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设计模式
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C# 单例模式(Singleton Pattern)
1、实例控制:Singleton 会阻止其他对象实例化其自己的 Singleton 对象的副本,从而确保所有对象。4、Singleton模式一般不要支持序列化,这也有可能导致多个对象实例,这也与Singleton模式的初。5、Singleton只考虑了对象创建的管理,没有考虑到销毁的管理,就支持垃圾回收的平台和对象的开。7、可以很简单的修改一个Singleton,使它有少数几个实例,这样做是允许的而且是有意义的。在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们。原创 2024-01-18 11:50:01 · 438 阅读 · 0 评论 -
C# 设计模式
设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结;23、解释器模式(Interpreter Pattern)3、抽象工厂模式(Abstract Pattern)11、享元模式(Flyweight Pattern)16、观察者模式(Observer Pattern)5、原型模式(Prototype Pattern)9、组合模式(Composite Pattern)19、策略模式(Stragety Pattern)22、备忘录模式(Memento Pattern)原创 2024-01-18 09:39:49 · 481 阅读 · 0 评论