第二天之面向过程向面向对象转变案例

案例一

求立方体的面积、体积
判断两个立方体是否相同

#include<iostream>

using namespace std;

class Cube
{
public:
	void setA(int a)
	{
		m_a = a;
	}
	void setB(int b)
	{
		m_b = b;
	}
	void setC(int c)
	{
		m_c = c;
	}
	void setABC(int a=0, int b=0, int c=0)
	{
		m_a = a; m_b = b; m_c = c;
	}
	int getV()
	{
		m_v = m_a * m_b * m_c;
		return m_v;
	}
	int getS()
	{
		m_s = (m_a * m_b + m_a * m_c + m_b * m_c) * 2;
		return m_s;
	}

	int getA()
	{
		return m_a;
	}
	int getB()
	{
		return m_b;
	}
	int getC()
	{
		return m_c;
	}
	//方法二
	int judgeCube(Cube &v1, Cube &v2)
	{
		if ((m_a == v2.getA()) && (m_b == v2.getB()) && (m_c == v2.getC()))
		{
			return 1;
		}
		else
			return 0;
	}

	//方法三  成员函数重载
	int judgeCube(Cube &v2)
	{
		return 0;
	}
private:
	int m_a;
	int m_b;
	int m_c;
	int m_v;
	int m_s;
};

//方法一 全局函数 相等返回1
int judge(Cube &v1, Cube &v2)
{
	if ((v1.getA() == v2.getA()) && (v1.getB() == v2.getB() && v1.getC() == v2.getC()))
	{
		return 1;
	}
	else
		return 0;
}

int main()
{
	Cube v1, v2;
	v1.setABC(1,2,3);
	cout << "v1 V= " << v1.getV() << endl;
	cout << "v1 S= " << v1.getS() << endl;

	v2.setABC(1,2,4);

	//判断两个立方体是否相等
	//方法1 使用全局函数judge
	if (judge(v1, v2) == 1)
	{
		cout << "方法一:相等" << endl;
	}
	else 
		cout << "方法一:不相等" << endl;
		
	//方法2 类的成员函数
	if (v1.judgeCube(v1, v2) == 1)
	{
		cout << "方法二:相等" << endl;
	}
	else
		cout << "方法二:不相等" << endl;

	//方法3 问题抛出: 冗余 使用函数重载
	
	if (v1.judgeCube(v2) == 1)
	{
		cout << "方法三:相等" << endl;
	}
	else
		cout << "方法三:不相等" << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

案例二

设计一个圆类,设计一个点类,计算点在圆的内部还是外部

#include<iostream>

using namespace std;

class MyPoint
{
public:
	void setPoint(int _x1, int _y1)
	{
		x1 = _x1;
		y1 = _y1;
	}
	int getx1()
	{
		return x1;
	}
	int gety1()
	{
		return y1;
	}
private:
	int x1;
	int y1;
};

class AdvCircle
{
public :
	void setCircle(int _r, int _x0, int _y0)
	{
		r = _r; x0 = _x0; y0 = _y0;
	}
	int judge(MyPoint &myp)
	{
		int d = (myp.getx1() - x0) * (myp.getx1() - y0) + (myp.gety1() - y0) * (myp.gety1() - y0);
		if (d <= r*r)
			return 1;//圆内
		else
			return 0;
	}

private:
	int r;
	int x0;
	int y0;
};

int main()
{
	AdvCircle c1;
	MyPoint p1;

	c1.setCircle(2, 3, 3);
	p1.setPoint(4, 4);

	//在圆内返回1,不在返回0
	int ret = c1.judge(p1);
	if (ret == 1)
		cout << "点在圆内" << endl;
	else
		cout << "点不在圆内" << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

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