Qt_第一天_信号与槽机制

信号与槽的举例:
在这里插入图片描述点击按钮,窗口关闭
在这里插入图片描述

	 QPushButton *btn2 = new QPushButton("詹小平");
	  btn2->setParent(this);  //默认是覆盖了第一个按钮,需要移动
 /******信号与槽*******/
    //点击按钮,关闭窗口
    //connect进行连接 参数一:信号发送者 参数二:信号(信号地址) 参数三:信号接收者(指针) 参数四:槽函数地址
    connect(btn2, &QPushButton::clicked, this, &myWdget::close);

自定义的信号和槽

案例:

Tescher类 Student类
*ClassIsOver 下课 老师发送自定义信号。饿了
*学生 响应信号 并且请老师吃饭

自定义信号的写法:
1、写在signals下
2、返回值是void
3、只需要声明,不需要实现
4、可以发生重载
自定义槽函数的写法:
1、public ,或者 public slot, 或者全局函数,或者lambda表达式
2、返回值void
3、需要声明,也需要实现
4、可以发生重载
触发自定义信号 的方法:
emit 自定义信号

teacher.h

#include <QObject>

class Teacher : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Teacher(QObject *parent = 0);

    //自定义信号,写在signals下
signals:
    //自定义信号的写法:
    //1、返回值void
    //2、信号只需要声明,不需要实现
    //3、自定义的信号可以发生重载,可以有参数
    void hungry();

public slots:

};

student.h

#include <QObject>

class Student : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit Student(QObject *parent = 0);

signals:

//自定义的槽函数写在public slots:下 或者全局函数 或者public下 或者是lambda表达式
public slots:
    //1、返回值:void
    //2、需要声明,也需要实现
    //3、也可以发生重载
    void treat();   //请客吃饭
};

student.cpp

#include "student.h"
#include <QDebug>
Student::Student(QObject *parent) : QObject(parent)
{

}
 void Student::treat()  //请客吃饭
 {
     qDebug() << "请老师吃饭" ;
 }

widget.cpp

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    //创建老师和学生对象
    //为什么将zt和st写成widget类的一个成员变量
    //因为在触发函数里面要用到zt指针  emit zt->hungry();
    zt = new Teacher(this); //指定父对象
    st = new Student(this);

    //连接信号和槽
    connect(zt, &Teacher::hungry, st,&Student::treat);
    //connec之后调用触发函数
    classIsOver();
}

//自定义函数触发信号 emit
void Widget::classIsOver()
{
    
    emit zt->hungry();

}

Widget::~Widget()
{

}

有参的自定义信号和槽的连接
当自定义信号与槽发生重载时,需要利用函数指针,明确指出函数地址

 void treat(QString foodName);   //重载
  void hungry(QString);   //重载
  void Student::treat(QString foodName)  //重载
  {
      //请老师吃饭,老师要吃 "宫保鸡丁" 去掉"" 将QString 转化为 char *
      //QString 转化为 char *
      //先调用.toUtf8() 转为QByteArray类型,再调用.data()转为char *
      qDebug() << "请老师吃饭,老师要吃" << foodName.toUtf8().data();
  }
//有参的自定义信号和槽的链接
    //指针 -》地址
    //函数指针-》函数地址
    void (Teacher:: *teacherSignals)(QString) = &Teacher::hungry;
    void (Student:: *studentSlot)(QString) = &Student::treat;
    connect(zt, teacherSignals, st, studentSlot);

    //connec之后调用触发函数
    classIsOver();
**信号与槽的拓展**
1、信号可以连接信号
//1、信号可以连接信号
    //
    QPushButton *btn = new QPushButton(this);
    //重置窗口的大小
    this->resize(600,400);
    //设置按钮文本
    btn->setText("下课了");
    void (Teacher:: *teacherSignals2)() = &Teacher::hungry;
    void (Student:: *studentSlot2)() = &Student::treat;
    //点击下课按钮,触发槽函数
    connect(zt, teacherSignals2, st, studentSlot2);
    connect(btn, &QPushButton::clicked, zt, teacherSignals2);

在这里插入图片描述2、一个信号可以连接多个槽函数
在这里插入图片描述
3、多个新号可以连接同一个槽函数
4、信号和槽函数的参数类型必须一一对应,但是参数个数可以不一致,信号的个数可以多于槽函数的个数
5、信号与槽可以断开连接用disconnect函数

Qt4版本的信号与槽的写法
connect(zt, SIGNAL(hungty(QString)), st, SLOT(treat(QString)))
优点:参数直观
缺点:参数类型不做检测

lambda表达式

常用格式:={};

C++11中的Lambda表达式用于定义并创建匿名的函数对象,以简化编程工作。首先看一下Lambda表达式的基本构成:
在这里插入图片描述1、函数对象参数
[],标识一个Lambda的开始,这部分必须存在,不能省略。函数对象参数是传递给编译器自动生成的函数对象类的构造函数的。函数对象参数只能使用那些到定义Lambda为止时Lambda所在作用范围内可见的局部变量(包括Lambda所在类的this)。函数对象参数有以下形式:
1) 空。没有使用任何函数对象参数。
2) =。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是值传递方式(相当于编译器自动为我们按值传递了所有局部变量)。
3) &。函数体内可以使用Lambda所在作用范围内所有可见的局部变量(包括Lambda所在类的this),并且是引用传递方式(相当于编译器自动为我们按引用传递了所有局部变量)。
4) this。函数体内可以使用Lambda所在类中的成员变量。
5) a。将a按值进行传递。按值进行传递时,函数体内不能修改传递进来的a的拷贝,因为默认情况下函数是const的。要修改传递进来的a的拷贝,可以添加mutable修饰符。
5) &a。将a按引用进行传递。
6) a, &b。将a按值进行传递,b按引用进行传递。
7) =,&a, &b。除a和b按引用进行传递外,其他参数都按值进行传递。
8)&, a, b。除a和b按值进行传递外,其他参数都按引用进行传递。

2、()操作符重载函数参数
标识重载的()操作符的参数,没有参数时,这部分可以省略。参数可以通过按值(如:(a,b))和按引用(如:(&a,&b))两种方式进行传递。

3、可修改标识符
mutable声明,这部分可以省略。按值传递函数对象参数时,加上mutable修饰符后,可以修改按值传递进来的拷贝(注意是能修改拷贝,而不是值本身)。
在这里插入图片描述4、函数返回值
->返回值类型,标识函数返回值的类型,当返回值为void,或者函数体中只有一处return的地方(此时编译器可以自动推断出返回值类型)时,这部分可以省略。
在这里插入图片描述

5、函数体
{},标识函数的实现,这部分不能省略,但函数体可以为空。

6、lambda表达式用在槽函数中
在这里插入图片描述

信号与槽总结

在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值