2019/02/02 计算机网络基础05

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TCP协议的基本特性,包括TCP报文首部的一些基本格式,
头部信息,

TCP协议包头
第一个部分就是目标程序和源程序的各自的端口号,
第三个字段是序列号,编号(在自己主机上的编号,发送了第几个包)
第四个字段放的是确认的编号,(收到对方的包,确认的编号)
后面还有偏移量和保留字段,还有6个比较重要的标记位。

URG紧急指针位
ACK
PSH 表示的是收到数据以后是否直接传输给应用程序使用还是在buffer里先放一放,过一会再传给应用程序
RST 表示重置位,0表示这个数据包正常的,1表示个数据包在前面传输 时候有严重故障(我们希望把两个主
机之间的信息重新传)
SYN
FIN
三次握手通讯过程,A向B通讯的时候
第一次握手就把SYN标记位设为1
第二次握手B回应数据包,会标记两个地方 SYN=1,ACK=1
第三次握手ACK=1

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三次握手(5种状态)
SSH可以基于TCP协议进行通讯
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这个时候已经建立握手
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前三个协议就是三次握手
192.168.30.100 centos7
192.168.30.128 centos6
192.168.30.100 centos7

查看第三次握手,transmission 传输 control 控制 protocol 协议 TCP协议的完整名称
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source port 源端口
destination port 目标端口
【stream index】【tcp segment len】 vmareshark软件添加的描述信息
sequence number 序号(相对的编号,对于两台的主机第一次通讯来讲是0,但是绝对的编号,是b0409f43)
acknowledgment number 确认编号0(就是从来没通讯过,没法确认)
确认1 说明对方发的0包收到了
1010…=header length 40 bytes 头的长度 偏移量 40
flags 标记 6个标记位,第一次包,SYN=1 第二次握手SYN=1 ACK=1 第三次握手ACK=1

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第三次握手在这里插入图片描述
三次握手主要用SYN 和ACK这两个标记位,怎么确认是第一次握手
主要看标记位其他都是0,就SYN=1就是第一次握手

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断开连接涉及到4次过程,俗称4次挥手,是在正常协商的 情况下,如果直接网断了,死机就没有这个4次,异常断开
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**断开连接一共7种状态
建立连接是客户端主动连接服务器
数据传完,不想进行通讯,断开连接,有可能是客户端,也有可能是服务器,发起断开连接请求,(分手谁都可以提分手)
A向B提出分手 FIN=1 (finish 结束的意思) seq编号=u
A从ESTAB-LISHED 连接状态 切换到fin-wait-1 终止等待1
B收到请求以后返回 ACK=1 (代表你的请求收到了,可能还有些数据没有传输完,不代表同意)
ACK消息传送后,B从ESTAB-LISHED 切换到 close-wait 关闭等待
close-wait过程中就把还未传完的数据传给A
等传送完数据B服务器会发送FIN=1 ACK=1 (代表数据传完,我也同意分手)
B发完FIN之后就会切换到LAST-ACK (最后确认状态)
A在收到B发的ack=1 之后 就切换到FIN -WAIT2 终止等待2
A在收到B的FIN=1(同意分手)之后,就切换到TIME-WAIT时间等待 (等待2倍MSL时间,MSL时间就等于消息最大生存期,一个MSL等于2个数据包发送给B需要的时间,(等待要发送到B的两倍的时间))就切换成
CLOSED
A在接收B同意FIN=1之后,就返回ACK=1(表示,B的分手请求也收到了),B从last-ack最后确认状态变为closed
**
为什么要等上2MSL (2倍的数据生存期)
有些数据在传输过程中可能存在路径的问题,先发后到,未避免这样的情况,所以等待时间,确保数据不丢失

分手抓包
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centos7提出分手请求 fin=1 ack=1 seq=121 ack=201
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第二次握手,ack=1(确认收到你的分手请求(不代表同意)) 编号seq=201(包编号是201,对方希望我下次发201) ackn=121 确认号(确认你发的120,希望下次发121)
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第三次挥手 fin=1(也同意分手) ack=1 seq=201 ackn=122
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最后一次挥手同意了只有ACK
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握手挥手最好面试题里看看
有时候挥手只有三次或者1次也没有,异常情况

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有限状态机 FSM
TCP协议的总11种有限状态机状态

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紧急指针:特殊情况使用
选项和 填充的值 不是每个包必须有的,必须有的是前面20个字节
(至少了解源,目的端口,序号,确认号,6标记位(ack fin syn))
校验位:校验数据有没有问题
窗口:数据的大小
表示现在允许对方发送的数据量,也就是告诉对方,从报文段的确认号开始允许对方发送的数据量

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dns服务TCO和UDP协议都会用到
大部分应用软件都是单端口,少部分是多端口
一般端口号是固定的,但是有些也是不固定的
NFS network file system 网络文件系统 端口不固定

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**最大端口65535,如果端口用默认的比较容易黑掉
如ssh 22 tcp 端口(改起来很简单,改个配置文件就可以) **
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端口号是用来标识上层应用程序的地址的
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application 应用层 transport传输层
port端口等于编号,找到上层的应用程序,用端口号体现出上层应用的地址
应用层
传输层
网络层
数据链路层
物理层
端口还需要记一记,面试可能问

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只回了ACK
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处于wait2的时候,就没有后续了
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最大孤儿连接数,不能无限链接,会浪费资源,占用你的内存资源
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默认60秒保留孤儿连接
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会遭到攻击,半链接攻击,syn 同步攻击
基于tcp
要把你服务器拖垮,假装我是一个客户端,发起请求SYN
但是没有下文,用的IP地址是伪造的,伪造了成百上千,
服务器就一会保留这些请求,内存容易消耗干净,造成瘫痪
一般是企业购买防火墙,或者阿里云也有服务

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虚线代表服务器端发送的,实心的是客户端
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三次挥手,强行断开

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各有两个程序在通讯
appche http 服务 走80端口
shh 22 tcp 22端口
有几个应用程序,就有几个握手分手

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客户端和服务端主要差在了listen状态
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想要知道哪些软件在监听网络的访问可以用ss -ntul
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UDP协议无状态
状态是从TCP的6个标记位来的

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telnet 默认端口23
面向连接,可靠的
可以半关闭的

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第一行 ack=1 代表0包我收到,下次发1包
第二行 seq1 (发1的包) ack11(告诉对方希望发第11个包)
第三行 源端口,目标端口 seq=11 发的第11个包 ack (希望对方发2包)
第四行 源端口,目标端口 seq=2(发第二个包) ack(希望对方发第12个包)

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批量确认
TCP协议也具有纠错功能
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最少重传的次数(丢包之后,至少尝试3次),最大重传的次数(丢包之后,最多尝试15次)
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window size 窗口大小是1
每次接收只能一个包

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等于发3个包只要确认一次就可以
固定窗口是不显示的,有可能性能有好有坏
所以不是固定的,就有滑动窗口

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根据当前的状态变换窗口大小来指定传送大小
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TCP协议会根据当前网络状态进行拥塞控制,会有一些算法
两个主机中间的路由器可能负载比较大,也会降低主机通讯速度

下面是看的算法名称
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tcp协议报文头部
第一部分是源端口,
第二部分目标端口
第三部分序号,确认号
第四部分 偏移量,长度
第五部分保留
第六部分 6个标记位
第7部分窗口 等等后面其他内容

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UDP没标记位,无状态
不管网络状态好坏直接发送数据,不管你收到不收到
好处:性能高
大部分基于TCP
QQ使用UDP
传文件就是TCP
tcp相对来讲比较安全

数据层和传输层中间有INTERNET层,下次再讲
局域网一般比较稳定的UDP

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