【快慢指针 先判断是否有环 然后寻找入环点】 142 环形链表

题目

给定一个链表,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null。

分析

快慢指针,快指针一次两步慢指针一次一步。当快指针走到空时证明无环。

如果有环,快慢指针必相遇。

相遇后快指针回到起点,和慢指针一起走,再次相遇时为入口。

环外链表的长度 = 第一次相遇点 + n-1次环的长度
公式推导

代码

public class ListNode{
        int val;
        ListNode next;

        public ListNode(int data) {
            this.val = data;
            next=null;
        }

    }
    public ListNode detectCycle(ListNode head) {

        ListNode p1 = head;
        ListNode p2 = head;
/*p1和p2定义的节点相等所以不能用这个判断。
  用第一个while循环得到的相遇点会导致寻找入环点增加循环次数。
* */

        /*while(p1!=p2){
            if(p1==null||p1.next==null){
                return null;
            }
            p1 = p1.next.next;
            p2 = p2.next;

        }*/

        while (true) {
            if(p1.next==null || p1.next.next==null) return null;
            p1 = p1.next.next;
            p2 = p2.next;
            if (p1 == p2) break;
        }



        p1=head;

        while(p1!=p2){

            p1 = p1.next;
            p2 = p2.next;
        }
        return p1;

/*快慢指针有两种用法:第一是让快指针走到结尾确定慢指针的位置。代码:
 ListNode p1 = head;
        ListNode p2 = head;
        while(p2.next!=null&&p2.next.next!=null){
            p1 = p1.next;
            p2 = p2.next.next;
        }
         有时快慢指针最终的位置是中间位置加1或者减1,那么在定义的时候就更改。

                    第二是找到快慢指针相遇的位置。代码:
                     while (true) {
            if(p1.next==null || p1.next.next==null) return null;
            p1 = p1.next.next;
            p2 = p2.next;
            if (p1 == p2) break;
        }
       因为习惯定义两个节点都是head,所以采用true的判定方法

* */

    }

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