模拟Promise的功能

模拟Promise的功能,  按照下面的步骤,一步一步

1. 新建是个构造函数

2. 传入一个可执行函数 函数的入参第一个为 fullFill函数 第二个为 reject函数; 函数立即执行, 参数函数异步执行
3. 状态一旦更改就不可以变更 只能 pending => fulfilled 或者 pending => rejected
4. then 的时候要处理入参的情况 successCallback 和failCallback 均可能为非函数

  • 默认的 failCallback 一定要将异常抛出, 这样下一个promise便可将其捕获 异常冒泡的目的

5. then 中执行回调的时候要捕获异常 将其传给下一个promise

  • 如果promise状态未变更 则将回调方法添加到对应队列中
  • 如果promise状态已经变更 需要异步处理成功或者失败回调
  • 因为可能出现 回调结果和当前then返回的Promise一致 从而导致死循环问题

6. catch只是then的一种特殊的写法 方便理解和使用
7. finally 特点

  1. 不过resolve或者reject都会执行
  2. 回调没有参数
  3. 返回一个Promise 且值可以穿透到下一个then或者catch

8. Promise.resolve, Promise.reject 根据其参数返回对应的值 或者状态的Promise即可
9. Proise.all 特点

  1. 返回一个Promise
  2. 入参是数组 resolve的情况下出参也是数组 且结果顺序和调用顺序一致
  3. 所有的值或者promise都完成才能resolve 所有要计数
  4. 只要有一个为reject 返回的Promise便reject

10. Proise.race 特点

  1. 返回一个Promise
  2. 入参是数组 那么出参根据第一个成功或者失败的参数来确定
  3. 只要有一个resolve 或者reject 便更改返回Promise的状态
const PENDING = 'pending' //等待
const FULFILLED = 'fulfilled' //成功
const REJECTED = 'rejected' //失败

const fulfilledCallback = [] //成功回调函数
const rejectedCallback = []  //失败回调函数

class MyPromise {
   
    constructor (executor) {
        
        try{
            executor(this.resolve, this.reject)
        } catch (e){
            this.reject(e)
        }
    }

    status = PENDING//promise的状态
    value = undefined//成功之后的值
    reason = undefined//失败之后的值
    fulfilledCallback = [] //成功回调函数
    rejectedCallback = []  //失败回调函数
    resolve = value => {
        //如果状态不是等待, 阻止程序继续往下执行
        if(this.status !== PENDING){
            return
        }
        this.status = FULFILLED
        this.value = value
        //判断成功回调是否存在,如果存在, 调用
        // this.fulfilledCallback && this.fulfilledCallback(this.value)
        while(this.fulfilledCallback.length) this.fulfilledCallback.shift()()

    }
    reject = reason => {
        //如果状态不是等待, 阻止程序继续往下执行
        if(this.status !== PENDING){
            return
        }
        this.status = REJECTED
        this.reason = reason
        //判断失败回调是否存在,如果存在, 调用
        // this.rejectedCallback && this.rejectedCallback(this.reason)
        while(this.rejectedCallback.length) this.rejectedCallback.shift()()
    }
    then = (fulfilledCallback, rejectedCallback) => {
        fulfilledCallback = fulfilledCallback ? fulfilledCallback : value => value
        rejectedCallback = rejectedCallback ? rejectedCallback : reason => {throw reason}
        let promise2 = new MyPromise((resolve, reject) => {
            
            //判断状态
            if(this.status === FULFILLED){
                setTimeout(() => {
                    try {
                        //判断x 传过来的可能是promise,先查看promise返回的结果,在决定是用resolve还是reject,
                        //如果是普通值,直接调用resolve
                        let x = fulfilledCallback(this.value)
                        //外面加载完,才能获取到promise2,用异步解决
                        resolvePromise(promise2,x,resolve, reject)
                    } catch (error) {
                        reject(error)
                    }
                    
                },0)
               
            }else if(this.status === REJECTED){
                
                setTimeout(() => {
                    try {
                        //判断x 传过来的可能是promise,先查看promise返回的结果,在决定是用resolve还是reject,
                        //如果是普通值,直接调用resolve
                        let x = rejectedCallback(this.reason)
                        //外面加载完,才能获取到promise2,用异步解决
                        resolvePromise(promise2,x,resolve, reject)
                    } catch (error) {
                        reject(error)
                    }
                    
                },0)
            }else{
                //等待状态
                this.fulfilledCallback.push(() => {
                    setTimeout(() => {
                        try {
                            //判断x 传过来的可能是promise,先查看promise返回的结果,在决定是用resolve还是reject,
                            //如果是普通值,直接调用resolve
                            let x = fulfilledCallback(this.value)
                            //外面加载完,才能获取到promise2,用异步解决
                            resolvePromise(promise2,x,resolve, reject)
                        } catch (error) {
                            reject(error)
                        }
                        
                    },0)
                });
                this.rejectedCallback.push(() => {
                    setTimeout(() => {
                        try {
                            //判断x 传过来的可能是promise,先查看promise返回的结果,在决定是用resolve还是reject,
                            //如果是普通值,直接调用resolve
                            let x = rejectedCallback(this.reason)
                            //外面加载完,才能获取到promise2,用异步解决
                            resolvePromise(promise2,x,resolve, reject)
                        } catch (error) {
                            reject(error)
                        }
                        
                    },0)
                });
            }
        })
        return promise2
    }

    static all (array) {
        let result= []
        let index = 0;

        return new MyPromise((resolve, reject) => {

            function addData (key, value) {
                result[key] = value
                index++
                if (index === array.length) {
                    resolve(result)
                }
            }

            for (let i = 0; i < array.length; i++) {
                
                if (array[i] instanceof MyPromise) {
                    //promise对象
                    array[i].then(value => addData(i, value), reason => reject(reason))
                } else {
                    //普通值, 放到数组里
                    addData(i, array[i])
                }
            }
        })

    }

    static resolve (value) {
        if(value instanceof MyPromise) return value
        return new MyPromise(resolve => resolve(value))

    }

    finally (callback) {
        return this.then(value => {
            return MyPromise.resolve(callback()).then(() => value)
        }, reason => {
            return MyPromise.resolve(callback()).then(() => {throw reason})
        })

    }

    catch (rejectedCallback) {
        return this.then(undefined, rejectedCallback)
    }

}

function resolvePromise(promise2,x,resolve, reject){

    if(x === promise2){
        return reject(new TypeError('啦啦啦啦'))
    }
    if(x instanceof MyPromise){
        //是promise
        //往下直接传
        x.then(resolve,reject)
    }else{
        //普通值
        resolve(x)
    }
}

module.exports = MyPromise;
macchina.io是一个基于C++的物联网 (IoT) 应用程序框架,它提供了一些基于C++11标准的异步编程技术,包括Promise。 在macchina.io中,Promise是通过一个名为Poco::Promise的类来实现的。要使用Promise,您需要创建一个Promise对象,然后将其传递给一个异步函数或操作。当异步操作完成时,您可以调用Promise对象的resolve()方法来表示操作成功完成,或调用reject()方法来表示操作失败。然后,您可以使用Promise对象的future()方法来获取与Promise相关联的std::future对象,并使用该对象来获取异步操作的结果。 以下是一个简单的示例,演示如何使用Promise和Future来实现一个异步函数: ``` #include <iostream> #include <future> #include "Poco/Promise.h" void asyncFunc(Poco::Promise<std::string>::Ptr promise) { // 这里模拟一个异步操作 std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2)); promise->setResult("Hello, world!"); } int main() { Poco::Promise<std::string>::Ptr promise(new Poco::Promise<std::string>()); std::future<std::string> future = promise->getFuture(); // 启动异步函数 std::thread thread(asyncFunc, promise); // 等待异步操作完成 std::string result = future.get(); std::cout << result << std::endl; thread.join(); return 0; } ``` 在这个例子中,我们创建了一个Promise对象,然后将其传递给一个异步函数asyncFunc()。asyncFunc()函数模拟了一个异步操作,最后调用Promise对象的setResult()方法来表示操作成功完成,并传递一个字符串作为结果。在主函数中,我们使用Promise对象的future()方法获取一个std::future对象,并调用它的get()方法等待异步操作完成。最后,我们输出异步操作的结果,并等待异步线程退出。 总之,通过使用Poco::Promise类,macchina.io可以在C++中实现Promise和Future的功能,从而使异步编程变得更加简单和高效。
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