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原创 pyhton中对函数装饰器的学习与简单应用
从代码中可以看出可以 通过@modify_1(‘特定值’)再多传入一个参数,此时就需要我们在外层在加入一个函数并定义一个变量进行储存(char = ‘默认参数传输成功’),余下的代码部分就和上一节的一致,接下来就是他们的小应用了。果然,_modify_2处func的函数没有传递过去是__modify_1的名称,因此只输出了一次"函数func_1调用后输出所有数据内容:[2, 3, 4]",具体是什么原因引起的我也没有想明白,因此就只能这么记了。以上面为例我想输出‘求和’的同时输出’求积’应该怎么做呢?
2023-04-21 14:37:37 276 2
原创 基于python设计的文字对战游戏(二、完善记录)
这次把精灵的基础属性直接定义到精灵主体当中,要不每次都得通过函数给精灵属性,同时函数生成的属性没有办法直接地调用到战斗功能当中去。
2023-04-10 12:32:21 1295 2
原创 初学python类与对象的记录--基于此设计文字对战游戏(一)
运行之后能够正常输出target_1的内容,接下来就是要实现自定义添加精灵的技能了,在这里通过type查看了name、skill、attribute的类型都是str,因此想把skill改为字典或者列表,这样的话就可以设定技能名称和相关说明。这一块理解的不足说明还有很多要去学习的地方,没办法实现类与函数间的那种灵活调用,每次修改代码都会报错。在这里想了半天没想到怎么设计技能攻击,准备后面再修改,先实现简单地功能,因此暂时只设定了互殴,结果发现火精灵超模每次都赢,调试发现确实在互殴没有错误,暂时先这样吧。
2023-04-02 17:27:46 353
空空如也
chorme浏览器代码格式化
2023-02-25
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