Auto CAD:CAD三维建模设计之渲染工具(光源、阳光和位置、材质、渲染)之详细攻略

本文是Auto CAD三维建模设计的详细攻略,聚焦渲染工具的使用,包括光源(点光源、聚光灯、平行光、光域网)的创建与控制,阳光和位置的设定,以及材质和渲染效果的调整,旨在提升CAD模型的真实感和视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Auto CAD:CAD三维建模设计之渲染工具(光源、阳光和位置、材质、渲染)之详细攻略

 

 

 

目录

CAD三维建模设计之渲染工具(光源、阳光和位置、材质、渲染)

光源

阳光和位置

材质

渲染


 

 

CAD三维建模设计之渲染工具(光源、阳光和位置、材质、渲染)

光源

         先把着色方式选择真实;默认照明是由从四面八方均匀照亮模型的两个光源组成,在模型中移动时该光源会跟随视口,模型中所有的面均被照亮,以使其可见。用户不需要自己创建或放置光源,但是可以控制亮度和对比度,如图所示。必须关闭默认光源,以便显示从用户创建的光源或阳光发出的光线。当用户打开自己创建的光源时,系统会提示是否关闭默

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