Auto CAD:CAD三维建模设计之渲染工具(光源、阳光和位置、材质、渲染)之详细攻略

Auto CAD:CAD三维建模设计之渲染工具(光源、阳光和位置、材质、渲染)之详细攻略

 

 

 

目录

CAD三维建模设计之渲染工具(光源、阳光和位置、材质、渲染)

光源

阳光和位置

材质

渲染


 

 

CAD三维建模设计之渲染工具(光源、阳光和位置、材质、渲染)

光源

         先把着色方式选择真实;默认照明是由从四面八方均匀照亮模型的两个光源组成,在模型中移动时该光源会跟随视口,模型中所有的面均被照亮,以使其可见。用户不需要自己创建或放置光源,但是可以控制亮度和对比度,如图所示。必须关闭默认光源,以便显示从用户创建的光源或阳光发出的光线。当用户打开自己创建的光源时,系统会提示是否关闭默认的光源。

 

创建光源:/点:点光源相当于典型的电灯泡或蜡烛向四周发散光线,除非将衰减设置为“无”,否则点

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