Java大数据平台开发 学习笔记(35)—— java设计模式(建造者模式)知识汇总

一、前言:

建造者模式的注意事项与细节:

  1. 客户端(应用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的建造过程解耦。
  2. 每一个具体的建造者都独立存在,使用具体的建造者就可以生产不同的产品对象。
  3. 可以更加精细的控制产品的建造过程,方便程序控制建造过程。
  4. 增加新的具体建造者无需更改原有类库的代码,符合 OCP(Open-Closed Principle,)原则。

1.1、UML图:

在这里插入图片描述


二、传统模式:

2.1、代码实例:

Step 1) 创建 AbstractHouse 抽象类:

public abstract class AbstractHouse {

    public abstract void buildBasic();

    public abstract void buildWalls();

    public abstract void rootfed();

    public void build(){
        buildBasic();
        buildWalls();
        rootfed();
    }
}

Step 2) 创建 CommonHouse 实现类:

public class CommonHouse extends AbstractHouse{
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("普通房子打地基");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("普通房子建造墙");
    }

    @Override
    public void rootfed() {
        System.out.println("普通房子封顶");
    }
}


Step 3) 创建 main 方法:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        commonHouse.build();
    }
}


三、建造者模式:

3.1、代码实例:

Step 1) 创建 House 产品类:

public class House {
    private String haise;
    private String wall;
    private String roofed;

    public String getHaise() {
        return haise;
    }

    public void setHaise(String haise) {
        this.haise = haise;
    }

    public String getWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public String getRoofed() {
        return roofed;
    }

    public void setRoofed(String roofed) {
        this.roofed = roofed;
    }
}

Step 2) 创建 HouseBuilder 抽象建造者类:

public abstract class HouseBuilder {
    protected House house = new House();

    public abstract void buildBasic();

    public abstract void buildWalls();

    public abstract void rootfed();

    public House buildHouse(){
        return house;
    }
}

Step 3) 创建 CommonHouse 具体建造者类:

public class CommonHouse extends HouseBuilder {
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("普通房子打地基 5 米");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out .println("普通房子建造墙");
    }

    @Override
    public void rootfed() {
        System.out.println("普通房子封顶");
    }
}

Step 4) 创建 HightBuilding 具体建造者类:

public class HightBuilding extends HouseBuilder{
    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("普通房子打地基 50 米");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out .println("普通房子建造墙 100 CM");
    }

    @Override
    public void rootfed() {
        System.out.println("普通房子封顶");
    }
}

Step 5) 创建 HouseDirector 指挥者类:

public class HouseDirector {
    HouseBuilder houseBuilder = null;

    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder){
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    public House constructHouse(){
        houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWalls();
        houseBuilder.rootfed();
        return houseBuilder.buildHouse();
    }
}

Step 6) 创建 main 方法:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        House house1 = new HouseDirector(new CommonHouse()).constructHouse();
        House house2 = new HouseDirector(new HightBuilding()).constructHouse();
    }
}


• 由 ChiKong_Tam 写于 2020 年 10 月 17 日

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值