张三吃饭——装饰者模式

目录

1 张三的故事

2 张三吃饭

3 张三写代码


1 张三的故事

法外狂徒张三数年来通过和法律打擦边球,而干了很多伤天害理的缺德事。如今他在网络的影响下准备金盆洗手,重新做人。在做了这个决定之后,张三长舒一口气,心情甚是轻松,感叹称:做个人真好:)。人在经历过内心的抉择之后往往都是非常疲惫的,张三在做决定之后的感觉同样是如此,但是其不是因为内心的抉择而造成的疲惫感,而是因为饿了。听着肚子咕噜噜的叫,张三准备去先填饱肚子再说。

2 张三吃饭

张三晃悠悠的走到了一家连锁的平价饭店门口,走了进去,对着收银台青涩的收银员说,妹子,一碗面,加一份面,再加两个鸡蛋。收银员劈里啪啦的在点餐的机器上按了半天,然后才一脸无奈的给张三说:您好,一共14元。张三心想,怎么计算各价钱这么折腾呢。于是向收银员询问一番,才发现他们的收银系统是这样子设计的:

 如上图所示,本身热爱编程的张三发现他们的收银系统设计是上面这样子的,饭店里面的每一种食物都是base的子类,base是所有食物的基类,并且base中有abstract方法,getName各getCount分别用于获取食物的名称和价格。张三发现,在他们的这种收银系统模式下,如果顾客点餐非常多的话,那么不只需要收银员将顾客点的每种食物都找出来加入订单中,同时还需要将最后的价格计算出来。

这时,张三灵机一动,想起了《大话设计模式》中的修饰者模式,准备为收银员妹子将他们的收银系统重新设计一下。

3 张三写代码

张三首先设计了一个主食类,包括一个抽象类和若干个实现抽象类的子类:

主食抽象类:


//主食的基类
public abstract class Pricipal {
    public String name;
    public String getName(){
        return this.name;
    }
    //计算价格
    abstract public Integer count();
}

 面条类:

public class Noodle extends Pricipal{
    public Noodle(){
        this.name = "面条";
    }
    @Override
    public Integer count(){
        return 10;
    }
}

米饭类:

public class Rice extends Pricipal{
    public Rice(){
        this.name = "米饭";
    }
    @Override
    public Integer count(){
        return 9;
    }
}

米粉类:

public class RiceFlour extends Pricipal{
    public RiceFlour(){
        this.name = "米粉";
    }
    @Override
    public Integer count(){
        return 8;
    }
}

同时,张三还和设计主食一样,将一些副食,小吃,佐料等进行设计:

副食抽象类:

//可以往主食中加的材料
public abstract class Sub extends Pricipal {
    public abstract String getName();
}

加面类:

public class SubNoodle extends Sub {
    Pricipal pricipal;
    public SubNoodle(Pricipal pricipal){
        this.pricipal = pricipal;
    }
    @Override
    public String getName(){
        return pricipal.getName()+"+"+"面";
    }
    @Override
    public Integer count(){
        return pricipal.count()+2;
    }
}

加鸡蛋类:

public class SubEgg extends Sub{
    Pricipal pricipal;
    public SubEgg(Pricipal pricipal){
        this.pricipal = pricipal;
    }
    @Override
    public String getName(){
        return pricipal.getName()+"+"+"鸡蛋";
    }
    @Override
    public Integer count(){
        return pricipal.count()+1;
    }
}

随后,张三设计主函数进行测试:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Pricipal pricipal = new Noodle();
        pricipal = new SubEgg(pricipal);
        pricipal = new SubEgg(pricipal);
        pricipal = new SubNoodle(pricipal);
        System.out.println("食物"+":"+pricipal.getName());
        System.out.println("价格"+":"+pricipal.count());
    }
}

测试结果如下:

 看到结果,张三心满意足,决定将成果免费赠与饭店,来进一步方便收银员妹子。

张三在等餐时也没有闲着,他将这段代码的简单工作图花了出来:

 可以看出,在张三写的代码中,就是经典的装饰者模式,装饰者和倍装饰者继承于同一个基类,同时,装饰者对被装饰者进行修饰,通过最后被装饰的装饰这,可以得到装饰者的信息和被装饰者的信息。

最后,画完图的张三累坏了,这时,自己的面条也由收银小姐姐亲自端了上来,来表示对他的感谢,张三准备开吃,惊讶的发现,自己加了两个鸡蛋的面里面居然躺着三枚煎鸡蛋,且都是♥形的,张三很感动,顿时老泪纵横…………

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 9
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 9
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值