clone方法进行克隆

https://gitee.com/yzj5012/DesignPattern 这里把demo上传到码云了?

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值