系列文章
three.js从入门到放弃(一)
three.js从入门到放弃(二)
three.js从入门到放弃(三)
three.js从入门到放弃(四)
three.js从入门到放弃(五)
继续在之前的基础上动态改变照相机的位置来实现画面旋转的效果
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>three.js初探</title>
<script type="text/javascript" src="three.js"></script>
<style type="text/css">
*{margin:0;padding:0;}
canvas{display:block;}
</style>
</head>
<body>
<div id="fwhf"></div>
<script type="text/javascript">
//创建一个渲染器 即默认创建一个canvas antialias: true圆滑效果
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
//渲染器宽高 即canvas宽高
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
//渲染器颜色 即canvas的底色 参数: 颜色 (rgb也行), 透明度
renderer.setClearColor('#333',.5);
//将渲染器添加到fwhf标签中 即将canvas添加至div中
document.getElementById("fwhf").append(renderer.domElement);
//创建一个场景
var scene=new THREE.Scene();
//生成一个坐标轴,辅助线,坐标轴的参数 rgb色对应xyz坐标轴
var axes=new THREE.AxisHelper(20);
//将辅助线添加至场景中
scene.add(axes);
//创建光源 参数:颜色,密度,距离 0无穷
var light = new THREE.SpotLight(0xff0000,1,0);
//设置光源的位置
light.position.set(-100,60,100);
//将光源添加至场景中
scene.add(light);
//创建光源 参数:颜色,密度,距离 0无穷
var light2 = new THREE.SpotLight(0x00ff00,1,0);
//设置光源的位置
light2.position.set(100,60,100);
//将光源添加至场景中
scene.add(light2);
//创建光源 参数:颜色,密度,距离 0无穷
var light3 = new THREE.SpotLight(0x0000ff,1,0);
//设置光源的位置
light3.position.set(0,0,-100);
//将光源添加至场景中
scene.add(light3);
//创建一个物体 正方体+材质
for(var i = 0 ; i < 20 ; i++){
var length = rand(4,9);
var cube = new THREE.Mesh(
new THREE.CubeGeometry(length,length,length),
new THREE.MeshLambertMaterial({color:0xffffff})
)
//设置物体的位置
cube.position.x=rand(-100,100);
cube.position.y=rand(-50,50);
cube.position.z=rand(-50,50);
//为物体添加旋转
var deg = rand(0,9);
cube.rotation.x += deg;
cube.rotation.y += deg;
cube.rotation.z += deg;
//将物体添加至场景
scene.add(cube);
}
//创建一个相机 PerspectiveCamera透视相机 参数:视角,纵横比,进平面的距离,远平面的距离
var camera=new THREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);
//设置相机的位置
camera.position.x=20;
camera.position.y=20;
camera.position.z=100;
//通过修改照相机的位置来实现画面旋转的效果
var deg = 0;
var offsetX = -1;
fwhf.onmousemove = function(e){
var e = e || event;
offsetX = e.offsetX;
}
var animate = function () {
requestAnimationFrame( animate );
if(offsetX > 0){
if(offsetX > window.innerWidth/2+100){
deg += 0.01;
}else if(offsetX < window.innerWidth/2-100){
deg += -0.01;
}else{
deg += 0;
}
}
//实现沿Y轴旋转的效果,可将Y轴忽略看作是照相机在x与z轴所在的平面内的圆周运动
camera.position.x = 20*Math.sin(deg)- 100*Math.cos(deg);
camera.position.z = 100*Math.sin(deg) + 20*Math.cos(deg);
camera.lookAt(scene.position);
renderer.render( scene, camera );
};
animate();
function rand(n,m){
var c = m - n + 1;
return Math.floor(Math.random() * c + n);
}
</script>
</body>
</html>
静态效果如下