c语言200行代码教你实现贪吃蛇

小时候相信大家都玩过贪吃蛇,但是自从学了编程以后我都想自己实现一下,苦于没有契机。

首先看一下游戏效果把:

接下来我们先分析一下贪吃蛇的需求有哪些:

  • 用合适的数据结构表示蛇、食物
  • 地图的初始化
  • 蛇的移动、食物的随机生成
  • 蛇的显示、食物的显示
  • 贪吃蛇的规则确定(碰到食物边长、碰到边界和自己死亡等……)

主要功能需求就是上面这些,接下来我直接上C语言代码,这个游戏相信没做过的人看完之后会觉得非常简单,因为其中没什么技术点可言,最重要的就是下面这几句代码,用于控制光标的位置。

#include<Windows.h>
COORD cor;
cor.X = 0;
cor.Y =2;
//光标位置更新到(0,2)
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), cor);

源码:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<Windows.h>
#include<conio.h>
#define WIDE 60
# define HIGH 20
//1设置地图边界
//2初始化蛇的初始坐标、以及事务
//3、将蛇和食物显示
//4 蛇的移动(WASD)
/*
		规则:
		蛇碰到强死掉
		蛇碰到自己死掉
		蛇碰到食物,身体增长,增加分数
*/
//5.蛇死掉显示分数
//存储蛇的每一节的坐标
typedef struct _body
{
	int x;
	int y;
}BODY;
typedef struct _snake
{
	//存储蛇的身体
	BODY list[WIDE * HIGH];//身体的每一节坐标
	int size;//记录身体长度
	BODY food;//食物的位置
	int dx;//x移动方向
	int dy;//y移动方向
	//记录设尾位置
	int lastx;
	int lasty;
}SNAKE;

//初始化食物坐标
void initFood(SNAKE* s)
{
	srand(time(NULL));
	s->food.x = rand() % WIDE;
	s->food.y = rand() % HIGH;
	
}

//初始化蛇
void initSnake(SNAKE* s)
{
	//头部
	s->list[0].x = WIDE / 2;
	s->list[0].y = HIGH / 2;
	//第一节
	s->list[1].x = WIDE / 2-1;
	s->list[1].y = HIGH / 2;
	//记录身体大小
	s->size = 2;
	//初始化食物的坐标
	initFood(s);
	//默认向右移动
	s->dx = 1;
	s->dy = 0;
}
//显示蛇
void showUi(SNAKE* s)
{
	/*
		每次显示都要设置光标的位置
		
	*/
	//显示蛇
	COORD cor;
	for (int i = 0; i < s->size; ++i)
	{
		//设置光标的位置
		
		cor.X = s->list[i].x;
		cor.Y = s->list[i].y;
		SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cor);

		//蛇头
		if (i == 0)
		{
			printf("@");
			continue;
		}
		printf("*");
	}
	//显示食物
	cor.X = s->food.x;
	cor.Y = s->food.y;
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),cor);
	printf("#");
	//清除掉蛇尾
	cor.X = s->lastx;
	cor.Y = s->lasty;
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), cor);
	printf(" ");

}
//更新的蛇的坐标
void moveSnake(SNAKE* s)
{
        //记录下蛇尾的位置
	s->lastx = s->list[s->size - 1].x;
	s->lasty = s->list[s->size - 1].y;
	for (int i = s->size-1; i >0; --i)
	{
		s->list[i].x = s->list[i - 1].x;
		s->list[i].y = s->list[i - 1].y;
	}
	s->list[0].x += s->dx;
	s->list[0].y += s->dy;
	
}

void controlSnake(SNAKE* s)
{
	char key=0;
	//判断按键
	while (_kbhit())
	{
		key = _getch();
	}
	switch (key)
	{
	case 'a':
		s->dx = -1;
		s->dy = 0;
		break;
	case 's':
		s->dx = 0;
		s->dy = 1;
		break;
	case 'd':
		s->dx = 1;
		s->dy = 0;
		break;
	case 'w':
		s->dx = 0;
		s->dy = -1;
		break;
	default:
		break;
	}
}

//游戏结束
void gameEnd(SNAKE* s)
{
	COORD cor;
	cor.X = 0;
	cor.Y = HIGH + 1;
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), cor);
	printf("游戏结束,最终得分为%d\n", (s->size - 2) * 10);
	//直接退出程序
	exit(0);
}
//蛇吃到自己
void snakeEatSelf(SNAKE* s)
{
	for (int i = 1; i < s->size; ++i)
	{
		if (s->list[0].x == s->list[i].x && s->list[0].y == s->list[i].y)
		{
			gameEnd(s);
		}
	}
}
//吃到食物
void snakeEatFood(SNAKE* s)
{
	if (s->list[0].x == s->food.x && s->list[0].y == s->food.y)
	{
		//食物重置
		initFood(s);
		//蛇加长
		s->size++;//增加后的坐标在移动的时候会自己进行加长
	}
}

//开始游戏
void startGame(SNAKE* s)
{
	//每次对蛇头是否碰墙进行判断
	while (s->list[0].x<WIDE&&s->list[0].x>=0&&s->list[0].y<HIGH&&s->list[0].y>0)
	{
		//控制方向
		 controlSnake(s);
		//更新蛇的坐标
		moveSnake(s);
		//system("cls");//清屏
		//蛇移动
		showUi(s);
		//判断蛇是否碰到自己
		snakeEatSelf(s);
		//吃到食物
		snakeEatFood(s);
		//蛇的速度可以通过睡眠时间进行调整
		Sleep(200);

	}
	gameEnd(s);
}
//初始化边界
void initWall()
{
	COORD cor;
	for (int i = 0; i <= WIDE; ++i)
	{
		for (int j = 0; j <= HIGH; ++j)
		{
			if (i == 0 || i == WIDE||j==0||j==HIGH)
			{

				COORD cor;
				cor.X = i;
				cor.Y = j;
				SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), cor);
				printf("+");
			}
		}
	}
}
//隐藏光标
void hideCursor()
{
	CONSOLE_CURSOR_INFO cursor;
	cursor.bVisible = FALSE;
	cursor.dwSize = sizeof(cursor);
	HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor);
}
int main()
{
	//隐藏光标
	hideCursor();
	//初始化地图
	initWall();
	//蛇类型定义
	SNAKE* snake = (SNAKE*)malloc(sizeof(SNAKE));
	
	//初始化蛇和食物
	initSnake(snake);
	//显示蛇
	showUi(snake);
	//开始游戏
	startGame(snake);


	free(snake);
	//程序在HIGH+1行后面输出
	COORD cor;
	cor.X = 0;
	cor.Y =HIGH+2;
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), cor);
	return 0;
}

 

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