qml中c++类的引用

C++类要想被QML访问,首先必须满足两个条件:一是派生自QObject类或QObject类的子类,二是使用Q_OBJECT宏。

如果你声明了Q_OBJECT宏但在程序中并没有信号与反应槽或者注册类,对程序也不会有任何影响,所以建议大家在用Qt写程序时不妨都把这个宏加上

QObject类是所有Qt对象的基类,作为Qt对象模型的核心,提供了信号与槽机制等很多重要特性。

Q_OBJECT宏必须在private区(C++默认为private)声明,用来声明信号与槽,使用Qt元对象系统提供的内容,位置一般在语句块首行。

注册动作必须在QML上下文创建前,否则无效

Projects选择Qt Quick Application,工程名为Hello。

注册关键字有很多 qmlRegisterType是其中一种
其他关键字,比如使用qmlRegisterUncreatableType进行qml类型的注册时要在主函数中先进行实例化等操作 才能在qml中调用

模板函数注册C++类到Qt元对象系统中,PackageName是需要导入到QML中的库名,basVersion和subVersion是其版本数字,QmlTypeName是在QML中可以使用的类型名。
qmlRegisterType<CppClassName>("PackageName", basVersion, subVersion, "QmlTypeName")

调用方式如下:
import PackageName basVersion.subVersion

使用qmlRegisterType进行qml类型的注册

qml中cpp类的调用(以信号槽为例)

第一步、建立C++类 Hello.cpp

#ifndef HELLO_H
#define HELLO_H
#include <QObject>
#include <QDebug>
 
class Hello: public QObject
{
Q_OBJECT
public slots:
  void doSomething()
  {
    qDebug() << "Hello::dosomething() is called.";
  }
signals:
  void begin();
};
 
#endif // HELLO_H

Hello类中的信号begin()和槽doSomething()都可以被QML访问。槽必须声明为public或protected,信号在C++中使用时要用到emit关键字,但在QML中就是个普通的函数,用法同函数一样,信号处理器形式为on,Signal首字母大写(必须大写 否则报错)。信号不支持重载,多个信号的名字相同而参数不同时,能够被识别的只是最后一个信号,与信号的参数无关。

第二步、注册C++类型 main.cpp

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QtQml>
#include "hello.h"
 
int main(int argc, char *argv[])
{
  QGuiApplication app(argc, argv);
  
  //注册C++类型Hello
   //qmlRegisterType<CppClassName>("PackageName", basVersion, subVersion, "QmlTypeName")
   
  qmlRegisterType<Hello>("Hello.module",1,0,"Hello");
  
  QQmlApplicationEngine engine;
  engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
 
  return app.exec();
}

第三步、在QML文件中导入C++类并使用


```cpp
import QtQuick 2.5
import QtQuick.Window 2.2
//导入注册的C++类 导入package名 加上两个版本号 
//  qmlRegisterType<Hello>("Hello.module",1,0,"Hello");
import Hello.module 1.0
 //建立窗口

```qml
Window {
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    title: qsTr("Hello QML")
    MouseArea {
        anchors.fill: parent
        onClicked: {
            hello.begin();//单击鼠标调用begin信号函数
        }
    }
    //Hello类的实例 
    Hello{
        id:hello   
        onBegin:doSomething()
    }
}

https://blog.51cto.com/9291927/1975383
https://blog.csdn.net/cleverhorse/article/details/86494983

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C++程序使用QML QML API是分为三个主——QDeclarativeEngine, QdeclarativeComponent 与 QDeclarativeContext。QDeclarativeEngine 提供QML运行的环境,QdeclarativeComponent 封装了QML Documents 与QDeclarativeContext允许程序导出数据到QML组件实例。 QML还包含了API的一个方便,通过QDeclarativeView 应用程序只需要简单嵌入QML组件到一个新的QGraphicsView就可以了。这有许多细节将在下面讨论。QDeclarativeView 主要是用于快速成型的应用程序里。 如果你是重新改进使用QML的Qt应用程序,请参阅 整合QML到现有的Qt UI代码。 基本用法 每个应用程序至少需求一个QDeclarativeEngine。QDeclarativeEngine允许配置全局设置应用到所有的QML组件实例,例如QNetworkAccessManager是用于网络通信以及永久储存的路径。如果应用程序需求在QML组件实例间需求不同的设置只需要多个QDeclarativeEngine。 使用QDeclarativeComponent载入QML Documents。每个QDeclarativeComponent实例呈现单一QML文档。QDeclarativeComponent可以传递一个文档的地址或文档的原始文本内容。该文档的URL可以是本地文件系统的地址或通过QNetworkAccessManager支持的网络地址。 QML组件实例通过调用QDeclarativeComponent::create()模式来创建。在这里载入一个QML文档的示例并且从它这里创建一个对象。 QDeclarativeEngine *engine = new QDeclarativeEngine(parent); QDeclarativeComponent component(engine, QUrl::fromLocalFile(“main.qml”)); QObject *myObject = component.create(); 导出数据 QML组件是以QDeclarativeContext实例化的。context允许应用程序导出数据到该QML组件实例。单个QDeclarativeContext 可用于一应用程序的所有实例对象或针对每个实例使用QDeclarativeContext 可以创建更为精确的控制导出数据。如果不传递一个context给QDeclarativeComponent::create()模式;那么将使用QDeclarativeEngine的root context。数据导出通过该root context对所有对象实例是有效的。 简单数据 为了导出数据到一个QML组件实例,应用程序设置Context属性;然后由QML属性绑定的名称与JavaScrip访问。下面的例子显示通过QGraphicsView如何导出一个背景颜色到QML文件: //main.cpp #include <QApplication> #include <QDeclarativeView> #include <QDeclarativeContext> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QDeclarativeView view; QDeclarativeContext *context = view.rootContext(); context->setContextProperty(“backgroundColor”, QColor(Qt::yellow)); view.setSource(QUrl::fromLocalFile(“main.qml”)); view.show(); return app.exec(); } //main.qml import Qt 4.7 Rectangle { width: 300 height: 300 color: backgroundColor Text { anchors.centerIn: parent text: “Hello Yellow World!” } } 或者,如果你需要main.cpp不需要在QDeclarativeView显示创建的组件,你就需要使用QDeclarativeEngine::rootContext()替代创建QDeclarativeContext实例。 QDeclarativeEngine engine; QDeclarativeContext *windowContext = new QDeclarativeContext(engine.rootContext()); windowContext->setContextProperty(“backgroundColor”, QColor(Qt::yellow)); QDeclarativeComponent component(&engine, “main.qml”); QObject *window = component.create(windowContext); Context属性的操作像QML绑定的标准属性那样——在这个例子的backgroundColor Context属性改变为红色;那么该组件对象实例将自动更新。注意:删除任意QDeclarativeContext的构造是创建者的事情。当window组件实例撤消时不再需要windowContext时,windowContext必须被消毁。最简单的方法是确保它设置window作为windowContext的父级。 QDeclarativeContexts 是树形结构——除了root context每个QDeclarativeContexts都有一个父级。子级QDeclarativeContexts有效的继承它们父级的context属性。这使应用程序分隔不同数据导出到不同的QML对象实例有更多自由性。如果QDeclarativeContext设置一context属性,同样它父级也被影响,新的context属性是父级的影子。如下例子,background context属性是Context 1,也是root context里background context属性的影子。 结构化数据 context属性同样可用于输出结构化与写数据到QML对象。除了QVariant支持所有已经存在的型外,QObject 派生型可以分配给context属性。 QObject context属性允许数据结构化输出并允许QML来设置值。 下例创建CustomPalette对象并设置它作为palette context属性。 class CustomPalette : public QObject { Q_OBJECT Q_PROPERTY(QColor background READ background WRITE setBackground NOTIFY backgroundChanged) Q_PROPERTY(QColor text READ text WRITE setText NOTIFY textChanged) public: CustomPalette() : m_background(Qt::white), m_text(Qt::black) {} QColor background() const { return m_background; } void setBackground(const QColor &c) { if (c != m_background) { m_background = c; emit backgroundChanged(); } } QColor text() const { return m_text; } void setText(const QColor &c) { if (c != m_text) { m_text = c; emit textChanged(); } } signals: void textChanged(); void backgroundChanged(); private: QColor m_background; QColor m_text; }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QDeclarativeView view; view.rootContext()->setContextProperty(“palette”, new CustomPalette); view.setSource(QUrl::fromLocalFile(“main.qml”)); view.show(); return app.exec(); } QML引用palette对象以及它的属性,为了设置背景与文本的颜色,这里是当单击窗口时,面板的文本颜色将改变成蓝色。 import Qt 4.7 Rectangle { width: 240 height: 320 color: palette.background Text { anchors.centerIn: parent color: palette.text text: “Click me to change color!” } MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: { palette.text = “blue”; } } } 可以检测一个C++属性值——这种情况下的CustomPalette的文本属性改变,该属性必须有相应的NOTIFY信息。NOTIFY信号是属性值改变时将指定一个信号发射。 实现者应该注意的是,只有值改变时才发射信号,以防止发生死循环。访问一个绑定的属性,没有NOTIFY信号的话,将导致QML在运行时发出警告信息。 动态结构化数据 如果应用程序对结构化过于动态编译QObject型;那么对动态结构化数据可在运行时使用QDeclarativePropertyMap 构造。 从QML调用 C++ 通过public slots输出模式或Q_INVOKABLE标记模式使它可以调用QObject派生出的型。 C++模式同样可以有参数并且可以返回值。QML支持如下型: •bool •unsigned int, int •float, double, qreal •QString •QUrl •QColor •QDate,QTime,QDateTime •QPoint,QPointF •QSize,QSizeF •QRect,QRectF •QVariant 下面例子演示了,当MouseArea单击时控制“Stopwatch”对象的开关。 //main.cpp class Stopwatch : public QObject { Q_OBJECT public: Stopwatch(); Q_INVOKABLE bool isRunning() const; public slots: void start(); void stop(); private: bool m_running; }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QDeclarativeView view; view.rootContext()->setContextProperty(“stopwatch”, new Stopwatch); view.setSource(QUrl::fromLocalFile(“main.qml”)); view.show(); return app.exec(); } //main.qml import Qt 4.7 Rectangle { width: 300 height: 300 MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: { if (stopwatch.isRunning()) stopwatch.stop() else stopwatch.start(); } } } 值得注意的是,在这个特殊的例子里有更好的方法来达到同样的效果,在main.qml有”running”属性,这将会是一个非常优秀的QML代码: // main.qml import Qt 4.7 Rectangle { MouseArea { anchors.fill: parent onClicked: stopwatch.running = !stopwatch.running } } 当然,它同样可以调用 functions declared in QML from C++。 网络组件 如果URL传递给QDeclarativeComponent是一网络资源或者QML文档引用一网络资源,QDeclarativeComponent要先获取网络数据;然后才可以创建对象。在这种情况下QDeclarativeComponent将有Loading status。直到组件调用QDeclarativeComponent::create()之前,应用程序将一直等待。 下面的例子显示如何从一个网络资源载入QML文件。在创建QDeclarativeComponent之后,它测试组件是否加载。如果是,它连接QDeclarativeComponent::statusChanged()信号,否则直接调用continueLoading()。这个测试是必要的,甚至URL都可以是远程的,只是在这种情况下要防组件是被缓存的。 MyApplication::MyApplication() { // … component = new QDeclarativeComponent(engine, QUrl(“http://www.example.com/main.qml”)); if (component->isLoading()) QObject::connect(component, SIGNAL(statusChanged(QDeclarativeComponent::Status)), this, SLOT(continueLoading())); else continueLoading(); } void MyApplication::continueLoading() { if (component->isError()) { qWarning() << component->errors(); } else { QObject *myObject = component->create(); } } Qt资源 QML的内容可以使用qrc:URL方案从Qt 资源系统载入。例如: [project/example.qrc] <!DOCTYPE RCC> <RCC version=”1.0″> <qresource prefix=”/”> <file>main.qml</file> <file>images/background.png</file> </qresource> </RCC> [project/project.pro] QT += declarative SOURCES += main.cpp RESOURCES += example.qrc [project/main.cpp] int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); QDeclarativeView view; view.setSource(QUrl(“qrc:/main.qml”)); view.show(); return app.exec(); } [project/main.qml] import Qt 4.7 Image { source: “images/background.png” } 请注意,资源系统是不能从QML直接访问的。如果主QML文件被加载作为资源,所有的文件指定在QML做为相对路径从资源系统载入。在QML使用资源系统是完全透明的。这也意味着,如果主QML文件没有被加载作为资源,那么从QML不能访问资源系统。 1.这里主要是介绍,如何在c++调用QML的函数和设置QML的属性的问题 2.具体代码 // UICtest.qml import Qt 4.7 Rectangle { id: mainWidget; width: 640 height: 480 function callbyc(v) { mainWidget.color = v; return "finish"; } Rectangle{ id: secondRect; x: 100; y: 20; width: 400; height: 300; Rectangle{ x: 10; y: 20; width: 30; height: 40; color: "#FF035721" Text { objectName: "NeedFindObj"; anchors.fill: parent; text: ""; } } } } // main.cpp #include <QtGui/QApplication> #include <QtDeclarative/QDeclarativeView> #include <QtDeclarative/QDeclarativeEngine> #include <QtDeclarative/QDeclarativeComponent> #include <QtDeclarative/QDeclarativeContext> #include <QtDeclarative/QDeclarativeItem> #include <QMetaObject> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); QDeclarativeView qmlView; qmlView.setSource(QUrl::fromLocalFile("../UICtest/UICtest.qml")); qmlView.show(); // 获取根节点,就是 QML id是mainWidget的节点 QDeclarativeItem *item = qobject_cast<QDeclarativeItem*>(qmlView.rootObject()); item->setProperty("color", QVariant("blue")); // 查找到我们需要的节点根均objectname NeedFindObj 来获得,并设置他的文本属性 QDeclarativeItem *item1 = item->findChild<QDeclarativeItem *>("NeedFindObj"); if (item1) { item1->setProperty("text", QVariant("OK")); } // 调用QML的函数, 分别是 函数所在的对象, 函数名,返回值, 参数 QVariant returnVar; QVariant arg1 = "blue"; QMetaObject::invokeMethod(item, "callbyc", Q_RETURN_ARG(QVariant, returnVar),Q_ARG(QVariant, arg1)); qDebug(" %s",returnVar.toString().toLocal8Bit().data()); return a.exec(); } 说明: 这里的根节点是id为mainWidget的矩形元素,那么在C++获取根节点后就可以,直接的设置他的属性了。其他属性也可以同样,调用指定节点内的函数是通过QMetaObject的invokeMethod 来进行调用的。 最后所有关于QMLc++交互部分就基本写完,如果想要更多的东西,或者一些其他方法,强烈看看 http://doc.qt.nokia.com/4.7-snapshot/qtbinding.html,或者帮助文档,(究竟是不是我的文档里面没有还是怎么的)
QML 引用 C++ 对象的方法取决于 C++ 对象的型。如果 C++ 对象是 `QObject` 的子,可以使用 `QQmlEngine::setObjectOwnership` 函数将 C++ 对象的所有权设置为 `QQmlEngine::CppOwnership`。这样,在 QML 使用这个 C++ 对象时,QML 引擎会创建一个弱引用,而不是拥有它。 以下是一个使用 `setObjectOwnership` 函数弱引用 C++ 对象的例子: ``` #include <QObject> #include <QQmlEngine> class MyObject : public QObject { Q_OBJECT // ... }; int main(int argc, char *argv[]) { QGuiApplication app(argc, argv); MyObject *cObj = new MyObject(); // 创建 C++ 对象 QQmlEngine engine; engine.setObjectOwnership(cObj, QQmlEngine::CppOwnership); // 设置 C++ 对象的所有权 QQmlComponent component(&engine, QUrl("qrc:/main.qml")); QObject *qmlObj = component.create(); // 创建 QML 对象 QQmlEngine::setObjectOwnership(qmlObj, QQmlEngine::JavaScriptOwnership); // 设置 QML 对象的所有权 // ... return app.exec(); } ``` 在这个例子,我们创建了一个 `MyObject` 型的 C++ 对象,然后使用 `setObjectOwnership` 函数将它的所有权设置为 `QQmlEngine::CppOwnership`。在创建 QML 对象时,我们使用 `setObjectOwnership` 函数将它的所有权设置为 `QQmlEngine::JavaScriptOwnership`,这意味着 QML 引擎不会拥有这个对象。 如果 C++ 对象不是 `QObject` 的子,或者我们想要更细粒度地控制对象的生命周期,可以使用 `QSharedPointer` 或 `std::shared_ptr` 等智能指针来管理对象的生命周期。在这种情况下,我们需要手动将 C++ 对象转换为 `QObject` 型,并手动创建和释放智能指针。 总之,在 QML 引用 C++ 对象需要根据具体情况选择不同的方法。使用 `setObjectOwnership` 函数或智能指针等方法可以帮助我们正确地管理 C++ 对象的生命周期。
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