- 博客(1)
- 收藏
- 关注
转载 对Socket通信中BeginReceive方法的一些理解
@TOC加粗样式 对Socket通信中BeginReceive方法的一些理解 在学习Unity的网络通信的时候,客户端和服务器端使用Socket通信。其中用到了不少Socket的方法。 先看看Receive方法,Receive方法的主要参数是传入一个接受数据的byte数组。查看文档可以得知:如果没有可读取的数据,则Receive方法将一直处于阻止状态,直到数据可用,除非使用 Socket::Rec...
2019-09-25 10:30:09
934
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人