链表中typedef引出的结构体问题,以及双重指针(有关头指针,工作指针变量的问题)
typedef是类型定义的意思。typedef struct 是为了使用这个结构体方便。
1 首先:
在C中定义一个结构体类型要用typedef:
typedef struct Student
{
int a;
}Stu;
于是在声明变量的时候就可:Stu stu1;
如果没有typedef就必须用struct Student stu1;来声明
这里的Stu实际上就是struct Student的别名。
另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了)
typedef struct
{
int a;
}Stu;
但在c++里很简单,直接
struct Student
{
int a;
};
于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
2其次:
在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
struct Student
{
int a;
}stu1;//stu1是一个变量
typedef struct Student2
{
int a;
}stu2;//stu2是一个结构体类型
使用时可以直接访问stu1.a
但是stu2则必须先 stu2 s2;
然后 s2.a=10;
3 掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题
如果在c程序中我们写:
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa,bbb,ccc;
这算什么呢?
我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于
typedef struct
{
int num;
int age;
}aaa;
typedef aaa bbb;
typedef aaa ccc;
也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象。
另外注意: 在C中,struct不能包含函数。在C++中,对struct进行了扩展,可以包含函数。
用途:
定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:
char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针,
// 和一个字符变量;
以下则可行:
typedef char* PCHAR; // 一般用大写
PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针
虽然:
char *pa, *pb;
也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。
结构体指针如何使用(二层指针)
#include <iostream>
using namespace std;
typedef struct {
int x;
int y;
}point,*_point; //定义类,给类一个别名
//这里*其实可看作是加在struct后边的,表示_point等同于struct *
//也就是说_point为数据类型建立的变量实际上已经是指针了
//验证 typedef point * _point;
int main()
{
_point *hp;
point pt1;
pt1.x = 2;
pt1.y = 5;
_point p;
p = &pt1;
hp = &p;
cout<< pt1.x<<" "<<pt1.y <<endl;
cout<< (**hp).x <<" "<< (**hp).y <<endl;
return 0;
}
//运行结果:2 5
2 5
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4fdabc820100fsxu.html
https://blog.csdn.net/a2013126370/article/details/78230890