简述 Java GUI,中国象棋 思路 一个二维数组作为棋盘,数组中存放ChessPieces引用,ChessPieces是所有棋子的父类。接口Run中的isRule方法获得两个坐标,用于判断用户点击是否符合该棋子的移动规则。为每种棋子构建类,并实现Run接口。每个棋子有自己阵营标识Camp,Camp是枚举:RED(红方)、BLACK(黑方)每次落子后判断“将”,“帅”的存在来判断输赢。 预览